-
1 # 物籌之家
-
2 # 籌啥呢眾籌平臺
眾籌,顧名思義,像眾人籌集資金。官方解釋:翻譯自國外crowdfunding一詞,即大眾籌資或群眾籌資,香港譯作「群眾集資」,臺灣譯作「群眾募資」。由發起人、跟投人、平臺構成。具有低門檻、多樣性、依靠大眾力量、注重創意的特徵,是指一種向群眾募資,以支援發起的個人或組織的行為。
眾籌整個過程如下圖所示:
辣麼,什麼專案可以被眾籌呢?
我們先來看看,目前國內市場上有哪些眾籌的模式吧。
1、公益眾籌:由某社會公益機構或團體發起的公益性質的專案。比如有些康復中心透過委託公益機構發起的自閉症兒童、障礙兒童的公益眾籌專案等,都屬於這個範疇。
2、微公益眾籌:包含大病救助,災難救助,貧困助學,動物保護等。
比如在我們籌啥呢的平臺上,
大病救助主要針對那些生了重病又沒錢醫治的重症患者;
災難救助主要針對天災導致的人員受傷以及需要資助救災物資等;
貧困助學主要針對偏遠山區教學條件差,需要籌集建設學校或者購買教學物資的人群;
動物保護主要是幫助愛心人士提供跟多資金來幫助需要救助的動物們。
3、夢想眾籌:這種眾籌方式以夢想和情懷初衷發起的眾籌,比如深圳大學的學生在我們平臺上發起來的眾籌快閃的專案,得到了大家的廣泛支援。
4、產品眾籌:一些商家或一些農戶的產品,以公司的名義發起的預售等發起的眾籌。
還有一些做股權眾籌的,主要是民間的一些公司融資、投資的一種眾籌方式。只是國家現在沒有明確的規定出來,目前這塊暫不活躍。
一元籌之類也屬於眾籌的範疇,但現在基本不咋活躍了。
籌小妹:csn963,有任何關於眾籌專案類的問題,都闊以問我噠,咱一直是眾籌界的小雷鋒,知無不言~
-
3 # 農固農業
中國的眾籌全部是花錢的,比如投融界,先花2萬註冊會員,然後他們再用自己註冊的皮包公司跟你洽談,反正洽談不成功,還在你這裡騙吃騙喝,玩夠了就有,然後他們再叫你加錢,成為黃金會員等等……身邊朋友的事親身旁觀!
-
4 # 孫洪鶴
關於眾籌,對於華人來說,是個新鮮的事物,但是美國已經發展了幾十年,眾籌已是生活中的一部分,只要律法認同的都可以眾籌:
有人問眾籌和團購+預售,有啥區別:如果你能聯想到團購+預售,就應該瞭解了眾籌的一些本質,眾籌最大的本質是分享經濟,即所有參加眾籌的人都是互動者,傳播者,是五位一體的,即消費者,投資者,生產者,傳播者,經營者,五位一體的。
但眾籌又包括股權眾籌,分紅眾籌,消費眾籌等等,目前個人和創業者較流行的是消費型眾籌,股權眾籌,必須符合相關法規。
-
5 # 西城雜事
翻譯自國外crowdfunding一詞,即大眾籌資或群眾籌資,香港譯作「群眾集資」,臺灣譯作「群眾募資」。由發起人、跟投人、平臺構成。具有低門檻、多樣性、依靠大眾力量、注重創意的特徵,是指一種向群眾募資,以支援發起的個人或組織的行為。一般而言是透過網路上的平臺連結起贊助者與提案者。群眾募資被用來支援各種活動,包含災害重建、民間集資、競選活動、創業募資、藝術創作、自由軟體、設計發明、科學研究以及公共專案等。Massolution研究報告指出,2013年全球總募集資金已達51億美元,其中90%集中在歐美市場。世界銀行報告更預測2025年總金額將突破960億美元,亞洲佔比將大幅成長。[1]
中文名
眾籌
外文名
crowdfunding
港譯
群眾集資
臺譯
群眾募資
定義 聽語音
是指用團購+預購的形式,向網友募集專案資金的模式。眾籌利用網際網路和SNS傳播的特性,讓小企業、藝術家或個人對公眾展示他們的創意,爭取大家的關注和支援,進而獲得所需要的資金援助。
現代眾籌指透過網際網路方式釋出籌款專案並募集資金。相對於傳統的融資方式,眾籌更為開放,能否獲得資金也不再是由專案的商業價值作為唯一標準。只要是網友喜歡的專案,都可以透過眾籌方式獲得專案啟動的第一筆資金,為更多小本經營或創作的人提供了無限的可能。
特徵 聽語音
1、低門檻:無論身份、地位、職業、年齡、性別,只要有想法有創造能力都可以發起專案。
2、多樣性:眾籌的方向具有多樣性,在國內的眾籌網站上的專案類別包括設計、科技、音樂、影視、食品、漫畫、出版、遊戲、攝影等。
3、依靠大眾力量:支持者通常是普通的草根民眾,而非公司、企業或是風險投資人。
4、注重創意:發起人必須先將自己的創意(設計圖、成品、策劃等)達到可展示的程度,才能透過平臺的稽核,而不單單是一個概念或者一個點子,要有可操作性。
構成 聽語音
發起人:有創造能力但缺乏資金的人;
支持者:對籌資者的故事和回報感興趣的,有能力支援的人;
平臺:連線發起人和支持者的網際網路終端。
規則 聽語音
1、籌資專案必須在發起人預設的時間內達到或超過目標金額才算成功。
2、在設定天數內,達到或者超過目標金額,專案即成功,發起人可獲得資金;籌資專案完成後,支持者將得到發起人預先承諾的回報,回報方式可以是實物,也可以是服務,如果專案籌資失敗,那麼已獲資金全部退還支持者。
3、眾籌不是捐款,支持者的所有支援一定要設有相應的回報。
發展 聽語音
眾籌最初是艱難奮鬥的藝術家們為創作籌措資金的一個手段,現已演變成初創企業和個人為自己的專案爭取資金的一個渠道。眾籌網站使任何有創意的人都能夠向幾乎完全陌生的人籌集資金,消除了從傳統投資者和機構融資的許多障礙。
眾籌的興起源於美國網站kickstarter,該網站透過搭建網路平臺面對公眾籌資,讓有創造力的人可能獲得他們所需要的資金,以便使他們的夢想有可能實現。這種模式的興起打破了傳統的融資模式,每一位普通人都可以透過該種眾籌模式獲得從事某項創作或活動的資金,使得融資的來源者不再侷限於風投等機構,而可以來源於大眾。在歐美逐漸成熟並推廣至亞洲、中南美洲、非洲等開發中地區。[1]
國內眾籌與國外眾籌最大的差別在支持者的保護措施上,國外專案成功了,馬上會給專案發錢去執行。國內為了保護支持者,把它分成了兩個階段,會先付50%的資金去啟動專案,專案完成後,確定支持者都已經收到回報,才會把剩下的錢交給發起人。截至2014年7月,國內有分屬於股權眾籌、獎勵型眾籌、捐贈性眾籌等不同形式的平臺數十家不等。
優點 聽語音
一般而言,傳統的風投專案都來自關係網推薦,或各種網站提交的資料,而眾籌平臺則為風投公司帶來了更多的專案,也擁有更高效的機制對專案進行稽核,能更快地與企業家進行溝通,令投資決策過程更加合理。
風投可以利用眾籌平臺上的資料,決定一個專案是否值得花時間。由於日程安排有限,很多風投資本家都認為眾籌平臺有其價值,幫助節省了不少時間。風投每天都會收到數十份商業計劃,格式不同,有些還缺乏必要的資料。而眾籌平臺會對公司進行分類整理,並以標準格式進行呈現,這能讓投資者省下不少時間。[2]
眾籌平臺也能讓盡職審查過程變得更快。眾籌平臺會要求公司提供一些必要的資料,供投資者參考,幫助作出決策。標準化的專案呈現和商業計劃節省了風投的時間,他們不必親自搜尋特定的資訊,而這些資訊往往會因格式不同,而難以查詢。[2]
眾籌平臺能幫助企業家瞭解如何準備及呈現自己的專案,從而吸引更多的投資人。
另外,眾籌平臺還能提升資訊分享,談判及融資的速率,像AngelList,Fundable,Crowdfunder和EquityNet這樣的眾籌平臺,都擁有自己的技術,幫助簡化融資過程。
眾籌平臺有成千上萬的投資者使用它。投資者形成了一個群體,而眾籌平臺往往也能讓他們相互交流,在盡職調查中提供投資幫助。藉助集體的智慧,投資者也往往能做出更理性的決策。
眾籌平臺還能用來檢驗產品及服務的優劣。像Kickstarter這樣的平臺允許任何年滿18歲的人參與,因而能讓大批早期支持者幫助檢驗產品和服務,之後投資者可決定是否進一步參與。Oculus Rift就是一個很好的例子,它先在眾籌中成功獲得了240萬美元的資金,之後才獲得了風投公司Andreeseen Horowitz領投的7500萬美元融資。
現階段,以投資為基礎的眾籌平臺的資本結構還需要進一步調整,才能滿足風投社群的標準。[2]
宗教 聽語音
眾籌模式的真正鼻祖是佛祖釋迦牟尼,而且是在當時沒有發達的眾籌平臺下完成的一次次成功眾籌,並最終實現了自我修行和廣播信念,創造了東方文明最著名的宗教。這是一種最原始的眾籌模式,釋迦牟尼在中華大地上的信徒--和尚僧人們也是如此,中國歷史上的各地大小廟宇無不是民眾齊心協力、捐錢捐物的眾人之功,大家不圖金錢回報,而遇到天災或者饑荒,寺廟道觀也成為民眾避難之所。
宗教眾籌是“眾籌”這種網際網路籌資形式在宗教界的應用形式,發起人透過在網際網路釋出宗教專案(實物、法會、公益、香火等等),讓網民透過網路對專案進行支援,眾籌結束後,由發起人給予相應的回報。宗教眾籌的三種具體表現模式有:實物眾籌、公益眾籌、活動眾籌;
目前國內的宗教眾籌平臺,比較有代表性的有“須彌山宗教眾籌平臺”。[3]
遊戲 聽語音
中國式遊戲眾籌
相對於國外的風生水起,在國內的60031個專案中,只有4個是關於遊戲的眾籌專案,其中1個失敗,2個成功,1個仍在進行中,而構成則是3款PC單機遊戲和1款桌遊,沒有一款移動遊戲。14年初,淘寶也推出了自己的眾籌平臺,但即使擁有廣泛的群眾基礎,淘寶眾籌”淘星願“上也僅有三個遊戲相關專案,兩個已成功,一個進行中。值得一提的是,其中不乏有由人氣畫師夏達的作品《子不語》改編手遊的專案。而即使是在這樣有噱頭又有回報的專案中,他們也僅僅募集到了76000多元。但細心的人可能發現,該專案最低的支援額度為1元,而其他的專案募集最低金額至少是在10元左右。比起實質上的資金支援,這種眾籌更像是一種“花錢點贊”的行為。淘寶眾籌平臺上僅有的三個遊戲眾籌專案,《子不語》獲得了7萬多籌款。同樣,在國內首家專注於遊戲動漫領域的眾籌網站摩點網上,已上線的11個專案中,不乏《秦時明月》《萌三國》等有號召力的IP。對於國內的這種情況,摩點網CEO黃勝利承認,距離國外,中國遊戲眾籌的確還差得挺遠。對此,他談到了一些大方面的原因。首先是國外基本的物質基礎條件優於中國,人民生活已經離開了關心溫飽的狀態,開始對精神層面產生更多的追求。其次,國外的消費觀念和中國不太一樣,更傾向個性化。以硬體為例,對於那些新鮮個性的、但充滿不確定性的硬體產品,哪怕有著很大風險,他們還是願意進行支援。黃勝利還提到了國外的“慈善思維”,他認為這也是造成國外眾籌擁有穩固基礎的因素之一,而中國還需要積累。[4]
追夢網合夥人陳衛邦補充,在Kickstarter上游戲板塊是籌資金額最大的板塊,但是相對於國內市場,國外遊戲眾籌專案以單機和主機遊戲為主,網遊佔部分,手遊很少。這和消費者習慣有關,國外很多遊戲需要付費購買正版,遊戲內往往沒有付費專案,但是玩家願意花錢購買;而國內單機遊戲沒有生存空間,使用者更習慣於免費下載的道具付費網遊。整體上來說,相對於國外,國內的遊戲眾籌環境處於初級階段
社會評價 聽語音
眾籌對風投很有吸引力,因為它要求企業家展現自己公司的實力,以及它們對市場的價值。這意味著,只有強大的團隊和創新的理念才能接受市場檢驗,獲得風投公司及其它投資者的青睞。(StartEngine公司的CEO Ron Miller)[2]
相關問題 聽語音
Q1.眾籌是不是非法集資?
不是。眾籌模式從商業和資金流動的角度來看,其實是一種團購的形式,和非法集資有本質上的差別,所有的專案不能夠以股權或是資金作為回報,專案發起人更不能向支持者許諾任何資金上的收益,必須是以實物、服務或者媒體內容等作為回報,對一個專案的支援屬於購買行為,而不是投資行為。
Q2.眾籌成功的關鍵
1)籌集天數恰到好處:眾籌的籌集天應該長到足以形成聲勢,又短到給未來的支持者帶來信心。在國內外眾籌網站上,籌資天數為30天的專案最容易成功。
2)目標金額合乎情理:目標金額的設定需要將生產 、製造、勞務、包裝和物流運輸成本考慮在內,然後結合本身的專案設定一個合乎情理的目標。
3)支援者回報設定合理:對支持者的回報要儘可能的價值最大化,並與專案成品或者衍生品相配,而且應該有3-5項不同的回報形式供支持者選擇。
4)專案包裝:有影片的專案比沒有影片的專案多籌得114%的資金。而在國內的專案發起人,大多不具有包裝
-
6 # 包黑炭長
百度百科解釋:即大眾籌資或群眾籌資,簡單理解,就是大家一人出點錢給我,讓我去做事情,賺到錢了大家一起分。
目前市場上有兩種型別的眾籌,股權眾籌和產品眾籌,當然,還有一些雜七雜八的,本質上就這兩種。所以,從眾籌的角度來說,任何東西任何事情都可以眾籌,比如剛剛被定性的ICO,也屬於眾籌,只不過,這些屬於違規違法的。
眾籌,本質上是金融行為。所以,從政策角度來說,是需要管理的。不管是眾籌產品,還是眾籌創意還是眾籌股權,都是先拿到很多人的錢之後,再去做事情的。而且這個事情可能是需要比較長的時間的。所以,風險控制是眾籌最主要的任務。
回覆列表
眾籌一詞翻譯自國外crowdfunding一詞,即大眾籌資或群眾籌資,香港譯作「群眾集資」,臺灣譯作「群眾募資」。由發起人、跟投人、平臺構成。具有低門檻、多樣性、依靠大眾力量、注重創意的特徵,是指一種向群眾募資,以支援發起的個人或組織的行為。一般而言是透過網路上的平臺連結起贊助者與提案者。群眾募資被用來支援各種活動,包含災害重建、民間集資、競選活動、創業募資、藝術創作、自由軟體、設計發明、科學研究以及公共專案等。
特徵:
1、低門檻:無論身份、地位、職業、年齡、性別,只要有想法有創造能力都可以發起專案。
2、多樣性:眾籌的方向具有多樣性,在國內的眾籌網站上的專案類別包括設計、科技、音樂、影視、食品、漫畫、出版、遊戲、攝影等。
3、依靠大眾力量:支持者通常是普通的草根民眾,而非公司、企業或是風險投資人。
4、注重創意:發起人必須先將自己的創意(設計圖、成品、策劃等)達到可展示的程度,才能透過平臺的稽核,而不單單是一個概念或者一個點子,要有可操作性。
簡單地說:有人想幹一件事情但是沒錢,於是這個人就公開自己的專案丟擲需要的費用,然後大家一起來借他錢這個人完成專案後返回給投資人一定的回報的整個過程就是眾籌。