無論用怎麼樣的型別推送訊息,這些都是手段,目的當然是讓你點進來,提升活躍度。但這裡都有一個共同的致命點,就是這是鋌而走險。為什麼這麼說呢,因為正常的訊息推送都是推送app相關的訊息,新聞app推送時事,單詞app推送背單詞進度、今日一詞等等。真正應該做的是對準下藥。就是對準你的使用者群的特質去選擇適合產品的推送型別。像遊戲類的shadow fight,這是挑戰型的。遊戲嘛,要的就是升級打怪,不斷征服一個個前面的boss,這樣的挑戰型的推送就很受用啊。而像春雨醫生的無下限型,偶爾玩玩還挺有趣,但玩多了容易玩火自焚。我記得about face裡有一個觀點很在理,它說的是,千萬不要把使用者愚笨的一面呈現給他看,使用者都是認為自己是智商超群的。但是我們在功能設計的時候卻要把使用者當成一個嬰兒一樣什麼都不會,要一勺勺的喂他吃,把功能做的簡單易上手。大致就是這麼個意思,原話我忘了。所以,設計推送的時候也是這樣,不要天天罵使用者,(除非你的產品的使用者群是抖m的 o(∩_∩)o)
--------------------------------以下是彩蛋部分---------------------
【題外話,你去百度查抖m是什麼意思的時候。當你開啟搜尋預測的時候,輸入"抖動"兩個字。
結果。。。。。。。。嚇尿了
無論用怎麼樣的型別推送訊息,這些都是手段,目的當然是讓你點進來,提升活躍度。但這裡都有一個共同的致命點,就是這是鋌而走險。為什麼這麼說呢,因為正常的訊息推送都是推送app相關的訊息,新聞app推送時事,單詞app推送背單詞進度、今日一詞等等。真正應該做的是對準下藥。就是對準你的使用者群的特質去選擇適合產品的推送型別。像遊戲類的shadow fight,這是挑戰型的。遊戲嘛,要的就是升級打怪,不斷征服一個個前面的boss,這樣的挑戰型的推送就很受用啊。而像春雨醫生的無下限型,偶爾玩玩還挺有趣,但玩多了容易玩火自焚。我記得about face裡有一個觀點很在理,它說的是,千萬不要把使用者愚笨的一面呈現給他看,使用者都是認為自己是智商超群的。但是我們在功能設計的時候卻要把使用者當成一個嬰兒一樣什麼都不會,要一勺勺的喂他吃,把功能做的簡單易上手。大致就是這麼個意思,原話我忘了。所以,設計推送的時候也是這樣,不要天天罵使用者,(除非你的產品的使用者群是抖m的 o(∩_∩)o)
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