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1 # 飛翔的豬豬珏
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2 # 然讓
拿我最常玩的王者榮耀來說
第一點是人的勝負欲(感覺競技遊戲都有這點)
玩遊戲雖然說是開心最重要,可是一直輸的話也不會開心,輸了就想繼續來一把萬一贏了呢,然後就停不住了,就像賭博,贏了說不定下把還贏,輸了下把說不定就贏了呢,然後就會讓你一直繼續下去
第二點是攀比心理吧(不止王者榮耀我之前玩的三國殺也有各種面板都還很好看)
王者榮耀會出很多面板,有的英雄只能用點券(錢)來購買,比如嬴政,還有的英雄需要你一直充錢去抽東西才能獲得,別人有你也想要,經濟條件允許的情況下自己也要有的,還有各種面板,特效好看,一進遊戲的介面大家都有面板,就你沒有,心裡估計也會不舒服,然後就會買,還有情侶面板,別的情侶都有面板,都有物件送面板,你物件沒有送,就跟聖誕節你物件沒給自己送禮物一樣的道理,還有各種限定面板,大家都有你沒有,多難受
第三點是人怕孤獨的心理,對社交的需要(不止王者榮耀,像一些端遊還有別的手遊會有情緣這種關係還有姻緣仙盟工會之類的)
王者榮耀會出很多關係,什麼情侶基友閨蜜之類的,只要經常一起玩,親密度夠了就可以有關係,還可以開黑,幾個人一起玩,比一個人玩有趣很多,還有戰隊,可以認識很多新的人,我有一個朋友就是和物件玩遊戲認識的然後奔現了,現在還在一起,快兩年了
第四點是人的一些強迫症啊收集癖之類的心理
我就有點強迫症,很難受,比如我這頁英雄只有魯班七號是五級熟練度,其他都是四級,看著特別難受,就會為了整齊把英雄都練成五級的,不過這對我來說有點難哈哈哈路漫漫其修遠兮
收集癖就是有的英雄他有三個面板,你有了兩個,就剩一個,也想把它買了,就是這種心理,或者是70個英雄你有69個你就想要那一個,一定得要,比如甄姬的面板我有了兩個,還差一個,勸了自己好多次才忍住買面板的衝動,真的太心機了
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3 # 調挑跳
網遊,王者榮耀是最近大家都在玩的遊戲
第二,無所事事的時候消耗時間但是也能獲得成就感。在玩王者的時候你可以運用不同的技能也可以玩不同的英雄,當你獲得MVP或者勝利的時候你會有成就感,排位也是日常聊天中會提到的,青銅白銀還是黃金。
單擊遊戲,有些沒有流量也可以玩,在月末的時候沒有流量也沒有WIFI的時候就會開啟它。
貪吃蛇大作戰―心理滿足
貪吃蛇大作戰有段時間瘋狂的玩它,音樂還蠻舒緩的而且在控制蛇吃小點一點點變長變大的時候滿足了我們的心理需求。
別踩白塊――鍛鍊反應能力
這是一款可以訓練反應能力的遊戲,比起其他遊戲好像給人一種理由“我玩它是為了提高反應能力”,而且這款遊戲不需要太多的思考,只要注意力集中動作跟上就好。而且這款遊戲所消耗的時間比較段段,也有街機經典各種模式。
開心消消樂――匹配整理
開心消消樂是屬於消除遊戲,三隻或者三隻以上的小動物一起就會被消除,很多女生都愛玩這款遊戲,女生總是喜歡買很多收納的東西做整理,玩消除遊戲將一樣的動物歸類女生會滿足女生的強迫症覺得視覺得到滿足。
總而言之,在遊戲的世界裡我們需要專注,可以暫時忘卻現實中的煩惱工作生活學習和煩心事,所以在虛擬的事情裡讓其他事物來分散我們的注意力,但遊戲也要適量玩,合理安排生活時間哦~
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4 # 人神共奮
大家一定聽說過“多巴胺”這個東西,這是一種神經傳導物質,它傳遞的東西,就是人類都是最渴望的——性、興奮、愉悅感等資訊,它是人類上癮行為的原兇,所有的遊戲設計都是以“多巴胺”為核心。研究它的Arvid Carlsson教授,因此獲得2000年諾貝爾醫學獎。
人類的大部分慾望行為都是由多巴胺“操控”的,紐約大學心理學家娜塔莎·舒爾寫了一本叫《設計上癮:拉斯維加斯的老虎機》的書,裡面講了“為什麼老虎機能讓你不停地往裡丟錢”。
“老虎機”最核心的心理驅動力是“掉錢的未知性”,你不知道什麼時候掉錢,但你知道它一定會掉錢,當你預期“老虎機”會往外掉錢時,你的多巴胺會慢慢地累積,而在掉錢的那一瞬間,伴著興奮的音樂,累積的多巴胺會猛然分泌,讓你的愉悅程度爆表。
這種遊戲設計機制叫“變率強化”(variable ratio reinforcement)。
《魔獸世界》裡,什麼時候會在副本里打出橙裝,是個不確定的事件,所以你總是一遍遍刷個不停……
回覆列表
普通的單機遊戲,網頁遊戲有人去玩主要是為了消遣時光,娛樂一下,放鬆心智,緩解情緒。
如果是那種不充錢沒法玩的遊戲,有的玩家仍然去花費大把大把錢去玩,那有兩種解釋:一是土豪,我有錢,利用某些玩家驕傲自尊心強的心理,他們會讓有錢人覺得這個遊戲掏錢才能玩一般人玩不了,我豈是泛泛之輩?於是砸錢去磨時間,玩的差不多了就不再去碰了,他們也不會覺得可惜,畢竟都是土豪。另外一種就是報著試一下的心態,適當的去玩一下,感覺可以就繼續(前提是有足夠的資金),如果覺得遊戲一般就直接放棄了,畢竟自己只投了一點,也無傷大雅。
個人觀點!