-
1 # 格格不入1174
-
2 # 枯梓Me
程式設計是人工智慧時代的基礎語言,近年來包含浙江省在內許多地區都已將程式設計納入高考科目,那作為一門新時代的基礎語言,我們的孩子們勢必要趁早接觸,少兒程式設計便應運而生,當然入門是以圖形化程式設計為主的scratch,而後繼續深化便有Python與C++還有Java,有興趣的話可以讓孩子從scratch學起,旨在培養孩子的邏輯思維與問題解決能力。目前各省都有印發相關的教材並且開展課程,那如果想要找培訓機構那目前有貓系(程式設計貓),猿系(小猿程式設計),狗系(TDOG),西瓜創客等等,想要給孩子嘗試一下都是可以的,師資都不錯,那如果要衝擊省賽國賽,那目前TDOG這批由清北金牌選手們組建的機構應該更好些,謹作參考
-
3 # ovini7
少兒程式設計≠寫程式碼!讓孩子學程式設計也不僅僅是為了成為程式設計師。
把原來英語的程式碼程式語言轉成圖形模組化、指令化,以情景動畫、遊戲、積木構建的形式呈現。來提高孩子的一個邏輯思維能力。
怎麼學的話,可以瞭解TDOG,有比較全面的年齡段課程,總能找到適合孩子的課程。
-
4 # 赫赫
程式設計是一件很有趣的事情,主要能培養這些能力:一、構思能力程式設計是一種“先寫劇本,後看結果”的活動,這要求孩子先在腦子裡進行構思並模擬出結果,然後再實際驗證結果是不是符合預期。這是一個“非同步”的過程,對於這種“都得事先想好”的方式,孩子一開始是不適應的,因為這違揹他們的直覺。二、邏輯能力程式設計需要考慮到各種情況,根據不同的情況作出不同的選擇(分支),而且各個分支之間不能重複,也要避免遺漏某一種可能性造成程式的異常行為。在邏輯思維中有個詞叫做MECE(Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive),意思就是“相互排斥且整體完備”,也就是“不重複,不遺漏”。這是邏輯思維中的一個重要原則。三、模式識別能力在程式設計中我們經常需要發現一些“可以重複”的單元,然後讓計算機去重複它。舉個簡單的例子,計算(1+5)×4相當於(1+5)+(1+5)+(1+5)+(1+5),其中每一個(1+5)就是一個可重複的單元,或者說是一種模式(pattern)。在解決實際問題時,模式並不都是顯而易見的,有些模式是隱藏的,或者需要一定的變換才能出現的,這些都考驗孩子觀察力和識別力。四、分解問題的能力一些複雜的問題都可以分解中等的問題,中等的問題還可以進一步分解成小問題。在解決複雜問題時,問題的分解是非常重要的,程式設計中我們也經常需要使用這樣的方法。五、除錯除錯能力任何工作都無法一蹴而就,是人總會犯錯誤,程式執行起來發現不對有問題,這時需要孩子能夠找到出錯的地方在哪裡,並且將它改正。這裡麵包含的能力很多,比如抗挫折力、觀察力、專注力等等。總之,透過學習程式設計所培養的能力並不只是適用於程式設計,而是可以在很多方面派上用場。關於不同年齡段學些什麼,建議:* 4~6歲:玩一些程式設計小遊戲,比如用指令控制一個角色到達終點,繞過一些障礙物,用迴圈來完成重複任務等等。不錯的遊戲包括:Box Island、LightBot Jr.等。* 7~9歲:用一些視覺化程式設計工具來完成一些複雜的任務,比如Scratch、AppInventor等。也可以挑戰一些複雜的程式設計遊戲,比如Cargo-Bot、Human Resource Machine等。*10歲+:學習一種真正的程式語言,比如Swift、Python等,嘗試編寫一些軟體,初步學習演算法、資料結構以及面向物件程式設計。也可以嘗試一些硬體程式設計,比如用Arduino做個小機器人。根據以上的建議,我把少兒程式設計總結為四個方面:一、圖形程式設計圖形化程式設計,現在最流行的是Scratch 。Scratch 是由美國麻省理工學院設計開發的,一款面向青少年的簡易程式設計工具。即使不會英語和鍵盤操作,使用者也可以真接使用中文圖形化進行程式設計,使用滑鼠拖動模組到程式編輯欄實現相應功能,輕鬆的建立動畫,遊戲。建議利用網上系統的學習資源,以家庭教育為主,某些程式設計平臺練習為輔,進行圖形化程式設計學習。不必參與培訓。圖形化程式設計學習完成後,可以在各大少兒程式設計平臺上構思和釋出自己的作品,與大家相互學習與交流。二、程式設計賽事在圖形化程式設計學習結束後,有三個方向可以發展。第一個發展方向是,參加少兒程式設計賽事,如:全國青少年創意程式設計與智慧設計大賽等。學習完程式碼程式設計之後,可以參加賽事或考一些證書,如:NOIP青少年計算機資訊學奧林匹克競賽、全國計算機等級考試“二級Python”等。針對Scratch--Python—NOIP--IOI進階路,為大家整理了一些全國性的比賽。三、硬體程式設計硬體程式設計也即智慧硬體設計。硬體程式設計是一個科技概念,指透過將硬體和軟體相結合對傳統裝置進行智慧化改造。而智慧硬體移動應用則是軟體,透過應用連線智慧硬體,操作簡單,開發簡便,各式應用層出不窮。在圖形化程式設計學習結束後第二個發展方向是,在圖形化程式設計的基礎上,動手參與智慧硬體設計。我們這裡的智慧硬體設計(硬體程式設計)是狹義的設計範疇,屬於動手與益智開發。智慧硬體設計又包括程式設計積木搭建和智慧硬體程式設計設計。程式設計積木搭建,一般是圖形化程式設計;智慧硬體程式設計設計,可涉及圖形化程式設計與程式碼程式設計。鼓勵大家在學習完圖形化程式設計的課程後,自己多查詢一些相關的資料,多去動手嘗試。四、程式碼程式設計在圖形化程式設計學習結束後第三個發展方向是,基於程式設計的興趣,繼續學習真正的程式碼程式設計,這要求學習者有較好的自學能力。當然這個過程,不必要在圖形化程式設計的基礎。建議學習語言:Python、JavaScript、C/C++等。還有現在比較熱的人工智慧的學習。建議透過正規的渠道進行程式碼程式設計學習。TDOG青少兒程式設計,清華北大師資團隊,教學質量非常好。
-
5 # 酷叮貓少兒程式設計666
少兒程式設計可以培養兒童的邏輯思維能力,抽象思維能力,資訊整合能力和解決問題的能力。學習程式設計需要孩子們把一些程式碼和工具進行抽象梳理,並呈現抽象思維。程式設計是培養兒童抽象思維技能的好方法。當孩子正在編寫程式時,老師可以讓他們分析不同的問題,併合理地安排程式中的每個程式碼和每個符號。這個過程對培養孩子的思維能力,邏輯思維能力和提高孩子主動性非常有幫助。
酷叮貓少兒程式設計,適齡的教學課程,寓教於樂的教學模式,真人的線下小班教學,讓你的孩子不再沉迷於遊戲中,透過用程式設計的方式鍛鍊孩子的邏輯思維能力,孩子自己就可以創造出來屬於自己的小遊戲,動畫,作品。
-
6 # 卡巴少兒程式設計
在眾多家長的認知中,程式設計是一行行晦澀難懂的程式碼,同時還需強大的英文基礎做支撐。對於大字不認識幾個的小學生而言,是否能夠學會?其實,少兒程式設計教學是一個系統進階的過程。卡巴作為一家青少兒教育培訓機構,透過圖形化、拖拽式的程式設計軟體教學,啟蒙階段主要透過趣味的遊戲主題設計,培養孩子學習興趣,訓練孩子的邏輯思維和分析解決問題的能力。
以Scratch部分為例,在基礎階段,透過一系列有趣的遊戲主題,如卡寶踩球、櫻花之旅、土耳其熱氣球等,幫助孩子熟悉軟體裡的角色和環境,會使用場景與角色互動。
進階階段,孩子們開始接觸新的程式設計概念——克隆,透過克隆進行角色複製,過程中,孩子逐漸感受到程式設計的神奇,激發挑戰慾望。整個學習階段,透過三十多個程式設計作品,逐步由淺入深。
回覆列表
少兒程式設計大多從Scratch學起,是把繁瑣的程式碼轉化成簡單的圖形拼接的一款軟體,很容易上手,慢慢在去學Python或者C++。學習的話可以報班啊,系統科學的教學才能讓孩子更好的學習,最好老師都要是高材生,清華北大那種。學程式設計還是很有必要的,鄰居家的孩子靠程式設計進了麻省理工呢