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  • 1 # 窮Sao

    區別一:定義AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強現實”,是一種全新人機互動技術。透過AR技術,讓參與者與虛擬物件進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。

    VR是一種虛擬現實技術,透過計算機技術生成一種模擬環境,同時使使用者沉浸到創建出的三維動態實景,可以理解為一種對現實世界的模擬系統。而最早VR技術應用於軍事領域,最常見的產品則是頭戴顯示器。

    區別二:技術AR技術:由於需要將現實與虛擬場景結合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產品手機、IPAD等,都能透過安裝AR軟體,實現AR技術。

    VR技術:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於使用者與虛擬場景的互動互動,更多的使用是位置跟蹤器、資料手套(5DT之類的)、動捕系統、資料頭盔等等。VR裝置往往是浸入式的,典型的裝置就是oculus rift。

    分別應用在:

    (1)AR利用攝像頭產品,讓使用者在現實世界中跟遊戲中的角色進行互動式活動。比如很火的AR手機遊戲精靈寶可夢、陰陽師“現世召喚”活動就是透過手機攝像頭實現的。

    (2)VR應用在大型活動、舞臺劇場、演唱會表演等各種大型現場。將虛擬物件與真實舞臺完美疊加,透過大螢幕或投影儀為觀眾呈現出一個夢幻與現實混合的三維奇觀。比如當下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是透過AR技術實現的。

    所以相比VR來說,AR才是更加可怕的技術。VR有點想在戴著眼鏡做白日夢或者是美夢,但AR卻是真實的。如果這樣的技術被無約束、限制的開發那後果可是很嚴重的。而隨著VR和AR的發展,它們肯定會融匯的,比如現在的混合現實——MR。

    擴充套件資料

    各自的劣勢:

    AR技術:現階段而言,AR技術僅僅處於起步階段,要在日常生活中應用還有很多侷限性,而且還有很多未知的領域等待探索。同時目前AR的應用仍停留在最佳化消費體驗方面,期待AR技術能早日成為我們日常生活中的一部分。VR技術:VR頭顯裝置不夠輕便,佩戴時間過長則會產生明顯的暈眩感,不利於使用者體驗。而且頭顯裝置價格較為昂貴,並不能大範圍普及。

  • 2 # 夢付千秋星垂野

    1-AR中文名字是“增強現實”,是一種全新的人機互動技術。透過AR技術,讓參與者與虛擬物件進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗

    2-VR是一種虛擬現實技術,透過計算機技術生成一種模擬環境,同時使使用者沉浸到創建出的三維動態實景,可以理解為一種對現實世界的模擬系統。

    3-AR看到的場景和人物有真有假,是將虛擬的資訊帶人到現實世界中;VR看到的場景和人物都是假的,是用計算機做出來的,是讓人沉浸到一個虛擬的世界

  • 3 # 千指魔音

    VR和AR最大的區別就在於,VR是虛擬現實而AR是增強現實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。

    VR的中文別稱就是虛擬現實,也有稱之為——人工環境。也就是說是人工編制出來的虛擬的環境、營造出來的虛擬世界。透過VR專門的裝置提供給人們在視、聽、觸的感知覺以模擬。只要VR技術越好那麼虛擬的現實就會更真實、更千奇百怪、更讓人入境而“無法自拔”。

    如目前的VR遊戲就是一個例子,這些遊戲比以往的遊戲來的更加刺激。但目前的VR技術國內還不是特別上道,眼睛很容易產生疲勞感,而無法長時間佩戴。

    而AR的別稱就是增強現實。所以戴上AR眼鏡觀看到的場景是透過技術處理而所產生而使虛擬數字層套在現實世界上面。就顯示將現實世界一層一層“剝開”,將更加真實的那一面展示出來。

    比如我們看一個紙箱只能看見外殼,那麼我戴上特製的AR眼鏡我可能就可以直接看到箱子的內部結構。

    所以相比VR來說,AR才是更加可怕的技術。VR有點想在戴著眼鏡做白日夢或者是美夢,但AR卻是真實的。如果這樣的技術被無約束、限制的開發那後果可是很嚴重的。

    而隨著VR和AR的發展,它們肯定會融匯的,比如現在的混合現實MR。

  • 4 # PM宋先生

    看見之前炒VR、AR的人最近一年又去炒區塊鏈了

    我就放心了,終於又讓一個行業回到了理智發展的時代

    AR(Augmented Reality),增強現實技術:是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象、影片、3D模型的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。

    VR(Virtual Reality),虛擬現實技術:是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中。

    以上描述出自百度百科,懵逼不?沒事兒,慢慢來理解。

    其實VR、AR技術在20年代就被提出來,並且出現在科幻電影中。

    但是直到21世紀,隨著網際網路技術的發展,特別是CPU運算能力的提升,VR、AR技術才得以慢慢實現開來。

    但是你如果想從應用上看AR、VR的側重點,我只能暫時用一句不成熟的話:

    AR未來更側重於辦公和商業領域,而VR更側重個人娛樂領域。

    我們來看一看兩款代表性的產品:

    微軟 Hololens

    Hololens是一款被微軟定義為“未來PC”的產品,也是一款代表性的AR產品,能夠在顯示場景中勾勒出虛擬場景,同時也能夠實現多人同時間、同地點線上互動的要求。Hololens的使用沒有特殊的場景限制,也不需要專門留出一塊區域,它是相對開放式的,這也是為什麼我們講,AR未來更加側重於應用辦公場景。但是Hololens目前僅僅處在開發者版中,受限於電池等技術缺陷,還並不能替代PC成為真正生產力工具,但是這真的是我們能接觸到最接近未來的產品了。

    HTC VIVE

    HTC VIVE 應該是HTC自從15年衰退以來拿出的最重要的產品,也是目前全球最好的VR產品,它代表著VR技術未來的方向。HTC VIVE是一臺具有強烈沉浸式體驗的裝置,使用者完全被虛擬畫面所包裹,因此在體驗,特備是遊戲上,會有一個質的飛躍。但是HTC VIVE的使用場景是封閉的,使用者需要有一個較寬闊的使用空間,依然需要連線一臺運算能力較強的PC。這也是為何我們會講:VR的未來一定是娛樂為導向的。

    那麼大家會說,到底未來的方向會是什麼樣的呢?

    其實無論AR也好、VR也罷,它們的核心並不在於硬體,而是基於軟體的使用場景和良好的體驗。

    沒有龐大的軟體生態作為支撐,一切都只是泡影。

    為什麼這麼講?看一看現在蘋果對於AR生態的佈局就知道了:

    你們大家儘管死磕硬體,我有iPhone和iPad就行了。

  • 5 # 南盤君

    VR是虛擬現實,基於資訊化技術手段,構建虛擬環境。模擬真實環境,讓人身臨其境。

    AR是增強現實,基於資訊化手段,識別實物的隱藏資訊。例如用攝像頭識別圖片後出來一段動畫。

    VR技術廣泛用於遊戲和模擬教學 非常成熟了。

    AR技術目前用於商業廣告,遊戲領域,因網速和終端的限制,普及率還不夠,相信5G時代到來,會提升AR技術的推廣。

  • 6 # 生活中的口香糖

    虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子資訊、模擬技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷髮展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。

    增強現實(Augmented Reality)技術是一種將虛擬資訊與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及註冊、智慧互動、感測等多種技術手段,將計算機生成的文字、影象、三維模型、音樂、影片等虛擬資訊模擬模擬後,應用到真實世界中,兩種資訊互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。

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