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  • 1 # 無臉怪侃遊戲

    LOL英雄聯盟設計師在上一次的英雄藍圖中透露了很多內容,其中包括五名新英雄,分別屬於打野、中單、ADC、上單和輔助,五名英雄剛好屬於五個位置!而除了新英雄的曝光外,設計師還宣佈會多蒙多進行重做,因為蒙多在當前版本中過於弱小,對手只需要出一個重傷裝備就能限制蒙多的發揮,因此設計師決定對蒙多進行一次大規模重做,讓他更貼切“想去哪就去哪”的主題!

    而在宣佈了要對蒙多進行重做後,很多小夥伴都以為蒙多要成為熱門英雄,然而尷尬的是,設計師並沒有讓他成為熱門英雄的意思,以下是設計師的原話“我們的預期是,他重做後依然是一個冷門英雄,這次重做的目的更多是提升他的深度而不是廣度。”!由此可見,設計師僅僅是改變了蒙多的玩法,但是由於外形和技能屬性的原因,新版蒙多很有可能還是一個冷門英雄,但是操作性要比之前高很多!

    除此以外,設計師還公佈了一些新版蒙多的改動方案,讓我們一起來看一下吧!首先說的是蒙多的被動效果“蒙多每遭受一次攻擊就會獲得一點最大生命值”,單單從字面意思就能感受到這個被動的強大!要知道這裡是“受到一次攻擊”,而不是“受到一次英雄攻擊”,這意味著蒙多在有足夠高的血量恢復下,可以硬抗2-3波的小兵還增加最大生命值,一把遊戲中的血量輕鬆突破萬血!

    最後設計師認為這個改動過於影響平衡,於是就拋棄了這個方案,選擇了另一個比較均衡的改動,那就是蒙多會從防禦裝備中額外獲得生命加成!根據設計師的測試,當蒙多連續出了5件防禦裝後,他的血量已經來到了7000多點,出了VN和大嘴這些特定英雄外,其它的對手很難再對蒙多造成威脅,蒙多變成了真正的“想去哪就去哪”,不過設計師認為這個方案不是很成熟,後續會繼續改動!

    第三個方案則是對E技能進行改動,因為蒙多本身缺少一個強力的清線技能,因此他很難像其他英雄那樣抗壓!因此設計師嘗試著將E技能變成AOE傷害,對小兵單位進行釋放後,周圍的小兵和英雄都會受到一定的持續傷害!這個方案的改動還算是比較成功,然而設計師絕對這樣有駁於蒙多“無腦英雄”的定位,因此後續還會對這個技能進行小幅度改動,保證蒙多擁有一定的清線效果!

    總的來說,設計師認為蒙多是英雄聯盟中一個非常特殊的英雄,為了讓他達到“想去哪就去哪”的狀態,蒙多自然不能顯得太弱,過強了又會讓對手沒有遊戲體驗,因此設計師還在對蒙多進行一次大規模改動!而遊戲君本人非常喜歡第一個改動方案,只需要蒙多不斷的抗傷害,就能重新整理自己的最大血量,一場遊戲下來蒙多的血量輕鬆破萬點,不過這個改動過於瘋狂,除了VN、劍姬這些擁有高額的真實傷害英雄外,蒙多將沒有任何天敵!

  • 2 # 暴躁電競

    狗熊大哥都重做了,蒙多醫生難道還要坐冷板凳嗎?

    重做原因:蒙多能夠重做主要的原因是他的外形實在太過時了,在目前的英雄陣容中相當“扎眼”!設計師認為,在他身上還有很大的視覺和主題更新的空間,不僅能讓他看起來更順眼,而且還能讓他跟上英雄聯盟這些年來在視覺風格上的演進。

    遊戲體驗:蒙多的技能也有很大的改進空間。目前他有許多非常好用的技能,像超級肉的回血以及丟不完的菜刀——這些特色在更新後都會以某種形式保留下來。保持簡單,是蒙多玩法的另一主要目標。設計師想為他的技能增添更多的精通要素,但不會突然要求操作者擁有超人般的反應才能玩好,所以技能的複雜程度不會有太多變化。

    重做加強:蒙多每遭受一次攻擊就會獲得一點最大生命值,設計師測試了讓蒙多主動迎接傷害來提升最大生命值的版本,很快發現這樣太容易慫恿他去做一些不合時宜的選擇,就是太變態了。結果設計師稍作變通,將蒙多的防禦屬性轉化為更多的生命值,只需幾件裝備,他的血條就會變得密密麻麻!

    蒙多玩法:設計師也試過讓蒙多一直擁有超強的生命回覆能力,而受到某些傷害會降低他的最大生命值。這條豎線顯示的是他“當前的”最大生命值,只有在回到泉水或死亡後才能恢復。但這種設計卻和回血的概念相牴觸,讓玩家覺得自己被遠端消耗時沒有得到保護,反而受到了懲罰。

    除了超強的回血之外,大家覺得這個祖安畸變怪人會有哪些能力呢?目前設計師們還停留在各種瘋狂實驗的階段,儘管這些初步的嘗試還都差點意思,但這個紫色的大塊頭依然會是英雄聯盟中的招牌肉盾之一!

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