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1 # 得瑟的青春3678535
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2 # 黑夜133630184
別糾結這個,直接去應用市場下個光榮使命吃雞手游來玩,都是一樣的
想在電腦上玩找感覺,可以透過電腦管家工具箱的騰訊手遊助手來玩,大螢幕而且支援全平臺手遊,IOS一樣也是可以在電腦上玩的
若用手機玩是擔心流量問題,可以透過應用市場申請大王卡,是可以免流的。
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若用手機玩是擔心流量問題,可以透過應用市場申請大王卡,是可以免流的。
隨著《絕地求生》的持續火爆,“吃雞”在PC端大逃殺遊戲類別裡已經形成了“一家獨大”的壟斷局面。“吃雞”的成功似乎為移動廠商培育了新的藍海市場,眾多移動廠商也佈局大逃殺型別的手遊,光是TapTap預約榜前十五名的遊戲中,就有8款大逃殺遊戲。
但是移動端和PC端的遊戲體驗肯定有著天壤之別,如何讓大逃殺遊戲符合移動端特性,提升玩家的遊戲體驗,或許是移動廠商需要面臨的最大難題,也是玩家最關注的問題。當下市場上火熱的幾款“吃雞”手游到底如何,請跟手遊那點事一起來體驗一下。
《小米槍戰》——唯一一款運用虛幻4引擎的“吃雞”手遊
《小米槍戰》大逃殺模式不僅高度還原了PC端《絕地求生》的地圖和玩法,還是市面上第一款採用虛幻4引擎的“吃雞”手遊,精緻的畫面配上高度還原的玩法都讓玩家直呼過癮。
《小米槍戰》大逃殺模式支援單局60人,進入遊戲後玩家需在出生島等待遊戲開始,然後乘坐飛機被投放到一座孤島上,玩家需要透過拾取裝備、跑毒、擊殺對手等形式讓自己活到最後,順利“吃雞”。遊戲在玩法上和《絕地求生》並無大異,玩家可以很好地體驗大逃殺模式到來的刺激感和緊張感。另一方面,由於採用了虛幻4引擎,遊戲內的光影和遊戲內的視距都得了極大的提升,從此玩家千里擊殺對手也不再是夢想。
除此之外,遊戲在操作上特意設定了一個奔跑按鈕,玩家點選奔跑後可以省去很多不必要的操作,奔跑過程中用右手滑動螢幕便可以在自由視角下觀察周邊的環境。但是遊戲內目前還沒有設定摩托、汽車等跑毒用的載具,玩家只能依靠雙腿遠離毒圈,大逃殺型別的遊戲如果缺少了載具,一定程度上會大大降低遊戲的娛樂性和可玩性。目前遊戲正處於測試階段,相信《小米槍戰》將會廣泛汲取玩家意見,對遊戲進行更好的最佳化和提升。
市場層面,穩坐國內一線渠道位置的小米互娛此前已經成功發行了多款手遊,發行經驗較為豐富,並且西山居作為此次大逃殺模式的研發商,擁有著11年FPS遊戲研發經驗,相信在有了西山居的技術支援和雷軍及米粉的力挺下,《小米槍戰》勢必會成為吃雞手遊的種子選手。
《叢林法則》——手遊“吃雞”市場的先行者
《叢林法則》作為最先試水手遊“吃雞”市場的遊戲,可以說佔足了先機,當大廠商還在計劃入局手遊“吃雞”市場的時候,《叢林法則》已經開始測試了。但是隨著“吃雞”手遊越來越多,這款遊戲的畫面和操作開始慢慢被越來越多的玩家吐槽,目前遊戲在TapTap上的分數僅僅剛過及格線。
《叢林法則》支援單局48人對戰,但是地圖資源卻相當欠缺,玩家從飛機上跳傘降落經常會出現扎堆的情況,可能玩家還沒反應過來,就僅有個位數的對手還存活著。其次,遊戲的細節制作和現如今推出的多款“吃雞”手遊相比,都顯得相當落後。遊戲中玩家人物動作非常僵硬,而且遊戲中的物品設定也是讓人槽點滿滿。遊戲開始後玩家開始拿著木榔頭開始尋找地圖資源,地圖盒子會閃爍著藍色的光吸引玩家,而且遊戲中的揹包都是非常時尚的單肩包...
但不得不承認,作為第一個嘗試手遊“吃雞”市場的遊戲,《叢林法則》是值得大家尊敬的。除了上述提到的槽點和不足,遊戲還是還原了大逃殺遊戲的經典模式,作為第一個嘗試“吃麵包的人”,《叢林法則》確實給後來者提供了更多可借鑑的參考內容。
《放逐遊戲》——唯一顯示幀數的“吃雞”手遊
《放逐遊戲》作為最先入局的“吃雞”手遊,雖然目前還只是測試服,但是在TapTap上的下載量已經超過了1200萬,並且還保持著7.4的評分,表現可以說較為亮眼。
《放逐遊戲》的玩法大致和《絕地求生》的一模一樣,槍支、配件、載具、急救包一應俱全,只不過將《絕地求生》的出生島改成了一個大型倉庫。遊戲目前也只支援單局60人,但是遊戲地圖非常大,所以會經常出現找不到人的情況,而且在遊戲內,螢幕上是沒有小地圖的,玩家需要透過點選左下角的地圖按鈕進行檢視,這樣的設計也給玩家帶來了不必要的麻煩。值得一提的是,《放逐遊戲》別出心裁的加入了幀數顯示,玩家在遊戲過程中可以實時對遊戲幀數進行檢測,這樣的設計可以更好地改善玩家的遊戲體驗,幀數只要穩定在20+,玩家便可以流暢無阻的進行遊戲。
但是,由於入局“吃雞”手遊比較早,《放逐遊戲》的物品和槍支都顯得非常粗糙,遊戲人物的模型和動作給人的感覺也很不協調。除此之外,遊戲還有一個非常影響遊戲平衡的設定,玩家在遊戲商城內可以直接購買裝飾品,這些裝飾品可以為玩家帶來一定的減傷效果。大逃殺遊戲本來最大的樂趣就是在於遊戲的隨機性,《放逐遊戲》開啟的商城購買系統在一定程度上破壞了遊戲的平衡性和隨機性。
網易《荒野行動》——唯一一款實現單局100人的吃雞手遊
網易《荒野行動》的地圖是目前市面上“吃雞”手遊中最大的,並且是目前唯一一款支援單局100人的“吃雞”手遊。遊戲4800x4800的地圖大小已經相當與《絕地求生》地圖的三分之一,地圖上橋樑、河流等場景相當齊全,基於遊戲大地圖的設定,玩家在遊戲中的可視範圍也隨之大大提升,但是遊戲在畫面的細節處理上就顯得略微有點粗糙了。
在遊戲操作方面,《荒野行動》給玩家提供了三種操作模式,玩家可以根據自身的習慣選擇相應的模式。為了最佳化玩家的射擊體驗,在遊戲過程中玩家還可以使用左右手同時操作射擊,並且會根據不同的槍支有不同程度的後搖。
《荒野行動》目前只支援雙排和四排,組隊遊戲過程中玩家可以透過內建語音和隊友進行戰術的交流,這很大程度上加強了玩家與玩家之間互動性。如果在組隊過程中不幸被擊殺,玩家還可以進入觀戰模式,期待隊友帶領隊伍“吃雞”。
網易遊戲作為全球遊戲市場的佼佼者,勢必會成為吃雞市場最有力的競爭者之一。
萬軍重重之中,到底誰才能脫穎而出?
除了以上幾款目前相對熱門的大逃殺手遊,還有一大批大逃殺手遊即將投入到市場。在眾多競爭對手當中,遊戲廠商該如何讓自家的產品建立優勢,吸引使用者成為了一大難題。由於移動裝置的侷限性,如果照搬PC端《絕地求生》,恐怕很難實現“突圍”。
其實大逃殺遊戲作為射擊遊戲的一種,射擊手感、物理引擎、高自由度、互動性這四個屬性是至關重要的。《小米槍戰》憑藉著虛幻4引擎打造的超高畫面和遊戲細節留下玩家;《荒野行動》憑藉著豐富的地圖資源所帶來的高自由度和舒適的射擊手感留下玩家...
從上述幾款遊戲中不難發現,每款遊戲都有著“唯一”屬性,其實大逃殺型別的遊戲目前想要做出差異化並不是一件容易的事,遊戲廠商要想在突破眾多競爭對手的包圍,或許把握射擊遊戲的屬性和玩家痛點,重點突圍,形成自身特色才是根本。
站在筆者的角度來看,大逃殺手遊市場勢必是一場持久戰,想要最終吃雞成功不僅僅是做好產品那麼簡單,更多是綜合實力的大比拼。