-
1 # 司徒佛爺
-
2 # 屁屁蝦打籃球
主要二技能改的有點廢了 否則憑藉強力的團戰能力 可以作為一線射手的 如果二技能還是原來那個扇形帶減速斷cd還是挺強的
-
3 # 水手玩遊戲
盛世長安版本更新之後,最具有熱度的恐怕就數帥氣的明世隱了。然而,半神之弓后羿的重塑也牽扯到很多玩家的切身利益。這款90%玩家都曾使用過的英雄,改版之後是廢了還是雄起了呢?下面我們詳細對比一下資料:
新老版本后羿對比
重塑後的人物模板顯然是比之前更有層次感,畫面也增加了不少特效資訊。半神的頭像也比之前的要神俊很多!
但是,我們主要是看技能方面的對比:
一、被動技能:
被動技能對比
改版之前的遲緩之劍被動是風箏敵人的主要手段,畢竟疊加5層的減速7%,是沒有位移技能的后羿逃跑的主要手段。
改版之後的被動增加自身10%的攻擊,疊加3層。這個就由控制技能變成攻擊技能了。風箏不了,只能站擼;
二、一技能對比:
后羿改版後一技能
改版前強化普通攻擊,三次攻擊額外層架65(+57)物理傷害,持續5秒提升20%攻擊速度;
改版之後強化自身攻擊,造成100(+94)物理傷害,並對範圍內其他敵人造成50%傷害;
這個相比之前的一技能,傷害強化很多,不用評價,這個改變之後后羿有輸出優勢。技能冷卻增加了0.8秒。
三、二技能對比:
二技能對比
改版之前二技能240(+191)點物理傷害,每個英雄最多承受1次傷害,附帶減速效果;重點:附帶減速效果
改版之後二技能240(+151)點物理傷害,50%的減速效果,持續兩秒,中心敵人額外50%的傷害。
改版之後的二技能指向性更強,命中敵人需要很強的預判性,相比改版之前的扇形攻擊,更難操作。但是,效果比改版之前明顯。但是技能冷卻時間相比之前長了1.8秒。
四、三技能對比:
三技能對比圖
改版之前三技能擊中敵人造成240(+181)點物理傷害,並眩暈敵人。冷卻時間:35秒
改版之後三技能擊中敵人造成500(+264)點物理傷害,並眩暈敵人。冷卻時間:44秒
這個不用比較了,冷卻時長增加9秒。
詳細對比后羿技能之後不難發現,后羿改版之後輸出能力增強。但是在沒有位移技能、沒有隊友輔助的情況下生存更加堪憂。可以看到以後的后羿將會是團戰的利器,單排的慫人!
回覆列表
英雄聯盟中,有一個裝備叫盧安娜颶風,就是遠端攻擊可以分裂箭矢,攻擊多個目標,造成一定的傷害,而新版的后羿的被動便像極了盧安娜颶風。
被動盧安娜颶風的被動是分裂箭矢,主要目標攻擊傷害保持不變,分裂的箭矢造成額外傷害,然而和盧安娜颶風不一樣的是,后羿的被動懲戒射擊在三次普攻命中之後,會射出三支箭,而三支箭的傷害是原傷害的40%。
指的一提的是,這三支箭矢可命中同一目標,也就是說,如果在沒有干擾的情況下,后羿會對目標造成原傷害的120%傷害,多了20%的傷害在後期是非常可觀的。
然而打團的時候,不可能只讓你命中一個目標,將傷害分攤出去之後,會發現,你根本打不動人,就像是玩了一個假的后羿一樣。
對比原來的后羿,開啟一技能之後,能造成額外的傷害,而現在卻是將傷害給平均了,看起來AOE能力更強了,實則對個體的傷害卻是降低了。
一技能一技能和原來差不多,是加強普攻時候的傷害,強化自身攻擊,不過相比原來一技能只持續三次普攻,現在改版之後變成了5秒,有一技能的存在,才將被動在團戰中尷尬的存在找回了一點的顏面。
二技能二技能改動較大,將原來的扇形攻擊改成了集中打擊,這個範圍還算可以,傷害也不俗,在中心點還能造成額外傷害,不過這個更加註重預判了,必須預判敵人的位置,才能精準命中,和舊版的相比,多了一些釋放難度,但是可以在團戰的時候,直接騷擾了對方的後排,不過少了穩定控制,也就少了一些生存空間。
大招大招基本上保持不變,還是射出一個大鳥,最多造成3.5秒控制,遠端開團留人的利器,和舊版后羿幾乎一致。
對比分析新版后羿和舊版相比,更加註重AOE傷害,但是卻將舊版后羿的最大的優勢給改動了,舊版后羿的最大的優勢便是被動的減速,普攻會造成減速,這讓后羿在團戰中和對線中更加的安全,配合上紅BUFF和疾跑,基本上你是追不上后羿,卻能被風箏到死的。
舊版二技能的範圍傷害和減速,讓對面想逃和想追都變得極為困難,一技能的額外傷害配合末世,讓后羿的眼中沒有肉的存在。
新版更加註重AOE能力,導致了后羿在團戰中針對單個體的擊殺變得困難,雖然有一技能,但是傷害還是沒有舊版的高,二技能因為技能延遲,變得更加容易躲避,所以還是往人多的地方釋放。
值得一提的是,后羿的被動似乎對防禦塔不能造成三重箭矢的累加傷害,記得又一次克隆模式,三個后羿對著一個防禦塔,射了半天,炮車都死了,塔沒有掉一半的血,這要是舊版的后羿早就推掉了,所以改版之後后羿可能是推塔最慢的ADC了。
總結新版的后羿比舊版的多了許多的清線能力,對單體英雄的爆發高了一些,但是在團戰中起到的作用並沒有強很多,想法因為無法對前排造成大量傷害而變得有些雞肋,其實舊版的后羿設計已經很完美,雖然沒有位移,但是有減速和控制,現在的改版顯得有些並不是那麼完美,而且現在後羿普遍勝率不高,如果己方只有后羿一個ADC,那就要考慮多一個輸出點了,往後肯定要加強。
總覺得天美改版后羿,是因為后羿和英雄聯盟中寒冰射手的技能機制一模一樣,天美現在要極力的拜託英雄聯盟的影子,原本技能機制的都會進行改版的。