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1 # 追追星小可愛
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2 # 運營教授
一、過億的使用者量級 究竟誰在玩快手?
作為一個市場規模達到6億的產品,快手“記錄世界,記錄你”的slogan反應的是一場全民短影片的熱潮。相信很多高知使用者在談起快手的時候,不免流於些許輕蔑,生怕別人不知道其實自己是一個知乎的深度使用者。但事實上,在短影片一直處於領跑的快手,使用者下沉,覆蓋面更廣,滿足了3線之後青年男女日益高漲的,社交及娛樂場景連線的需求。
而且最為厲害的是,無論是從創作者端還是觀看者端,快手的使用者群體高度一致,這也讓快手的使用者粘性相比其他一些還除以web1.0推薦模式的產品來說,更活躍。如果沒有打賞,肯定會對原有的內容創造者造成不小的負面影響,但目前並沒有可以取代快手的同類產品出現,一下子全部流失導致沒有人玩快手,那是不可能的。
二、去中心化的推薦機制 播主更愛老鐵的關注
回到快手的影片推薦模式,主打演算法推薦的快手是去中心化的模式,這也就導致快手上並沒有大咖,每一個都有可能成為推薦流中的一員。這和需要直播平臺、做影片內容的平臺最大的差異。正是因為下沉使用者數量龐大,快手的策略就是一種Sunny普照的。
另一個大家最為常見的對比,直播平臺上,很多主播都是喊土豪打賞。但是快手的特色卻是喊老鐵雙擊求關注?就像之前說的,快手的推薦是Sunny普照的策略,今天有明天無的,固定吸引一批粉絲反而容易為日後的粉絲變現謀求可能,所以打賞對於快手的創造者來說,並沒有關注來的有效率。
三、場景連線的需求旺盛 打賞不是原動力
有時候市場正確,爆發出來的生產力,不是某一個產品功能能改變的,快手的成功就印住了這點。隨著人均收入的增長,大家對娛樂,場景連線的社交需求越來越旺盛,尤其是近年來青年男女的消費水平逐漸提高,對影片消費和付費習慣的漸漸養成,造就了一個龐大的市場,陽春白雪,下里巴人共存的場面自然見怪不怪。
如果僅僅是為了賺錢,相信這過億級的使用者,在生活中會找到更多收益的方式。稍微平均來看,快手上的每一個創造者,最後平均每個月的收益,難道會真正改變他們的生活嗎?相信是有一部分人,但絕大部分人的打賞收入是少的。創作、分享、連結場景的社交需求導致的快手火爆,是否有打賞功能已經不是那麼重要了。
沒有打賞,快手依舊會有人玩的。
回覆列表
會有人玩,但是人數會大量減少。
其次,這個平臺又會變得更加的純粹。會使真正想直播的人留在這裡,他們的目的也很簡單就是興趣愛好,就是想傳播一些東西。
以上就是我的看法和分析。