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科技

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  • 1 # 站在風口的江寧

    5G是萬物互聯、連線場景的一代

    5G是行動通訊從1G到4G主要以人與人通訊為主,跨越到人與物、物與物通訊的時代。5G是萬物互聯和連線場景的時代。從業務和應用的角度,5G具有三大特點:大資料、海量連線和場景體驗,滿足未來更廣泛的資料和連線業務需要,提升使用者體驗。

    5G是電信IT化、軟體定義的一代

    5G將是全新一代的移動通訊技術,5G網路呈軟體化、智慧化、平臺化趨勢,是通訊技術(CT)與資訊科技(IT)的深度融合,是電信IT化的時代。

    5G是雲化的一代

    5G的雲化趨勢包括:基帶處理能力的雲化(雲架構的RAN,即C-RAN)、採用移動邊緣內容與計算(mobile edgecontent and computing,MECC)、終端雲化。

    C-RAN是將多個基帶處理單元(baseband unit, BBU)集中起來,通過大規模的基帶處理池為成百上千個遠端射頻單元(remote radio unit,RRH)服務。此時,基帶處理能力是雲化的虛擬資源。邏輯集中的控制增加了系統的靈活性,方便升級。C-RAN減少了基站機房數量,可以大幅度降低建設和運維成本,同時還能大幅度降低能耗。但存在的問題與挑戰是BBU與RRU間的前傳(fronthaul)頻寬開銷大(以LTE為例,3個扇區的單個小區的頻寬就在16 Gbit/s左右)以及引起的額外時延問題。

    5G將採用MECC,即在靠近移動使用者的位置上提供IT服務環境和雲端計算能力,使應用、服務和內容部署在分散式移動環境中,針對資源密集的應用(如影象、視訊、製圖等),將計算和儲存解除安裝到無線接入網,從而降低了對通訊頻寬的開銷,並提高了實時性。

  • 2 # 愛吃胡蘿蔔的哈士奇

    5G,是網路的一個重大升級。

    以前我們受限於網路的問題基本都能解決。

    如果能充分覆蓋,無人自動化,智慧化將會更上一層樓。

    對普通人來講,生活也會更智慧化。

  • 3 # 灃雨無悔

    5G的優勢是它具有高資料速率,可以減少延遲,節省能源,降低成本,提高系統容量和大規模裝置連線。對於解決當前網路執行速度慢具有非常好的效果,未來5G必將取代4G,推動科技發展,加速網路執行速度。

  • 4 # 機器人在追你

    5G的特點是什麼?

    一是高速率:在實際應用中,5G網路的速率是4G網路10倍以上;

    二是低時延:5G網路的時延大約幾十毫秒,比人的反應速度還要快;

    三是廣連線:5G網路出現,配合其他技術,空間將在資料意義上劇烈壓縮,將會出現一套萬物互聯的全新景象。

    隨著5G時代的到來,一些令人激動的產品如遠端醫療、全息投影、無人駕駛、萬物互聯等將會大規模的應用。

    1G和2G時代,我們的聽覺得以隨時隨地的延伸。

    3G時代,我們的視覺也開始同步延伸。

    4G時代,我們的思想和觀念得以延伸。

    5G時代,我們的視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺和中樞神經意識層面全部官能進行全面同步的延伸,體驗感將得到顛覆。

    當5G結合上VR\AR技術,我們的感官體驗將得到大幅度的提升,我們將有可能感受全部官能同步脫離“肉體”的束縛和禁錮的體驗,類似於靈魂出竅、飛天遁地等我們現在無法感受到的體驗。

    在遠端醫療和移動醫療的基礎上,5G對於醫療資料的儲存和統計也將帶來翻天覆地的變化。一方面,患者可以對自己的健康資料,比如血壓、血糖、心率等結果進行長期的監測和儲存,對在網路問診和醫院進行的實驗室檢查、影像學檢查結果都可以長期儲存;另一方面,醫生也可以在和患者進行診療活動時,隨時的去了解和觀察這些指標。這樣一來,患者需要長期手動記錄、和儲存大量紙質化驗單的繁瑣經歷將不復存在。

  • 5 # 新人類101

    我不想憧憬5g對人們生活的改變,什麼物聯網啊,自動駕駛等等,因為那些畢竟都是官方的事,作為普通人,等著接受與使用就可以了。若言看法,我只是從一個小網民的角度來說說我對5g的看法。

    5g的預期速度恐怕短期內達不到我們的理想。5g雖然浩浩蕩蕩的走入人們的生活,但是,官方一直宣揚5g的速度快過4g百倍。目前4g的速度是官方宣傳的1.5-10m每秒,我們都應該測試過,恐怕4g實際速度能夠達到2-4m每秒就算非常不錯得了。不管別人怎樣,我的4g手機下載速度峰值也就是4m左右。只能達到理想速度的百分之40左右。那麼號稱每秒1g的下載速度的5g到底有傳說的那麼快嗎,恐怕像4g那樣,能夠達到百分之40也就是400m左右吧。隨著時間和地域的變化,恐怕預期值會更低。

    目前的運營商nsr組網模式恐怕會更加影響5g的預期速度。5g剛剛普及,可以說目前運營商根本不可能放開手建設純5g基站,因為一方面造價昂貴,另一方面5g市場到底有多大誰也想不到。而且,不能因為5g的普及扔掉手裡現行的所有4g使用者,並且三大運營商互相競爭激烈,都害怕新的5g建設影響了自己的4g業務導致使用者大批轉向其他運營。雞飛蛋打的結果恐怕是運營商最害怕的。所以,一邊安撫客戶,一邊小心翼翼的為了節約成本改造老基站,這種nsr組網模式不可能像sr獨立5g建網那樣發揮5g的速度。這也會成為5g速度達不到預期的重要原因之一。

    真從4g轉向5g的使用者到底會有多少。其實試想一下,4g的速度我們看視訊,上網,普通的小應用都已經足夠,我們真的需要去配合5g網速的升級嗎,每秒2m左右的4g已經可以滿足網上的絕大多數應用,甚至玩遊戲也很順暢,到底還有多少使用者會需要提升那幾百兆呢?也許你說,隨著5g的普及,我們觀看視訊的清晰度會大大提升,可是目前的手機最大螢幕無非是6-7寸,高清電影720p的已經看的非常完美了,就算你在手機上播放了4k,這麼小的螢幕,能看明白什麼呢。

    到底多久5g的資費才會被大多數網民接受。目前4g的套餐即便是百元都也只是幾十g流量,然後降速。那麼5g呢,沒理由比4g還便宜吧,要是5g流量無限的話100元還可以接受,要是也像4g那樣超流限速那就沒什麼意思了。

    可以說,5g取代4g是遲早的事,但是,目前的形式來看,完美的5g距離我們還是有些遠。實際上,5g的宣傳不過是官方雷聲大雨點小的輿論戰,意在刺激美國與中國貿易摩擦心理,呼聲越高,越能獲得世界上多數國際支援並站在自己一邊。所有的未來憧憬也不過是官方展畫的一副給美國人看的願景罷了。達到那種願景,恐怕不是短期內可為之。

  • 6 # 搜課

    說起5G未來將帶給行業和生活的變化,不少人都會神祕兮兮的說:”萬物互聯!”但到底什麼是萬物互聯呢?

    首先,福斯對於5G的模糊印象應該就是一個“快”字。高通公司在去年的世界行動通訊大會上表示,5G下載的速度峰值可以達到4500Mbps,初始中值速度也有1400Mbps,相當於目前4G網速的大約20倍。

    “5G還有三大特徵:一是大頻寬,能夠在人口密集區為更多使用者提供更快的傳輸速度,支撐高清視訊、虛擬現實技術用於視訊媒體、影音娛樂領域的虛擬和增強現實和遊戲場景應用,帶動消費升級;

    二是低時延、高可靠通訊,主要面向工業網際網路、智慧製造、自動駕駛、智慧能源等領域,支撐製造業轉型升級,高品質發展;

    三是海量物聯網通訊,主要面向智慧城市、環境監測、智慧農業、森林防火等以感測和資料採集、實時解析為目標的物聯網領域,提高社會管理效益和增強安全防護能力。

    伴隨著5G逐步成熟,以5G為代表的移動通訊技術有力地推動了人工智慧、物聯網、大資料、雲端計算等技術蓬勃發展,將這些人與人通訊延伸到人與物、物與物的智慧連線,萬物互聯的5G時代指日可待。

    像電信,5G應用已經在有條不紊的進行中:今年2月,中國電信公司在合肥新橋機場打造首個5G機場;3月10日,中國電信黃山分公司成功推出了安徽黃山5G+VR全景智慧旅遊直播業務,實現遠端360度VR縱覽安徽黃山美景;8月15日,安徽電信和本省一家醫院聯手,開始實施5G遠端醫療的服務,利用5G高速率、大頻寬、低時延的特性,實現遠端診斷、遠端會診、遠端手術等操作……

    就像前段時間因為一個5G測試視訊大火的何同學說的一樣,在4G剛來臨時,我們想象不到現金會被手機支付取代,短視訊、直播會這麼火爆,那麼在5G來臨之際,也不要讓想象力束縛5G的發展,換句話說,5G商用帶來的改變不只是我們傳統認知的“手機網速更快了”這麼簡單,它將極大地影響人類社會的工業生產、生活和娛樂等各個方面,這些變革或許我們現在無法準確預測,但對於不斷進化的5G來說,真到了那一天,我們的想象力或許反而會成為最大的限制。

    從電報,電話到手機,從1G到4G,通訊技術拉近了我們人與人之間的距離,提高了資訊傳播的速度,讓遠在千里之外的人也如近在咫尺,讓前一秒發生的事情後一面就能擴散到全球內外,讓我們的生活更加普惠。是的 ,通訊技術帶給人類無盡的便利和福祉。

    5G,全稱第五代行動電話行動通訊標準,也稱第五代移動通訊技術。

    5G,只是更快麼?當然不是。

    從對經濟產出的貢獻來看,2030年5G帶動的直接產出和間接產出將分別達到6.3萬億和10.6萬億元,在直接產出方面,按照2020年5G正式商用算起,預計當年將帶動4840億元的直接產出,2025年,2030年將分別增長到3.3萬億,6.3萬億元,十年間的年均複合增長率為29%。

    在間接產出方面,2020年,2025年和2030年,5G將分別帶動1.2萬億,6.3萬億和10.6萬億元,年均複合增長率為24%,直接和間接產出800萬就業崗位。

    在實際生活中,5G會在智慧城市,VR遊戲,視訊,自動駕駛方面帶來一波又一波的資料洪流,同時提升我們在這些方面的感受。

    據了解,目前影響VR大規模的普及有很多很多的因素,其中最關鍵的有三個:第一是體驗不足,中低端價位的VR頭盔給顧客的感受並不好;第二是使用者消費VR成本太高了,較好的VR使用者體驗大多需要依賴高效能主機本地渲染,導致主機、頭盔等終端成本價格高,消費者望而卻步;第三是內容分散,消費者獲取內容困難,整個VR產品價效比不高。

    而隨著雲端計算的大規

    目前華為覺得雲VR是其找到的最適合VR產業發展的方向,包括大頻寬、“粗管道”以及受眾端,雲VR可以進一步降低終端的成本,同時能夠提升整個使用者的體驗。目前,華為已成立VR聯合實驗室、制定行業標準,攜手產業各方推動雲VR發展。

    最近中國移動,中國聯通和中國電信已經在積極佈局VR產業,準備在其上下游形成一個商業閉環。由此可見5G對VR產業的巨大影響。

    5G具有連續廣域覆蓋,低功耗大連線,低時延高可靠的特性。其中連續廣域覆蓋將滿足使用者在偏遠地區、高速移動等惡劣環境下仍可高速上網的需求。熱點高容量主要滿足的則是在人員密集、流量需求大的區域,使用者還是可以享受到極高的網路速率。這是對我們智慧城市一波大大的提升。低功耗大連線主要面向智慧城市、環境監測、智慧農業、森林防火等以感測和資料採集為目標的應用場景,具有小資料包、低功耗、低成本、海量連線等特點。

    低時延高可靠則主要面向車聯網、無人駕駛、工業控制等垂直行業的特殊應用需求,這類應用對時延和可靠性具有極高的要求,需要為使用者提供毫秒級的端到端時延和接近100%的業務可靠性保證。

    自動駕駛是人工智慧在眾多商用目標中最為看重的,也是前景最為廣闊的領域之一。而人工智慧在實現商用價值中面對的主要問題就是資料高速傳輸和處理,面對這個問題5G的儘快到來就顯得尤為必要。

    面對5G的到來,各個國家,各大企業爭相投入研發,在這場還沒真正開始的戰爭中,你找到自己的位置了麼?你已經做好了享受它帶來的各種各樣的便利的準備了麼?

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