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1 # 瓜瓜科技
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2 # 雨澤帶你上王者
巔峰賽的門檻
體驗服巔峰賽的段位開啟條件降低到鉑金Ⅳ
【看法】:1.巔峰賽准入門檻不會同步到正式服;為什麼?體驗服玩家活躍度遠不及正式服玩家,段位就遠不及正式服,所以最強王者段位的准入門檻將會導致體驗服匹配隊友進入超長的等待時間,這樣便會陷入到惡性迴圈:越沒人匹配就越少人打巔峰賽,就更少人打巔峰賽,就更不容易匹配到隊友與對手。越少打巔峰賽官方將無法獲取新增的“巔峰能量”對局資料,無法進行合理調整。在官方為了獲取更多對局資料的情況下而言,降低體驗服的准入門檻是必然的,否則將無法得到準確的資料!
2.巔峰賽准入門檻會同步到正式服;為什麼?因為從以往的經驗來看,體驗服就相當於一個正式服的前瞻版,體驗服的資料進行一段時間的除錯後,大多數資料都將同步到正式服,所以如果按以往的經驗來講也很有可能會同步資料,出發點:官方想讓更多召喚師能夠參與進來,而不僅僅是小部分玩家!
3.至於到底會不會上線正式服,雨澤更傾向於第一種看法,因為巔峰賽本來就是給那一小撮玩家玩的,只有在這種高強度的對局中才能更好的體驗遊戲的高難度,不然太簡單就沒挑戰性!而如果更多低段位玩家參與進來,也將會使得巔峰賽的水更渾,巔峰賽是個單排遊戲是檢測召喚師真實實力的地方(排位賽多排拉分情況太常見),強的分數更高,弱的分數更低兩極分化嚴重,對於實力強勁的玩家並不會造成多大影響,但是對於低段位玩家的對局體驗將變得極差,畢竟沒有人喜歡被虐!為了吸引更多玩家自然是要讓玩家對局體驗變得更好才行!所以我偏向不會上線正式服。
巔峰能量機制
新增“巔峰能量”機制
觸發規則:巔峰賽對局失敗時可用巔峰能量抵扣巔峰積分的扣除
抵扣規則:在巔峰賽對局失敗後會根據召喚師賽前的巔峰積分對應的抵扣比例(即倍數),用巔峰能量對失敗需扣除的巔峰積分進行抵扣
【解析】:初始巔峰積分為1200,1500分以下只能獲得一倍抵扣,即扣除20巔峰積分時抵扣20*1=20巔峰能量可保持積分不變,1500到1800之間則為20點巔峰積分需要用20*2=40巔峰能量抵扣。即巔峰積分越高(段位越高),所需要抵抗的巔峰能量就越多(類似排位賽的勇者積分)
增長規則:本局巔峰賽表現優異時,結算時能夠增加巔峰能量,金牌/銀牌/MVP彼此互斥
【解析】:只有在拿到本場對局金牌/銀牌/MVP時才可獲得一定的巔峰能量,同時拿到五殺時還將獲取額外的10點能量。互斥說明三者以增加能量最高的進行增加,但不能同時增加。
【看法】:更利於巔峰對局內玩家們認真完成比賽,由於抵扣額度並不大,力度也就不大,但對於巔峰賽整體環境是更加好的變化!由於巔峰賽中的巔峰能量獲取途徑遠比排位賽中的勇者積分苛刻,所以同學們討論的“積分戰士”並不容易在巔峰賽場上出現!只要你擁有優秀的對局表現才有可能成為“能量戰士”!
賽季更新時的繼承規則:跨賽季時巔峰能量清空,根據賽季結算時的巔峰積分在新賽季會繼承不同數量的初始巔峰能量
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3 # 王者圖圖塗
先性任何一位王者榮耀的玩家都應該知道證明一名玩家的實力,最重要的是排位賽的高低,還有就是某一個英雄的戰力值,但是除此之外,還有一個評判的標準,那就是巔峰賽積分。因為只有打上王者,且段位不低於星耀二的玩家才可以在巔峰賽,因此巔峰賽一直以來含金量都極其高,所以很多王者大神以及榮耀玩家都樂意來巔峰賽。
但是在官方的體驗服上,巔峰賽新機制上線。
在本次更新之中,巔峰賽機制發生最大的變化就是門檻變得極其低,同時掉分的機制也發生了巨大的變化,失敗不掉分。
下面我們就一起來看一看
透過對比,我們能夠看到之前的巔峰賽需要王者段位才可以開啟,但是體驗服的巔峰賽段位開啟條件降到了鉑金。想必大家也非常清楚,之前想要打上巔峰賽,那麼必須將自己的賬號打到王者段位,而這個要求對於很多玩家來說是非常困難的,大部分的玩家都因此限制,無法打巔峰賽。
此次,賽季更新巔峰賽開啟的條件,直接減至鉑金,大家沒有看錯,只需要鉑金便可以開啟。鉑金段位我想只要是一個玩家,即使玩的時間不長,也可以達到,低段位的玩家在每個賽季更新都是不會掉的。
最後總結一下,新賽季的更新將會直接影響王者榮耀巔峰賽的整個生態,以後大家可以根據巔峰賽的局數保護自己的段位,可以方便低段位的玩家上分。
回覆列表
在以前的時候排位能夠上王者可以說是一件非常幸運的事情,同樣也可以證明你非常的厲害,但是自從王者榮耀官方在排位當中增加了勇者積分,這個規則以後就導致了王者段位,目前已經成為了爛大街的存在了,但好在是後面又新增了巔峰賽這個模式,而巔峰賽的含金量卻比排位要高很多,因為巔峰賽只有單排沒有多排,還有就是沒有勇者積分的加成,然而就,在不久前官方又對巔峰的規則進行了改動,改動以後現在那一個勇者積分的規則,這也就導致了以後的過程當中人人都能上2000分了,巔峰賽2000分將不是大佬了,而是成為人人都能達到的,即S20賽季巔峰賽大改!新增勇者積分,小白也能上2000分。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!
第一個改動非常重要的點:那就是修改的排名的展示獲取條件,也就是需要達到2100分以上,並且在本區的巔峰賽排行當中,能達到99名之內的才能夠顯示你的排名,這也就意味著2000分真的是爛大街的存在的,說不準以後的過程當中要達到四五千的巔峰賽的分數才能夠進入相應的排名。
第二個改動的地方就是新增了巔峰賽的獎勵:也就是達到不同的分數可以拿到相應的獎勵,就比如打到1800分以後就可以獲得一個擊敗特效,達到2100分以後才能獲得專屬的頭像框,達到2835分以後就可以獲得一個生涯稱號,同時還有巔峰王者這個稱號,從這個分數的設計情況來看的話達到三四千以上也是非常普遍的,畢竟官方把這個分數定在這裡也就是想讓很多玩家都能夠拿到裡面的獎勵。
第三個改動就是新增的巔峰賽能量也就是勇者積分,這個巔峰賽的能量可以用來抵扣巔峰積分的扣除,這個就好比我們排位當中的勇者積分啦。
個人看法:小編我覺得效果比排位的積分效果好,排位的星星是一顆一顆的,階梯似的升降,而巔峰賽的分數精確到個位數,更能看出玩家各方面的評分綜合,對於打盡力局、帶飛局的玩家會多點“體驗感”,畢竟掉的比別人少,而且這個是看牌子、MVP的,可不是這麼好拿。對那些出門三級輔助裝,混高評分KDA的動機不純的人也可能會更“友好”,如演員打老闆局,又輸了,掉的分又少!