魔獸世界現在P5階段副本開門已經在絕大部分伺服器實現了,甚至對於很多團隊來說,經過了第一個星期的開荒後,當前版本最難的副本TAQ已經成為了便當本,就算是以前香草時代認為的最難BOSS古神克蘇恩也沒有成為玩家的攔路虎。既然TAQ對於玩家已經沒有挑戰了,那麼玩家們自然會憧憬起下個階段副本NAXX的攻略了,甚至絕大部分玩家認為NAXX也會像之前的副本一樣,會迅速的成為一個便當本。那麼事實是否真會如此呢?
首先不管副本難度如何,NAXX中BOSS的數量就會為難住絕大部分玩家
NAXX是當年官方為了維持住魔獸香草時代的熱度,同時又讓玩家能有一定挑戰而設計出來的副本,整體副本難度甚至已經與70級的副本相當,而當時副本還只是掉落60級的裝備,可想而知這其中的難度跳躍。而NAXX最令人印象深刻的還不止是難,而是其中BOSS的數量,就算把4DK當做一個BOSS計算,也是數量驚人的15個BOSS,而這麼多的BOSS再加上之間數量不菲的小怪,可以說就算讓你正常來打,也是非常花費時間的一件事情。對於固定班底的公會團還好說,而對於現在流行的金團來說,只要副本一天打不完,那麼第二天就很難再湊齊原班人馬再繼續副本,而且還要考慮到後續的玩家很難接受半路副本的進度,因此對於金團來說,如何使得金團在一天有限的時間內能夠打完整個副本會是一個非常艱鉅的任務,而如何安排打副本的時間對於懷舊服中大部分活躍玩家是有工作的成年人也會是一個巨大的挑戰。
NAXX的BOSS大多已經變成了需要跑位理解的BOSS,很少有站樁輸出的BOSS了
對於玩家來說,能夠站樁輸出大概是打副本最舒服的一種方式,現在因為外掛的普及和大眾遊戲機制理解的提升,玩家的DPS輸出能力是遠勝於以前正式服的玩家的,因此像以前更加考驗輸出能力的BOSS如紅龍和哈霍蘭公主等並沒有成為玩家的攔路虎,而像雙子皇帝和克蘇恩這種需要團隊跑位,同時又要保證輸出的BOSS確實還是難住了不少玩家。而到了NAXX,這種需要跑位的BOSS就增加了很多,如電男和4DK,往往只要有一兩個反應不及的玩家,就很可能導致滅團。而現在的玩家在經過了長期的站樁BOSS體驗後,短期能否適應跑位型BOSS的挑戰還值得商榷。
團隊指揮的缺乏
不管什麼團隊,有一個優秀的團隊指揮是非常必要的。之前的副本因為難度太低,再加上外掛的作用,玩家基本不需要指揮就能明確自己該乾的事情,指揮更多是充當了一個逗趣解悶的作用。而這也導致了指揮個人水品的良莠不齊,直接變成了“能開麥就能開團”這樣的可笑事實。而TAQ開放後,副本難度突然一下提高,不少金團就因為指揮個人遊戲理解的不達標導致已經組不起了。而到了更難的NAXX,可想而知到時又是一次洗牌的過程,只有口碑好,指揮能力強的玩家還能繼續組團下去,而那些個人素質不夠的指揮必將淘汰。而大部分玩家都是從眾的,當指揮數量變得不夠的時候,自然也會有很多玩家會無緣完整體驗NAXX這個副本。
魔獸世界現在P5階段副本開門已經在絕大部分伺服器實現了,甚至對於很多團隊來說,經過了第一個星期的開荒後,當前版本最難的副本TAQ已經成為了便當本,就算是以前香草時代認為的最難BOSS古神克蘇恩也沒有成為玩家的攔路虎。既然TAQ對於玩家已經沒有挑戰了,那麼玩家們自然會憧憬起下個階段副本NAXX的攻略了,甚至絕大部分玩家認為NAXX也會像之前的副本一樣,會迅速的成為一個便當本。那麼事實是否真會如此呢?
首先不管副本難度如何,NAXX中BOSS的數量就會為難住絕大部分玩家
NAXX是當年官方為了維持住魔獸香草時代的熱度,同時又讓玩家能有一定挑戰而設計出來的副本,整體副本難度甚至已經與70級的副本相當,而當時副本還只是掉落60級的裝備,可想而知這其中的難度跳躍。而NAXX最令人印象深刻的還不止是難,而是其中BOSS的數量,就算把4DK當做一個BOSS計算,也是數量驚人的15個BOSS,而這麼多的BOSS再加上之間數量不菲的小怪,可以說就算讓你正常來打,也是非常花費時間的一件事情。對於固定班底的公會團還好說,而對於現在流行的金團來說,只要副本一天打不完,那麼第二天就很難再湊齊原班人馬再繼續副本,而且還要考慮到後續的玩家很難接受半路副本的進度,因此對於金團來說,如何使得金團在一天有限的時間內能夠打完整個副本會是一個非常艱鉅的任務,而如何安排打副本的時間對於懷舊服中大部分活躍玩家是有工作的成年人也會是一個巨大的挑戰。
NAXX的BOSS大多已經變成了需要跑位理解的BOSS,很少有站樁輸出的BOSS了
對於玩家來說,能夠站樁輸出大概是打副本最舒服的一種方式,現在因為外掛的普及和大眾遊戲機制理解的提升,玩家的DPS輸出能力是遠勝於以前正式服的玩家的,因此像以前更加考驗輸出能力的BOSS如紅龍和哈霍蘭公主等並沒有成為玩家的攔路虎,而像雙子皇帝和克蘇恩這種需要團隊跑位,同時又要保證輸出的BOSS確實還是難住了不少玩家。而到了NAXX,這種需要跑位的BOSS就增加了很多,如電男和4DK,往往只要有一兩個反應不及的玩家,就很可能導致滅團。而現在的玩家在經過了長期的站樁BOSS體驗後,短期能否適應跑位型BOSS的挑戰還值得商榷。
團隊指揮的缺乏
不管什麼團隊,有一個優秀的團隊指揮是非常必要的。之前的副本因為難度太低,再加上外掛的作用,玩家基本不需要指揮就能明確自己該乾的事情,指揮更多是充當了一個逗趣解悶的作用。而這也導致了指揮個人水品的良莠不齊,直接變成了“能開麥就能開團”這樣的可笑事實。而TAQ開放後,副本難度突然一下提高,不少金團就因為指揮個人遊戲理解的不達標導致已經組不起了。而到了更難的NAXX,可想而知到時又是一次洗牌的過程,只有口碑好,指揮能力強的玩家還能繼續組團下去,而那些個人素質不夠的指揮必將淘汰。而大部分玩家都是從眾的,當指揮數量變得不夠的時候,自然也會有很多玩家會無緣完整體驗NAXX這個副本。