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  • 1 # 文娛時光機

    夾娃娃為什麼會上癮?

    有一種遊戲,讓很多人都難以自拔,這裡的很多人包含了乳臭未乾的小毛孩,正值青春的少年郎,事業有成的白領群和童心未泯的壞大叔,當然偶爾也能看見一兩個白髮蒼蒼卻露出童真微笑的大爺大娘。到底是什麼遊戲,讓大家深陷其中,就連湯麵仔這種渾身仙氣,不染世俗塵埃的人也甘拜下風呢?那就是風靡全球的“夾娃娃”遊戲機。

    如果你沒聽過“夾娃娃”那我也不會嫌棄你孤陋寡聞,如果你還對“夾娃娃”的人表示鄙視,認為,一個娃娃才值幾塊錢,有人用幾十甚至上百去夾,那你真的不懂這個遊戲。大部分掌握了夾娃娃要領的人,每次必有斬獲,那種“滿載而歸”的幸福感和成就感是旁人很難想象的。今天湯麵仔給大家說說這個遊戲是怎麼讓人上癮的。

    首先,不要嫌棄我囉嗦,還是要照顧下孤陋寡聞的同志們,花一點時間介紹下“夾娃娃”這個遊戲。顧名思義,這個遊戲機裡面堆滿可愛的毛絨玩具,頂端懸著一個機械爪。一般投進去1元硬幣後,你就可以控制爪子前後左右移動到自己喜歡的娃娃身上,按鍵將爪子放下,然後運氣好的話爪子會抓住娃娃。

    當然大部分時間爪子會在空中直接鬆開,然後吸引你一次又次投幣。這種遊戲到底為什麼如此火爆,引無數英雄掏腰包?明眼人一看就是個穩虧不賺的遊戲啊!其實這裡麵包含了很多經濟學和心理學的概念,下面來仔細分析下。

    首先,經濟學上有個詞彙叫“沉沒成本”,你之前為這個娃娃所花費的時間精力財力,就是你的沉沒成本。它們疊加起來,最終在你抓起來的那個娃娃身上得到“兌現”。人的普遍心理是,我們在某一事物上花的代價越多,我們就越看重它。一個常見的例子是,女孩子總會提各種各樣的要求來考驗男人,這樣男人在追到手之後也不會輕易提分手;有社交經驗的人也會告誡晚輩,不僅要予人恩惠,還要學會“受人恩惠”——雖然這些經驗有侷限性,但大體都有一定的道理。回到這個題來,如果你一兩次就抓起了那個娃娃,那種開心和滿足感肯定沒有你堅持了十幾二十次之後才抓起來的程度大。

    其次,是我們的成就感。前面說的是外部動機,其實我們抓娃娃還有一個內部動機。我們不僅把它看做是一個“得到娃娃”的活動,更是把它看做是一次遊戲。當我們透過自己的努力抓到娃娃,而不是隨便在街上買一個的時候,我們就會有種“體現自我價值”的成就感。而這種愉悅感,可以說已經超越了這個娃娃的物質價值本身。

    下面,我們再從“投機心理”來談談夾娃娃的妙處。首先夾娃娃是一元錢1次,一個娃娃的成本是6-8元(含電費和機器損耗),這就有點像玩遊戲的人在跟老闆賭博一樣,每次下注1元,按照夾到或者夾不到來說機率50%(當然這個機率是玩遊戲的人自己認為的,一般市面上的娃娃機成功率已經被老闆調到很低了),那麼如果10元以內夾到跟老闆算是打個平手,如果5元以內,就是明顯賺到。出於這種心態,很多人不惜以小搏大,最後就會出現一個“賭徒效應”,什麼是“賭徒效應”?在賭場中,哪種賭徒最容易下大注?答案是兩種人,一種是已經賺了很多錢的賭徒;另一種是已經虧了很多錢的賭徒。前者會這麼想:既然我已經賺了這麼多錢了,說明我的運氣非常好,或者我特別聰明。而且,既然是賺來的錢,即使虧掉一些也沒關係。因為他似乎在玩別人的錢,而不是自己的錢,所以更容易下大注。後者會這麼想:我已經虧了這麼多了,如果再不想辦法翻本,那就真的都虧光了,所以無論如何我還要賭下去,而且還要壓上更多,這樣我才有希望翻本。所以我們觀察不難發現,流連於娃娃機旁的不是手中已經有幾隻收穫的人,就是下了血本也兩手空空的人。

    那麼到底如何理智的來玩這個遊戲呢?首先是觀察,一般娃娃機老闆都會給每臺機器設定一個強制時間,例如投幣30次之後如果還沒夾到娃娃,這時就會出現抓力最強的時候。所以別人夾的時候你要數著,然後觀察爪子是否逐漸變強,等別人沒夾到走開時,你就過去撿漏;其次就是技巧要掌握,夾娃娃較小的部位讓夾子閉合的程度越小,爪子的力度就會越大;最後就是克服自己的心理障礙,如果投資了10元還是沒有成功,希望大家能想想以上說過的原理,改天再來玩過吧。

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