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  • 1 # NGA玩家社群

    《碧藍航線》是一款集策略養成、即時海戰、彈幕、各類社交玩法為一體的二次元休閒遊戲,本作以軍武擬人為題材,玩家可透過主線關卡、每日副本、實戰演習、艦船建造等豐富的玩法,收集並養成強力的角色與裝備,手動操作自己的艦隊征戰四海。作為一款能夠比肩《崩三》《FGO》成為二次元手機遊戲王者級別的存在,其遊戲性絕對不是虛傳,也因此吸引了大批新手玩家入坑。作為一個開服三年老鹹魚,在這裡應該還是有一點話語權的,那麼接下來講一講如何評價這款遊戲吧。

    首先來說說立繪方面。比起同類戰艦擬人遊戲,艦R的立繪就顯得十分混亂。艦R是很古老的二次元手遊了,所以畫風偏向古老,而且畫師很多,就顯得各種風格夾雜在一起很沒有感官,《碧藍航線》則不同,它更偏向現代華人的審美觀,在視覺效果上就遠勝於同類戰艦擬人遊戲,當然隔壁艦C除外。

    再來說說遊戲性。對於我而言感覺《碧藍航線》還是能看到傳統卡牌遊戲的影子,但是也融入了創新就是可操作的動作元素。與其他“艦娘”遊戲不同的是,《碧藍航線》除了傳統的卡牌收集、角色培養等元素外還加入了彈幕射擊元素,也就是說你可以親自參加戰鬥控制艦娘來躲避彈幕,遊戲中也有自帶的掛機系統。這幾種遊戲元素的結合卻意外的挺好玩,兩種操作之間的轉換也可以為玩家消除乏味感,激發玩家玩下去的慾望。

    這遊戲從各個領域來看還是十分良心的,不論遊戲維護後的補償獎勵豐厚程度也好,還是補償獎勵可以無限躺在郵箱裡不會被消除也好,瓜遊對於玩家而言的親民程度不是國內其他手遊公司可以比擬的,所以我會一直玩下去,也會給別人推薦來玩。什麼你問我原因?當然是因為信仰啊!

  • 2 # 亦寒說遊戲

    作為一個開服玩家,能堅持到現在依然樂不此彼的練級中,我覺得還是有一些發言權的。

    嗶哩嗶哩的手遊《碧藍航線》,其實在一開始便收到了極大的關注。這是由於軍艦擬人向是二次元文化中獨樹一幟以外,還有B站本身作為二次元群體的集散地,有著更好更精準得獲取核心玩家。當時我擠破頭想參與內測,結果還是徒勞無功,以至於到現在也在為沒得到內測限定船阿芙樂爾,而感到耿耿於懷。

    首先,評價一款遊戲,最好的方法就是和同類遊戲做一下比較。碧藍航線推出之前,已經有不少同類型的遊戲了,其中最著名的莫過於艦隊collection和戰艦少女R。

    首先來看艦隊collection。它在日本經營多年,也是擬人遊戲的先驅,有著不錯的口碑和大量的死忠。但是她有一個比較致命的問題,就是國內玩家要玩這款遊戲是比較費勁的。由於是網頁遊戲,很長時間內都必須在電腦前進行玩耍,經常為了收委託而跑回家開電腦。雖然最近有了安卓版的手機登入,但是蘋果使用者還是得望洋興嘆。同時由於國內網際網路的保護,登入遊戲需要藉助一些輔助工具,比如島風GO之類的軟體,讓一些人望而卻步。如果一些有愛的玩家想給心儀的艦娘買戒指開船位,就必須藉助一些網上交易平臺,同時還要密切關注匯率問題,也是一件難辦的事情。

    再次,來看戰艦少女R。它在國內也運營數年了,當時還是前身的戰艦少女透過對艦隊collection的一系列改良,積累了一定量的人氣。在形勢向好的情況下,因為種種原因運營商和開發商分了家。往後改名戰艦少女R,由開發商幻萌獨自認真運營直至今日。

    最後,我們看看碧藍航線。作為一款新的艦娘遊戲,所做的第一件事情就是要與之前的前輩有所不同。因此碧藍航線在遊戲玩法上做了調整,摒棄了過去呆板的回合制與隨機遇怪的方式,用射擊式和主動應戰來做核心玩法。它減少了一些無謂的隨機性,給玩家更多的可操作空間,視覺效果也給玩家不小的衝擊。同時碧藍航線在畫風上也和之前的幾款有所突破,尤其是最近的幾款面板上,很迎合一部分宅男的興趣。畢竟作為一款收集類的遊戲,角色的形象特點也是長久的賣點。

    然後這款遊戲的收集難度較其他同類遊戲相比,也低了不少。比方說玩家可以在前期就能入手大部分戰力不錯的艦娘,而且稀有裝備也能在不同海域透過打撈獲得。我估計很多人也會等我吐槽這款遊戲的運營問題。的確,這款遊戲前期的運營實在不理想。比方說打飛機活動,愛宕大建還有夏活難度問題。這一系列的問題,也給不少本來滿懷希望的玩家潑了盆冷水。但是運營還是透過自己的一些努力和反省,及時彌補了一定的過失,比如說愛宕大建最後全額返還,現在大型活動難度降低。現在日服的成功運營,也給國服回饋了一些運營心得,使得現在更加成熟與穩定。

    今天11章已經開通,大家可以上游戲認識新艦娘了呢!

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