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如題。電競行業是得益於英雄聯盟嗎?
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  • 1 # 花式射擊

    英雄聯盟是商業遊戲,不是純粹的電競。dota2 今年的ti6獎金有1000w刀,是整個電競獎金最高的,中國獲得了冠軍央視也對此進行報道。電競就是要平衡的競技,刀塔csgo就是此類的代表,一場精彩公平的競技才是觀眾喜愛和期待的,所以電競崛起是必然的趨勢!

  • 2 # 甩尾魚

    電競行業大熱英雄聯盟功不可沒。簡單的上手程度使得英雄聯盟連小學生都可以遊刃有餘,甚至有14歲的王者橫空出世。一個有趣又簡單的遊戲自然會受到大眾的熱捧。相信只要去過網咖的人都知道,現在網咖英雄聯盟的佔座率平均都在7成甚至8成以上。

    差不多二十分鐘一場的戰鬥並不像網遊無盡的練級一般枯燥,全民英雄聯盟的時代真的到來了,你可能不會玩LOL這個遊戲,但你一定聽說過它。

    再來說一說英雄聯盟比賽的熱度。英雄聯盟的比賽有大有小。大到國際上的總決賽,小到一個城市的城市賽。一個隊伍從城市賽脫穎而出然後參加省賽,再然後是TGA,LPL,LSPL等等很多劃分,有不少玩家就是透過比賽從興趣愛好走到半職業最後到職業之路。

    從S1到即將S7,英雄聯盟已成大勢,現在國家也已經把電子競技加入到大學的專業之中,電競行業大熱,英雄聯盟助推當屬頭功。

  • 3 # 侃球聯萌

    電競行業如此火熱,可以說是趨勢,但是沒有英雄聯盟的推動,不會發展的如此迅猛。

    在英雄聯盟沒有發展到現在這麼火熱的時候,電競投資方和資本十分稀少,因為沒有那麼大的利潤空間,職業選手的收入與現在相比幾乎可以忽略不計,他們也曾經是不被家人看好的網癮少年,支撐他們堅持下去的,是他們每個電競人心中的“冠軍夢”。(當時是一個多麼青澀的少年,不過現在都沒有頭髮了,大家都叫他“禿禿怪”)

    現在知名的前職業選手,“德雲色”主播笑笑,曾經是一名DNF職業選手,當時號稱“國服第一白手”。當年代表中國隊出站決賽戰勝南韓隊,一戰成名。(關於笑笑的成名史大家可以在網上搜)隨後轉戰英雄聯盟,同樣在電競圈大紅大紫。

    這就是英雄聯盟帶來的全民遊戲熱潮,LOL在電競行業所作的貢獻沒有任何一款遊戲可以與之匹敵。

    隨之而來的是大批資本的注入,大量房地產商或者其他資本領域開始紛紛組建自己的戰隊,國內大大小小的戰隊,大大小小的賽事,多的已經數不過來。

    還有明星,曾經不是什麼大型受歡迎的遊戲,哪裡請得起明星啊,現在明星代言的遊戲一個接一個。曾經明星代言遊戲只是為了廣告費,現在的明星都會參與其中。著名歌手周杰倫就是英雄聯盟中國代言人,周董在《中國新歌聲》裡屢次提到和學員晚上一起打遊戲,說的正是英雄聯盟。

    所以說英雄聯盟是對電競行業的整體發展具有重大意義,也是逐漸改變人們對電競認知的一款劃時代網遊。

  • 4 # 暮雪71315725

    這是大勢所趨,並不會由某一款遊戲來主導或推動!理由如下,第一,電子產品越來越成熟,同時由於人們收入的提高,加速了電子產品的普及,比如電腦,智慧手機,PSP,VR頭盔等等,這些為電子競技的繁榮做了硬體上的鋪墊!第二,網速的提高,也對競技遊戲的普及提供了必要的條件!第三,在當下快節奏的生活環境下,人們厭倦了mmorpg,太過浪費時間和金錢,喜歡直接上來就戰鬥的感覺,所以就有了休閒競技遊戲大發展的玩家基礎!而你所說的英雄聯盟只是恰逢其時出現在了這個環境下!當然,休閒類競技遊戲並非只有英雄聯盟,英雄聯盟的成功特別是在中國的成功得益於騰訊強大的運營!

  • 5 # 水源天空

    幾年前cs現在英雄聯盟,電競的比賽專案不斷變化不斷更新,電競不是哪一個專案起來就能真正建立起來的,是電競的操作方式決定了電競以後的地位,電競操作方式與現代工業軍事操作方式上有著趨同性,都是手腦眼的協同配合。以後少發這樣低階的問題。提問也需要用點腦。

  • 6 # 30億語言

    電競一直存在,但是以前電競遊戲由於難度高,推廣到一定程度就難再進。英雄聯盟讓電競遊戲平民化,就大部分人說,他可能知道多塔,星戰,CF等,但是這些遊戲裡面誰誰厲害,誰又是哪一年冠軍估計沒多少人知道。

  • 7 # 電競廣角

    LOL確實在賽事拓展方面給電競行業帶來了很多革新,如賽事商業化、俱樂部准入體系、主客場賽事、嘗試了很多職業體育賽事的運營模式。並且伴隨著直播行業的興起,擴大的賽事的觸達渠道。對於國內職業電競的探索確實作出了非常大的助推作用。

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