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1 # 徒步九重天
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2 # 神秘研究員
首先回答題主的問題,開發《虐殺原形》系列的Radical Entertainment沒有倒閉,Radical Entertainment在2012年的時候只是裁員,導致沒有足夠的人員開發《虐殺原形3》。從2014年開始整個工作室輔助開發動視旗下的《命運》系列,包括現在的《命運2》。
請看紅字部分
為什麼會裁員?因為當地政策影響Radical Entertainment大家都知道,是一家加拿大公司,目前是動視的子公司。而他們的總部就在——加拿大的溫哥華市。
溫哥華市曾經是加拿大的遊戲行業中心,但是在2010年到2012年開始,主機遊戲的高開發成本讓遊戲公司吃不消,再加上溫哥華的高稅負,所以導致大批的遊戲公司離開了溫哥華,而去到加拿大的蒙特利爾和多倫多。(還記得育碧的蒙特利爾工作是吧,那裡因為市政府大力支援遊戲業)
其實不光是Radical Entertainment被裁員,連同在溫哥華的R星旗下的溫哥華工作室也大幅度裁員後來直接關閉了公司。可想而知這對溫哥華的遊戲行業打擊很大。
嗯沒錯,就是那個開發《惡霸魯尼》和《馬克思佩恩3》的工作室。
雪上加霜,《虐殺原形2》的銷量不佳除了當地政策原因,Radical Entertainment還遭遇到了另外的困境。那就是《虐殺原形2》在發行後兩個月的全平臺銷量僅為110多萬套,遠遠低於1代的250萬套。
《虐殺原形2》動視投入資金大於1代,但是收益卻降低了一半,這個結果導致了Radical Entertainment被剝奪了開發權從而裁員。這才是為什麼《虐殺原形3》遲遲不出的原因。
遊戲主角由A哥變成黑叔,粉絲接受不了讓《虐殺原形2》銷量慘淡的另外一個原因就是遊戲編劇將前作的主角A哥,在2代中變成了黑化的反派BOSS,而主角卻成為了一個沒有特點、沒有個性、長的醜的美國大兵。這讓粉絲傷透了心。
結語雖然《虐殺原形3》一直沒有出現,但是我勸大家也不要傷心。《虐殺原形》的IP還在動視手裡,說不定哪天就會重啟呢?
這條推特是Radical Entertainment在裁員後發出的,文字部分是說“給我們的粉絲和朋友們一個簡短的訊息。 關於我們被關閉的傳言已經被誇大了 - 我們還在這裡! 等以後...”
回覆列表
說一說我對虐殺原型的感受,在遊戲裡我充分的感受到了作為一個執掌堙滅法則有著無窮力量的神一樣的強者是有著怎樣的快感,我們可以在遊戲裡發洩來自生活的種種煩惱和壓力,還可以在遊戲裡那極為複雜多變的一個個謎團中尋找真相的過程中提高邏輯推理能力,從而提高智商。而且,在那個小朋友熱愛的幼稚遊戲橫掃天下的年代,初中生在玩單機遊戲最好的切入點便是這款遊戲,於是..............
在我那個年代,網咖裡,十臺機子起碼有三四臺在這遊戲,哪怕不玩,看著也很過癮,但是這麼過於血腥和殺戮的劇情,帶來的除了“臨時”身為強者的快感外,還有什麼呢?
之所以不出三代,我想不僅僅只是製作方集團散夥那麼簡單。我的觀點有以下幾個:
一 /兩代遊戲裡的劇情牛頭不對馬嘴,界限模糊化,遊戲的各項升級改進幅度太小,使玩家對製作方失去信心,並讓大量遊戲玩家失去對該遊戲的興趣。
二/過於單調的暴力情節讓過關不順暢的玩家感到繁瑣,遊戲後期過於高難度的程序讓大多數玩家望而卻步,而該遊戲很多涉及道德底線和現實層次的部分處理不完善,對二代遊戲的改進更加不合理化,該遊戲並沒有年齡限制,所以,極有可能使部分年齡過小的玩家內心逐漸黑暗化和暴力化會對社會造成影響。
三/頻繁地出現過於緊張,黑暗,陰森,血腥的鏡頭讓玩家壓力倍增。而長時間讓人處於這中環境下容易使人精神恍惚,與社會脫節,甚至在未來對待別人和事情更喜歡暴力傾向性。而製作方也許承受不了此起彼伏的各方議論和遊戲過於血腥對玩家造成的影響的社會輿論,從而走向潰散,使三代不入江湖。另外遊戲劇情中主角的悲哀告訴了我,在看似漫長實則短暫的人生旅途中,真相從來都是潛伏在一個又一個看不穿的假相背後;一個人,或強者,或弱者,不論如何其命運從一開始種種跡象都暗示著那個必然有有著無盡可能的結果~~