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  • 1 # 網路遊戲使者666

    紅白機,也就是FC遊戲,不過當年在我們這代玩家心目中還有一個特殊的名字:小霸王遊戲機。這應該是國內玩家們能接觸到的最早的遊戲機了吧!當然了,對於一些土豪玩家來說雅達利才是童年,不過這兩款遊戲機傳入國內的時間也相差了幾年,估計大部分朋友都是沒有見到過的。

    紅白機遊戲之所以流行,就是可以在家裡玩,剛開始的時候價格是比較昂貴的,卡帶也要單獨買。但是到了後期出現了小霸王學習機,玩家們發現小霸王學習機的插口居然和紅白機一模一樣,然後有人就試了一下發現居然毫無違和感,玩起來的感覺一模一樣。這時我們才知道,小霸王學習機就是為我們這代玩家誕生的,於是小霸王遊戲機就在同學之間被傳遍了。而此時的家長們寧願自己不吃不喝,也要讓孩子好好學習,聽說學習機可以幫助學習,一咬牙就為孩子買了。

    因此在那個年代,誰家裡要是有紅白機或者小霸王學習機,那他絕對是人生贏家。身邊的小夥伴不計其數,很多關係一般的也會慕名而來,一時之間遍地豪傑稱兄道弟。

    在每個年代玩家們對遊戲的畫質需求都是不同的,在紅白機時代,FC遊戲的畫質就是最頂天的了。也是很容易被接受的。這已經是八位機的巔峰效果了。對於玩家們來說,只要這個時代沒有出現競爭對手,那麼它就永遠是無敵的了,FC遊戲就是這個時代最大的勝利者。而小霸王也就是趁了這波熱度一躍成為那個時代電子產品的領頭羊。

    紅白機之後、家用機先後出現了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一個機型都是一個時代最具代表性的產物。而發展到PS2已經不知道算是第幾代了

    而PS2對於90後一代玩家的影響比較久遠,是索尼在2000左右開始推出的家用型128位遊戲機,是紅白機發行將近二十年後的第不知道幾代的家用機,在這個時代PS2的效能是巔峰。

    到目前為止,索尼的家用機系列銷量最高的就是PS2,銷量為:1億5800萬,以壓倒性的優勢超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪稱是索尼的王者。(紅白機當年的全球銷量為6700萬臺)

    不過對於大部分玩家來說,PS2並不是家用機而是街機,因為一般的家長是不會給孩子買這些玩物尚志的遊戲機的。PS2流行的年代正好是2000年以後,此時的街機廳已經是最後的瘋狂階段。大街上陸陸續續出現了PS2遊戲廳,很多玩家也開始轉戰PS2遊戲機,我們這邊是三塊錢一小時(對於街機玩家來說三塊錢要玩很久啊!)。此時的70後早已離開遊戲廳開始創業,80後的要麼出去打工繼續玩遊戲要麼就是在高校攻讀。所以說對於PS2有情懷的玩家應該是以90後居多,當然了80後也不少。

    只是PS2的氛圍已經和紅白機時代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有機會玩到,鄉鎮的小夥伴估計見都沒有見過。也正是這個原因,我們錯失了不知道幾個時代的經典遊戲,其實其他家用機的遊戲,好玩程度遠遠超越了街機和紅白機,但是對於國內的大部分玩家來說卻只認識街機遊戲和紅白機。

    也正是這個原因,才造就了紅白機的神話,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也無法超越的經典。

  • 2 # 南派張碩

    問出這個問題的玩家應該和我是同齡人80後吧,fc紅白機和ps2遊戲如果拋開畫面,那肯定是fc遊戲性要強很多,fc的火焰之紋章是策略戰棋類的經典之作。火焰之紋章系列是日本人加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機遊戲。遊戲中的角色主要是騎士、魔法師、劍士和龍騎士等。fc畫面如下:

    火焰之紋章代表作暗黑龍與光之劍,1990年發行,採用了回合制的戰鬥方式,另外還有單獨的戰鬥動畫畫面,還加入了一定機率的一擊必殺。實在是太吸引人了,當時的我一下就迷上了,那時候我還在上初中,同學之間也有很多在玩。1992年發行的火焰之紋章外傳索菲亞的復甦是我唯一通關了的fc遊戲了。20幾年過去了,現在回想起來還是那麼的興奮。其中設定的魔戰士轉職技巧我現在還記得。裡面村名可以最終轉為魔戰士這一超強職業,有傭兵的攻擊力和良好的魔法抗性和物理防守力,可以說是裡面的最強職業,最後一關可全靠它們了,哈哈。現在沒玩過的玩家有福了,全是中文漢化版,易上手。不用看攻略,一路打到低。戰棋類嗎。累了可以休息,不像動作版不操作的話就會死。玩這個對於陣型要求較高,單獨的作戰單位衝的太靠前很容易遭受敵方夾擊,所以每次要算好步數,對邏輯思維要求較高,鍛鍊智力。

    ps2和fc都是家用遊戲機,也就是接電視機玩的。然而有些遊戲性根本沒法比,比如說紅白機2d的畫面和ps2造就的3d沒法比,因為紅白機根本不可能產生3d畫面的遊戲。那就更別說遊戲性了。

    ps2中經典策略戰棋類遊戲當屬sd高達了,這款遊戲包含了機戰的大部分要素,還有好看的戰鬥畫面。海陸空3個場地的切換你可以同時操縱空軍陸軍和海軍。還可以對敵方的機器人進行捕獲。進行開發和升級以及組裝,快快擁有自己的機器人戰隊吧。遊戲畫面如下:

    另外ps2還有一款淚之指輪傳說2貝里克物語是紋章系列的分支,也很經典的。

    說到經典,也許每個人的認識都不一樣,這要看每個人喜好的遊戲型別了,遊戲型別也分很多種,比如動作,射擊,戰棋,角色扮演等等,比如喜歡射擊的人很有可能喜歡使命召喚或者生化危機代號維羅妮卡等等。所以經典不經典就看個人喜好了。

  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔覺得這個問題問的也奇怪,畢竟FC是80年代的產品,PS2是2000年的產品,相隔十多年,玩家群早就不一樣了。對於遊戲性來說,兩款遊戲機因為表現手法的差異,品類也非常不同,我的答案是80年代更喜歡FC,但80和90年代的人都喜歡PS2。

    FC遊戲機因為是8位的遊戲機,所以展示的遊戲畫質有限,那時候好多遊戲能讓玩家玩的開心的唯一內容,就是內容。但是,這一點不妨礙FC出現眾多精品遊戲,比如《魂鬥羅》、比如《冒險島》,還有《赤色要塞》、《沙龍曼蛇》、《松鼠大作戰》、《唐老鴨歷險記》、《雪人兄弟》、《熱血足球》等。那個時候的遊戲,多是過關模式,橫版,豎版,以及45度俯瞰偽3D模式,但是遊戲都很有趣,甚至出現過一些比較另類的產品,如《聖鬥士星矢》和《大空翼》等。

    到了PS2的時代,實際畫質和容量已經發生了翻天覆地的變化。遊戲採用128位處理器也有了更流暢的表現,這個時期湧現出很多很棒的3D遊戲,包括第一代《戰神1》,以及《最終幻想10》和《鬼泣》、《生化危機4》等。如果純粹論遊戲性的話,肯定PS時代的遊戲,更有代入感,畫面質量更好,沉浸度更高。

  • 4 # 8090遊戲迷

    經典不一定就代表著更加優秀,能夠成為經典的遊戲不一定就是有多好玩,而是能夠承載一代人的記憶,這一點FC做的更加好一點,以下詳細聊聊吧。

    FC時代娛樂專案匱乏

    對我這個80後來說也就是80年代末到90年代初這段時間吧,只要提起玩遊戲這三個字,除了街機那就是家用機FC了,再無其他,對於十來歲的孩子來說,街機廳能去的機會還是比較少的,而且需要花錢買幣,FC就不同了,很多家裡都有,小夥伴們一聊起遊戲大多都是那些耳熟能詳的作品,什麼雙截龍魂鬥羅之類,還經常聚眾一起切磋,再加上童年那種無憂無慮的心態,更加能專注的去玩這些遊戲,在當時的這個年代這些遊戲也確實是“好玩”過的,激動人心的,讓人憧憬的,PS2時期遊戲已經到了快速發展的階段,之前還有MD,SFC,GBA,PS,SS等眾多遊戲平臺,PS2上面是有不少經典的遊戲,但玩家們回味更多的還是小時候玩的FC多一些,因為這個時代是百花齊放的時代,沒有哪一種遊戲機是唯一的,能被人們深刻的記住並且回味的。

    遊戲性與畫面有關,關係不大

    很多模擬器平臺都有非常巨大的老玩家群體,他們對於各種新遊戲和手機遊戲興趣不大,偏偏喜歡那些懷舊的經典遊戲,這並沒有什麼爭議,好玩的遊戲不管過去多久,它仍然是好玩的,像是經典的重灌機兵,吞食天地,還就是FC平臺的最好玩了,當然了,後來的高畫質遊戲同樣也有非常經典的,像是生化危機,戰神,這種體驗也同樣是FC無法達到無法實現的,這種遊戲的遊戲性是必須要有畫質基礎才可以體現出來的,如果做成了FC版,那效果就不僅僅是打折扣那麼簡單了,那完全就變味兒了,開發者都是根據平臺特性來做適合的遊戲的,FC遊戲雖然畫面簡單容量又小,可重灌機兵這樣的遊戲一樣可以讓你玩上幾十個小時,內容一樣非常豐富。

    1000個玩家就有1000種經典遊戲

    每個人心中的經典遊戲可能都不一樣,有些老遊戲特別好玩非常好玩,可我沒有玩過,沒有對於它的任何回憶,僅僅是聽過名字而已,這樣的遊戲能稱為經典嗎?哪怕全世界的人都認為它是經典,但對於我來說,這就是個路人,回到題目中的問題,你認為經典的遊戲,那就是經典,這就夠了,不需要誰來認同你,你有你的故事,我有我的情懷,不需要去套用別人的看法,想玩了就去玩,想懷舊就去懷舊,管他別人怎麼看。

  • 5 # 街機時代

    紅白機,也就是FC遊戲,不過當年在我們這代玩家心目中還有一個特殊的名字:小霸王遊戲機。這應該是國內玩家們能接觸到的最早的遊戲機了吧!當然了,對於一些土豪玩家來說雅達利才是童年,不過這兩款遊戲機傳入國內的時間也相差了幾年,估計大部分朋友都是沒有見到過的。

    紅白機遊戲之所以流行,就是可以在家裡玩,剛開始的時候價格是比較昂貴的,卡帶也要單獨買。但是到了後期出現了小霸王學習機,玩家們發現小霸王學習機的插口居然和紅白機一模一樣,然後有人就試了一下發現居然毫無違和感,玩起來的感覺一模一樣。這時我們才知道,小霸王學習機就是為我們這代玩家誕生的,於是小霸王遊戲機就在同學之間被傳遍了。而此時的家長們寧願自己不吃不喝,也要讓孩子好好學習,聽說學習機可以幫助學習,一咬牙就為孩子買了。

    因此在那個年代,誰家裡要是有紅白機或者小霸王學習機,那他絕對是人生贏家。身邊的小夥伴不計其數,很多關係一般的也會慕名而來,一時之間遍地豪傑稱兄道弟。

    在每個年代玩家們對遊戲的畫質需求都是不同的,在紅白機時代,FC遊戲的畫質就是最頂天的了。也是很容易被接受的。這已經是八位機的巔峰效果了。對於玩家們來說,只要這個時代沒有出現競爭對手,那麼它就永遠是無敵的了,FC遊戲就是這個時代最大的勝利者。而小霸王也就是趁了這波熱度一躍成為那個時代電子產品的領頭羊。

    紅白機之後、家用機先後出現了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一個機型都是一個時代最具代表性的產物。而發展到PS2已經不知道算是第幾代了

    而PS2對於90後一代玩家的影響比較久遠,是索尼在2000左右開始推出的家用型128位遊戲機,是紅白機發行將近二十年後的第不知道幾代的家用機,在這個時代PS2的效能是巔峰。

    到目前為止,索尼的家用機系列銷量最高的就是PS2,銷量為:1億5800萬,以壓倒性的優勢超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪稱是索尼的王者。(紅白機當年的全球銷量為6700萬臺)

    不過對於大部分玩家來說,PS2並不是家用機而是街機,因為一般的家長是不會給孩子買這些玩物尚志的遊戲機的。PS2流行的年代正好是2000年以後,此時的街機廳已經是最後的瘋狂階段。大街上陸陸續續出現了PS2遊戲廳,很多玩家也開始轉戰PS2遊戲機,我們這邊是三塊錢一小時(對於街機玩家來說三塊錢要玩很久啊!)。此時的70後早已離開遊戲廳開始創業,80後的要麼出去打工繼續玩遊戲要麼就是在高校攻讀。所以說對於PS2有情懷的玩家應該是以90後居多,當然了80後也不少。

    只是PS2的氛圍已經和紅白機時代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有機會玩到,鄉鎮的小夥伴估計見都沒有見過。也正是這個原因,我們錯失了不知道幾個時代的經典遊戲,其實其他家用機的遊戲,好玩程度遠遠超越了街機和紅白機,但是對於國內的大部分玩家來說卻只認識街機遊戲和紅白機。

    也正是這個原因,才造就了紅白機的神話,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也無法超越的經典。

  • 6 # 深紅色火焰

    你的前提條件沒問題,但是主語有問題!得分遊戲來看,可以忽略畫面,兩者都有遊戲性優秀的作品,看你拿哪一款和哪一款比較,或者你可以比誰的高遊戲性作品更多!

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