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回覆列表
  • 1 # 遊久電競

    為什麼反覆重做英雄,是有幾點原因的。首先比如最近重做的螃蟹,厄加特。說實話,在重做之前這個英雄真的是太冷門了,基本萬年沒有人玩,一個是因為他醜,巨醜無比,醜到噁心,如果一個剛開始玩lol的人,一點都不瞭解螃蟹和ez誰比較厲害,但是我相信他肯定也會毫不猶豫的選ez的吧。再從這個英雄的技能和機制來說,打adc位的話,手太短了,很難打。打上單的話,他能打的過誰……前期可能就會被殺爆,所以,基於這兩點,螃蟹必然要被重做,而重做之後效果還是挺好的,出場率明顯的提高了。再比如以前版本的ap劍聖,太變態了,每把必定有人秒選,不是有句話是,你給我一個人頭,我還你一個世界。相信老玩家都受過被ap劍聖支配的恐懼吧。這個是因為嚴重影響了遊戲的平衡而重做,不然就導致,熱門的搶著玩,冷門的永遠沒人玩的尷尬局面。還有一種重做是因為,玩法太過於簡單單一,比較無腦,比如之前的男刀,卡特,玩多了就會覺得沒有什麼意思,就那一個套路,所以也會適當的重做,效果也是不錯的,操作機制,玩法都多樣性了,變的更加有趣。其實,反覆的重做,目的還是為了最大程度上讓遊戲更加平衡,可玩的英雄更多,玩法更多樣,不會造成那種上場的永遠是那幾個,冷門的百年見不到一面的局面,一個很厲害的英雄玩多了也沒啥意思了,為了讓玩家有更好的遊戲體驗,這是一個好遊戲應該做到的,只有這樣,玩家才會玩下去。

  • 2 # BenkLiu

    我來解釋一下我對這個問題的看法

    首先明確一點,英雄聯盟是拳頭這家公司的第一款遊戲所以在早期,英雄聯盟打的口號就是在低端(配置不算特別好的)電腦上也可以玩和dota一樣的moba遊戲,雖然這個概念是騰訊提出來的。

    所以就造成一個問題,就是早起的英雄聯盟的英雄設計上的過時問題。

    特別是s2 s3。那個時候英雄聯盟出英雄的頻率特別高,有印象的應該知道一般一個版本更新就是兩個英雄同時上線這種情況。但是拳頭畢竟還是一個新手遊戲公司。在前段日子的訪談中,設計師也談到這個問題

    “早期的英雄沒有核心玩法。比如潘森就是隨意的四個技能組合到一起然後就設計出來了。”

    而一個英雄需要的是一個叫做“輝煌時刻”的瞬間。就是使用這個英雄,打出了這個英雄最複雜,最難中的技能或者連招來打到一定的目的。

    而新英雄比如俄洛伊的輝煌時刻就是e技能拉中對方靈魂隨後長時間的消耗,卡密爾則是e位移技能命中敵方後的眩暈和攻速加成。

    所以重做的英雄也會加入這種輝煌時刻。比如新波比e將敵人撞上牆壁然後平a或者接q之類的除了更新老舊英雄技能問題,拳頭對早期英雄聯盟英雄的類別問題也在做新的歸類

    早期英雄分類十分簡單,坦克 戰士 法師 射手 刺客。但英雄越來越多,而且遊戲時長越來越長的情況下,不少早期英雄的定位也有變化。比如牛頭從上單變成輔助,蜘蛛從中單變成打野,龍女從上單變成打野等等。

    這是一個問題,但是還有一個大問題就是有些定位模糊的英雄,比如皎月,趙信,重做前的諾手等等。這些英雄在戰士 刺客和坦克之間猶豫不決。所以設計師也會重做這類英雄。

    除了技能 定位兩個原因,還有就是登場率的問題了。除去這些問題,也會有些其他問題比如某英雄禁用率過高的問題。不過這些都是些零碎的問題。

  • 3 # Nocturne若楓

    冷門英雄重做可以理解,但強勢英雄一削再削最後削不下去了重做有點看不下去,畢竟熟悉一個英雄需要時間,雖然重做後可玩性還在,但感覺不一樣了

  • 4 # 考村餘孽

    因為設計師在做著讓每個英雄都有很高的上場率的春秋大夢。不同的玩家喜歡不同型別的英雄,有些英雄因為技能定位玩得多是必然的。冷門英雄不需要重做來拯救,而是需要發現這個英雄的閃光點而改進來讓它放大。一味的重做只會破壞遊戲體驗並且造成新的所謂的不平衡。冷門英雄不一定弱,熱門英雄不一定強。這種透過重做一刀切的改進辦法會讓聯盟越走越遠,玩家友好度越來越低,競技性也會越來越低。一點拙見,非喜勿噴

  • 5 # 無情bin少

    和老闆英雄相比重做的英雄和新英雄都有自己一套機制 想老版的被動之類的都是加一些屬性什麼的 現在比如凱隱雙形態還有新英雄升級裝備蓋倫大反派諾手血怒 再看看老闆的劍姬被動回血 招新破甲 螃蟹減傷之類的 改完版的英雄都有自己獨特的機制 和以前老版英雄相比創新非常大 相比老闆的那些機制 創新的獨特機制更吸引玩家,所以老闆英雄冷門多點 為了平衡和創新所以改版

  • 6 # 絕絕子許可馨

    都是因為在平衡遊戲的時候,始終找不到平衡點。英雄聯盟在不斷的玩家開發下,只要稍有不平衡的地方,就會使整個遊戲,把把都有某個英雄出現。比如上單這種位子,只要少吃一波兵,就會很容易被對面上單位把雪球滾的無限大。我是大師分段玩家,一般都是補位上分,隨機到上單我都有些心虛,也不是打不過對面,被對面單吃,有可能就是因為,打野在自家上半野區被入侵跑去支援,少吃了一波兵的經驗,被對面肆意找機會打壓我,而我只能被動防守,找機會偷發育。也不要說有打野在。除非我們家打野有優勢的情況,(這裡就說多了,能懂就懂。)反正任他怎麼改,我都玩的開心就好。

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