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1 # 遊戲樂活
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2 # 老夫子174470953
彩虹的世界吃雞群眾能懂?光是玩心理戰,吃雞就輸了一大截。更別說遊戲代入和心理壓迫。誰玩誰知道,彩虹五十級以前完全是入門,六十至八十級開始熟圖。一百級前就老老實實摸索套路地圖。聽腳步,聽槍械的金屬聲.敲窗.偷人.做眼.繞點.開小車。套路之多,只要你願意摸索,總會有新的套路出現,同一張地圖能讓你玩上幾年都不會膩,試問哪款遊戲敢站出來唧唧歪歪。一百級以後遊戲才正式開始。度過這漫長萌新期你才會發現彩虹的世界不是任何一款遊戲能帶給你的。市面上沒有任何一款遊戲能做比較。這是本人才180級.一年兩個月的遊戲時間帶來的一點觀點。
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3 # qzuser222792492
可以去玩光榮使命、荒野行動等手遊版的吃雞遊戲
現在在應用市場裡面就可以下載,申請了大王卡之後還可以免流下載和玩
另外不習慣手機,還可以透過電腦管家的騰訊手遊助手,在電腦上玩,有傲引擎加速對配置要求很低,而且遊戲執行速度還可以提升十倍
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4 # clementing
csgo,dota萬年不變的模式,維持核心玩家沒問題,發展前景就算了吧。吃雞太多人跟風不評價。彩虹六號這次更新的幹員技能已經讓我大吃一驚了,再加上鄉間屋宅牆上的殭屍彩蛋,感覺今年r6一定要搞大事情。第一次入r6 steam商店介面還只有一個黑冰的cg,那會大家認真反恐,相互尊重,真是懷念那段時光。再看看現在。能讓r6這種垃圾遊戲火起來我也有責任,我先說對不起。
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5 # 侯白白
相較於《cs:go》、《彩虹六號:圍攻》以及《DOTA2》三個資質稍老的遊戲,《絕地求生》就是個雛兒,但是這個雛兒的出現霸佔了Steam商城的暢銷榜榜首數月,線上人數讓其他三款遊戲歎為觀止,不得不說是一個後起之秀。但是緩慢的更新速度、差勁的最佳化、對配置的高要求以及外掛的橫行霸道,讓這款遊戲在steam商城的口碑也一直是褒貶不一。其高熱度也讓人想到了之前的另一款遊戲——《守望先鋒》。當年暴雪推出的《守望先鋒》掀起了一波全民吸“屁股”的狂潮,朋友圈裡面被各種守望裡的梗和最佳截圖刷屏,但是因為遊戲模式的單調和更新速度的緩慢,讓這款遊戲的熱度在短暫的時間沖刷之下就落到了一個相對來說低谷的環境之下。這也讓人們對《絕地求生》的前景不由得擔憂。
而《cs:go》和《彩虹六號:圍攻》,這兩款老牌FPS遊戲經歷住了時間的洗禮,在維持著穩定的玩家人數上,還能更進一步。《cs:go》有著獨特的開箱機制,吸引著無數追夢者,又前不久推出了國服,也讓這款遊戲重新出現在了大眾面前,而《彩虹六號:圍攻》有著穩定的賽季更新,之前的血蘭花行動還推出了香港幹員,讓不少華人紛紛入手,加上其經常出現在steam打折商品行列,也讓不少玩家心動不如行動。
至於《DOTA2》這款遊戲,其實可以和當前的《英雄聯盟》有些相像,在經歷了最開始的火熱期之後,靠著足夠穩定的玩家,一直步履堅定的向前進著。但是就題主所言的2018年這短短的一年來看,《絕地求生》毫無疑問就是這四款遊戲中最有前途的遊戲。
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6 # 良人遊戲解說
2018年吃雞,CSGO、彩虹六號、DOTA2、這四款遊戲哪一個最有前途?這四款遊戲在steam中都能排上名次的,熱度都蠻高的,在2017年吃雞在steam上是最火的一款遊戲,那麼2018年哪一款遊戲更有前途呢?
1.絕地求生在2017年穩拿steam使用者量總冠軍,不斷重新整理玩家人數,口碑是非常的好。單單從一箇中國市場來看,絕地求生就有很大的前途。但是2018年絕地求生出現了熱度下滑的情況,由於各種原因玩家減少了許多,雖然少了一部分的玩家,但是絕地求生目前還是挺火的,很多知名主播還是會主打絕地求生。
2.CSGO是這款遊戲是一款比較經典,公平性極高的FPS遊戲,在中國市場使得CSGO處在一個很尷尬的地位,雖然說不火,但提到CSGO還是人人皆知的。像中國的FPS玩家很多不喜歡CSGO獨特的歐美畫質,會讓人覺得頭暈目眩。
3.彩虹六號這款FPS遊戲同樣也是處在很尷尬的位置,剛開始接觸是眼前一亮的戰術遊戲,要一段時間是一個卡點遊戲。遊戲畫質可以說挑不出任何的問題,操作感蠻不錯的。唯一一點就是玩家反映遊戲中外掛太過於猖狂。
4.DOTA2代表著一代人的青春,信仰,很多玩家從DOTA1開始,唯一還在堅持的遊戲。不管別的遊戲有沒有風靡一時,但刀塔是永恆的,而且刀塔2在steam上是免費的,玩家數量和下載數量很是驚人。
要說這四款哪一款遊戲最有前途的話目前來說還是絕地求生比較有前途,第二就是刀塔2,第三是彩虹六號,第四就是CSGO了。一個遊戲的前途完全要靠遊戲官方來推出不同的玩法來留住玩家。
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如果就題主所說,即光看2018年這幾款遊戲的發展,那麼毫無疑問吃雞就是那個“最有前途”的遊戲。
吃雞在Steam上的最高線上已經接近300萬,就連測試服的線上人數也已經殺入了前五,這種誇張的數字真的讓CSGO和Dota2難以企及。而吃雞千萬銷量和百萬線上的背後則是龐大的中國玩家群體,這還是在Steam上進行遊戲的情況下。
今年年底吃雞國服宣佈被騰訊代理,更好的伺服器和更好的反作弊將會吸引更多國內玩家的加入,不少職業戰隊也開始創立吃雞分部,再加上騰訊的兩款吃雞正版授權手遊的加入,絕地求生這個大IP在2018年將會被騰訊玩的不亦樂乎。
但是!
如果論長遠發展的話,樂活君不認為吃雞能一直活的比另外三款遊戲要滋潤,理由如下
1.玩家忠誠度
吃雞的玩家巨頭主要集中在國內,而大多數國內玩家主要還是以跟風為主,這和此前OW的爆火有著極其相似場面,之前的“吸一口”、“屁股”等詞語不比如今的“大吉大利,今晚吃雞”要差,各大LPL豪門俱樂部紛紛組建OW分部,全網一時間掀起的守望直播熱潮也和現在的吃雞極其相似。
那麼現在呢?
OW的熱度已經急速縮減,儘管還是有一小片玩家拿出自己所謂的證據來證明OW玩家依然很多,但它現在的熱度確實已經降低了很多,如果說此前的熱度是異常現象的話,那麼現在就是它的正常水平了,就算沒有吃雞的出現,OW的熱度也不會比現在高多少,那麼可以暢想一下,吃雞的“跟風潮”一過,是不是會和如今的OW有得一拼呢?
反觀另外三款遊戲,他們在大多數玩家眼中的共同特徵是“偏硬核競技”,上手難度高已經是公認的事實,但是它們的發展卻幾乎沒受多大的影響,“硬核”在此時卻已成為了它們發展過程中最好的幫手:彩虹六號:圍攻維持著每年幾次新幹員的釋出,每日線上人數已經穩定在Steam線上玩家前十;CSGO玩家數量穩中有升,重量級大賽Major依舊是所有CSGO玩家關注的焦點;Dota2玩家每日線上數量穩定Steam第二,Ti大賽仍是G胖每年穩定圈錢的好保障。
而這一切的出現都是源自玩家的忠誠度,一款硬核競技遊戲給玩家帶來的上手難度是非常高的,但這也很好的讓大多數克服初期困難的玩家成為了遊戲的核心玩家,這部分玩家不會因為其他遊戲的出現而徹底放棄這款遊戲。正是有了這一大批核心玩家的支援,這款遊戲才能走的更遠,活的也更長久。
2.比賽觀賞性(彩虹六號除外)
這裡的比賽觀賞性方面,樂活君個人認為吃雞還是比較欠缺的,吃雞目前還沒有什麼世界大賽,而且在比賽規則上仍有待提升,在遊戲OB視角的延遲方面更是搞的觀眾非常蛋疼;而CSGO和DOTA2經過了數年的摸索,早就有了自己一套成熟的比賽轉播機制,比賽時的全方位無死角的遊戲內攝像機架設、平滑的蒙太奇視角能讓觀眾更好的享受世界大賽。
這裡為什麼沒提彩虹六號?因為大多數玩家連遊戲都沒玩明白,哪裡能看得懂R6職業比賽,更談何觀賞性呢?
3.遊戲最佳化
吃雞的最佳化爛早已是世界聞名,"想玩吃雞先買主機"已經成為了一種常態,沒個6000+的機器還想暢玩吃雞?雖然藍洞承諾對遊戲進行最佳化,但過了這麼久,樂活君還是沒看到藍洞能讓我I5+850M配置的筆記本流暢執行吃雞....
反觀另外三款遊戲,對於大眾玩家的配置幾乎沒有多少要求,育碧和V社對這幾款遊戲的最佳化做的非常給力,樂活君手裡這種落後半個時代的筆記本配置都能非常流暢的執行上述三款遊戲。
Dota2此前已經完成了起源2引擎的重製工作,遊戲內畫面和細節變的更加逼真,遊戲內幀數也提高了不少;CSGO也預計在明年完成起源2引擎重製工作,對電腦的配置要求將會進一步降低。更好的遊戲最佳化意味著將來更多玩家的加入,這也是樂活君認為這幾款遊戲走的比吃雞長遠的一大原因。
綜上所述,樂活君認為,除了吃雞之外,其他幾款遊戲在今後都有著更好的前途。
對於當下火爆的吃雞,就看騰訊到底能在多短的時間撈到足夠多的錢了。