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感覺其他遊戲沒有誰像冰蛙一樣光消化都要消化半天。
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  • 1 # 時小猜

    冰蛙的每一個版本都投入了非常大的心血,而非撿到的資料調整,而且資料這種東西並不是我們遊戲的核心,遊戲玩得其實反而是遊戲的機制,英雄技能資料是最渺小的東西,但是地圖,機制的改變,卻可以讓一個遊戲的變數進行很大的改變。DOTA版本之子,不是因為別人弱,顯得它強大的,而是,這個版本節奏決定的。打架版本,大核吃不香,版本節奏放慢,一姐當道。

    版本慢更大更,其實,看得出來冰蛙他們對待一個版本的嚴謹,和膽子大。我很不喜歡隔壁的頻道小改,哪怕是這次的S8,天賦符文也是換湯不換藥,不過我已經看到拳頭在努力了,結果如何,實踐證明。我當時說過,LOL想要繼續延長壽命,不能以為把遊戲提速,降門檻。機制複雜化,地圖的版圖擴張,技能道具的完善。我說過一個必須,哪天沒有低人一等的英雄存在,哪天閃現變得不是非帶不可,我才會認可召喚師技能的平衡,我只希望召喚師技能是因為裝備選擇的補缺才做選擇,而不是非它不可。

    說過這次的7.07,我覺得小小的改動我很是喜歡,整個TI7,小小僅僅幾個沒上過場的英雄之一,我覺得小小這個英雄的人氣還是可以,也挺喜歡他的技能的,可是為啥上不了,我也不懂。不過冰蛙臉皮是真厚,居然真把遠古時代的拔樹拿回來了,可是我很喜歡。現在的小小又開始各種新套路了,包括天賦樹的調整。

    而且7.07的新屬性(韌性)加入,主屬性的額外屬性,你會看到勢不可擋的力量系,身手敏捷的敏捷系,不懼同行法術打擊的智力系。包括以前的法傷,CD冷卻,法術吸血,這個確實把隔壁優點給學了,而且毫無違和感。這個是冰蛙和拳頭最大的不同。

    言歸正狀,做了對比,還得說回版本大更少更的話題上,DOTA2並不是更新少,遊戲最佳化,bug修復還是很頻繁的,可是保證遊戲的穩定性,就得少更,不過DOTA的平衡我說是同行拔尖不過分,這個是DOTA少更的依據根本。

    (新手司機發現,穿山甲撞牆是真的蠢。)

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