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遊戲主機行業處於洗牌期 中國發展空間較小
主機遊戲包含掌機遊戲和家用機遊戲兩部分,是一種用來娛樂的互動式多媒體,通常是指使用電視螢幕為顯示器,在電視上執行家用主機的遊戲。隨著網際網路以及智慧產品的普及,PC遊戲迅速得到發展,極大地衝擊了主機遊戲行業。雖然面對巨大的競爭壓力,從長遠來看,主機遊戲仍舊不會消亡,但遊戲主機會進入硬體更新速率變慢,軟體趨於平臺化的大趨勢。
根據新思界產業研究中心釋出的《2020年全球遊戲主機行業市場現狀調研報告》顯示,從全球遊戲市場中,2019年主機遊戲市場份額佔比約為30%,移動遊戲佔比約為46%,PC遊戲佔比約為24%。在需求端方面,受文化影響,中國遊戲主機行業尚未得到發展,市場需求較低,北美地區是遊戲主機的最大消費市場。隨著PC硬體成本的迅速降低,可以隨時更新硬體來達到更高的遊戲效果,使得主機良好價效比優勢,已經不復存在,未來遊戲主機行業發展相對艱難。
從生產方面,全球熱門的遊戲主機廠家有任天堂、索尼、微軟,其中任天堂是遊戲主機的前驅者。在銷量方面,美國遊戲主機銷量排名第一,美國遊戲主機年銷量到6000萬臺,而排名第二的日本年銷量只有1580萬臺左右。遊戲主機中最為熱門的三款分別是PS4、XboxOne和Switch,在2019年索尼推出的PS4遊戲主機排名第一,銷量達到11千萬臺;其次是任天堂的3DS,總銷量有7.6千萬臺。
在中國遊戲市場,中國居民養成了PC和手機遊戲的習慣,因此對於主機遊戲市場需求相對較低,中國無法給主機帶來足夠的增量。從長遠來看,中國不具備主機遊戲的發展空間,主機遊戲仍需要在北美地區提升銷量。但在遊戲行業的激烈競爭背景下,未來主機遊戲需要不斷最佳化,向高階化、高性價比、豐富內容方面發展。
新思界產業分析人士表示,主機遊戲在中國市場缺少發展機遇,但在全球遊戲市場中需求穩定。但由於全球主機遊戲行業發展時間較久,因此目前該行業成熟度較高,產業集中度較高,新興企業缺少發展機遇。從長遠來看,遊戲主機面臨著巨大的競爭壓力,未來該行業需要不斷最佳化,提升產品內容豐富度,才能有效的吸引消費者需求增長。
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首先說一下家庭主機平臺,如PS和XBOX,我發現現在很多玩家為了和線上的玩家一起玩遊戲而放棄破解主機和買正版遊戲來玩,而以後的單機遊戲會逐漸消失,應該提高線上遊戲體驗和線上遊戲互動功能這點很重要,因為可以降低主機破解並讓玩家購買正版遊戲,再說一下暴雪平臺的遊戲,我覺得暴雪平臺遊戲太少,這是暴雪發展的一個瓶頸,暴雪應該把平臺再多做一個區域,而這個區域用於研發其它單機遊戲也可以網上互動的遊戲,可以是一些小的單機遊戲也行,像steam平臺一樣,而透過這個區域裡的這些遊戲能讓暴雪更好的瞭解玩家喜歡的風格、模式和玩法同時也可以增加收益,還有可以讓玩家自己參與遊戲製作或設計,像馬里奧製作和我的世界這兩款遊戲受歡迎就說明了玩家參與制作和設計的重要性,暴雪也可以提高原來的遊戲畫面的畫質讓遊戲更加細膩,如提高魔獸世界的畫質,還可以把AR和VR虛擬現實技術結合起來,要走在前面必須敢於嘗試,失敗不要緊,而不是別人做什麼賺錢自己也跟著做,當你反應過來的時候別人已經把錢賺的差不多了也會處於淘汰階段,暴雪船太大想法過於固化,不太敢於嘗試,遊戲行業未來發展趨勢隨著生活水平提高的變化要求也會越來越高,讓玩家與玩家能更好的互動交流互動遊戲,最好再把AR和VR虛擬現實技術結合起來讓玩家與玩家能更好的互動起來那就更有趣了,再到未來的遊戲可以把人的五感更好的結合起來,現在遊戲只能滿足觀感和聽感和一點點觸感,如果把嗅覺和味覺也加入遊戲那就更好了,還有能讓玩家在夢裡玩遊戲,並按照自己的意圖進行發夢並在夢裡更好的進行遊戲,這樣會更有趣!