回覆列表
  • 1 # 被籃球耽誤的路老師

    不知道您今年年齡是多大,但是無論怎樣,自己選擇一行之前要仔細思考一下,自己真的願意把興趣愛好當作養家餬口的主業麼,就像我打籃球,沒有練專業的時候就特喜歡籃球,但後來把籃球當做了自己的職業,裡面的苦是你在把他作為興趣時無法感受的到的,你需要學會一個動作,枯燥乏味的練習將成為你每天需要面對的,總之,把興趣當做職業沒有想象中的那麼簡單,good luck

  • 2 # 輪迴lhj

    學習了遊戲開發以後,首先你的思維格局完全就不一樣了,或許你直接看透的遊戲的本質!也就是透過你的程式,別人努力去完成你設定的目標,但是不一定阻止你去玩電腦遊戲!

    最主要的變化就是 你的時間精力大部分都會在遊戲開發,而不是玩電腦遊戲,每天有目標,精氣神不一樣的!

  • 3 # 鄂州小魚兒

    ▲上圖為目前僅存為數不多的端遊

    所以,你學了遊戲開發想要從事遊戲事業或者成為獨立遊戲開發者,大機率的會最終走向手遊的開發道路。當然也不是絕對,或許各方面能力都比較優秀可以進入到電腦遊戲的開發組裡。加入到手遊的開發行列,你的會發生的變化:

    開始玩大量的手遊

    手機遊戲和電腦遊戲的區別很大,同一個遊戲,將電腦遊戲搬到手機平臺上,就需要做手機的適配,連玩法操作都因為滑鼠變觸屏而改變。底層效能上也會因為手機的硬體而做出相應的改變,而玩大量的手機遊戲有助於幫助開發者開闊視野。看看別人怎麼處理的,自己也試著用新的方法處理,才能不斷地學習成長。

    ▲有的手遊公司要求員工每週玩8個小時手遊

    遊戲中開始換位思考

    除了被強制性玩遊戲以外,由於你邊玩遊戲,邊工作,於是就會產生遊戲製作方面的聯想。以前玩遊戲可能是玩家身份,純粹的體驗遊戲的樂趣。自從每天從事開發遊戲,而且被迫去玩自己開發相關的遊戲內容,慢慢地就會開始以製作者的角度審視遊戲了。例如,你工作上正在研究怎麼製作遊戲地圖,而你去玩一個和你製作的遊戲很接近的遊戲時,你開始變得能注重細節,思考開發商的地圖放大縮小使用了什麼係數的平滑,如此順滑的效果?再或者又去思考地圖敵人雷達效果怎麼做到朝向和判斷距離都符合真實的AI設定等等。持續的工作、遊戲讓你一直這麼思考,一直思考一直爽。最後,幾年下來就會定性成為製作者的眼光看待遊戲。

    ▲獨立遊戲開發者環境一覽

    遊戲變得不那麼好玩了

    任何一個從業者都會因為大量的接觸自己行業內容而變得不敏感。例如,一名外科手術醫生,每年給幾千名病人做手術,對手術過程的所有的反應都瞭如指掌。某一天,這位醫生生病了,被送去做手術的話,也不會像病人一樣因為沒有體驗過而擔心害怕。同樣,你因為工作完了大量的遊戲,所以遊戲對你的刺激會敏感度下降。

    ▲魔獸澄海地圖已經不符合與時俱進的世代了

    掌握了更多的軟體技能

    遊戲是一個綜合藝術,也是多個領域合作的結晶。剛開始沒有經驗,被分配下來的大多數遊戲某個小的功能需求,隨著經驗越來越豐富會迫使你挑戰更多的更難的遊戲開發任務,一路下來也就解鎖了許多開發技能。例如,開始學習Lua寫一些外掛,又或者開始學習Object-c試著寫點ios的小APP。各種程式語言更新換代,要與時俱進才能保證在遊戲開發的路上有競爭力。

    ▲一個遊戲程式設計師的凌亂桌面

    遊戲建議

    以上講的都是遊戲給個人帶來的一些變化,自從開發遊戲後可能會改變你和周圍人之間的關係。例如,每天超過8個小時的工作時間,回家晚了和家人的矛盾不斷升級。家人關心你的身體健康,而你沉浸在遊戲的製作事業中感覺良好;再比如,你拿的薪水高出和你同屆畢業生2倍的時候,內心還是相當喜悅的,若干年後你發現你已經了薪水的瓶頸,而你的同學可能已經創業開發了小軟體發家致富了。等等這些,不僅是自己的心態改變了,而且周圍人也會變得不一樣。

    忠言:我前輩跟我說,遊戲是一座孤島。進來,就再也出不去了。

  • 4 # 九影解說

    ▲上圖為目前僅存為數不多的端遊

    所以,你學了遊戲開發想要從事遊戲事業或者成為獨立遊戲開發者,大機率的會最終走向手遊的開發道路。當然也不是絕對,或許各方面能力都比較優秀可以進入到電腦遊戲的開發組裡。加入到手遊的開發行列,你的會發生的變化:

    開始玩大量的手遊

    手機遊戲和電腦遊戲的區別很大,同一個遊戲,將電腦遊戲搬到手機平臺上,就需要做手機的適配,連玩法操作都因為滑鼠變觸屏而改變。底層效能上也會因為手機的硬體而做出相應的改變,而玩大量的手機遊戲有助於幫助開發者開闊視野。看看別人怎麼處理的,自己也試著用新的方法處理,才能不斷地學習成長。

    ▲有的手遊公司要求員工每週玩8個小時手遊

    遊戲中開始換位思考

    除了被強制性玩遊戲以外,由於你邊玩遊戲,邊工作,於是就會產生遊戲製作方面的聯想。以前玩遊戲可能是玩家身份,純粹的體驗遊戲的樂趣。自從每天從事開發遊戲,而且被迫去玩自己開發相關的遊戲內容,慢慢地就會開始以製作者的角度審視遊戲了。例如,你工作上正在研究怎麼製作遊戲地圖,而你去玩一個和你製作的遊戲很接近的遊戲時,你開始變得能注重細節,思考開發商的地圖放大縮小使用了什麼係數的平滑,如此順滑的效果?再或者又去思考地圖敵人雷達效果怎麼做到朝向和判斷距離都符合真實的AI設定等等。持續的工作、遊戲讓你一直這麼思考,一直思考一直爽。最後,幾年下來就會定性成為製作者的眼光看待遊戲。

    ▲獨立遊戲開發者環境一覽

    遊戲變得不那麼好玩了

    任何一個從業者都會因為大量的接觸自己行業內容而變得不敏感。例如,一名外科手術醫生,每年給幾千名病人做手術,對手術過程的所有的反應都瞭如指掌。某一天,這位醫生生病了,被送去做手術的話,也不會像病人一樣因為沒有體驗過而擔心害怕。同樣,你因為工作完了大量的遊戲,所以遊戲對你的刺激會敏感度下降。

    ▲魔獸澄海地圖已經不符合與時俱進的世代了

    掌握了更多的軟體技能

    遊戲是一個綜合藝術,也是多個領域合作的結晶。剛開始沒有經驗,被分配下來的大多數遊戲某個小的功能需求,隨著經驗越來越豐富會迫使你挑戰更多的更難的遊戲開發任務,一路下來也就解鎖了許多開發技能。例如,開始學習Lua寫一些外掛,又或者開始學習Object-c試著寫點ios的小APP。各種程式語言更新換代,要與時俱進才能保證在遊戲開發的路上有競爭力。

    ▲一個遊戲程式設計師的凌亂桌面

    遊戲建議

    以上講的都是遊戲給個人帶來的一些變化,自從開發遊戲後可能會改變你和周圍人之間的關係。例如,每天超過8個小時的工作時間,回家晚了和家人的矛盾不斷升級。家人關心你的身體健康,而你沉浸在遊戲的製作事業中感覺良好;再比如,你拿的薪水高出和你同屆畢業生2倍的時候,內心還是相當喜悅的,若干年後你發現你已經了薪水的瓶頸,而你的同學可能已經創業開發了小軟體發家致富了。等等這些,不僅是自己的心態改變了,而且周圍人也會變得不一樣。

    忠言:我前輩跟我說,遊戲是一座孤島。進來,就再也出不去了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 家屬應如何幫助有自殺傾向的抑鬱症親人走出困境?