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1 # 紅塵了緣1
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2 # jio哆嘛哋
想要時代發展,網路就是必不可少的,不會被取代,只會進化,但要發展到何種程度我也不知道呢……不過現在的網路並未全球普及,所以要發展可能還要很長的路
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3 # 北醫六院原主任
網際網路是一個很大的概念,兩個事物有了交集就可稱之為互聯,三個事物互相有交集就是最簡單的網際網路。人腦就是一個網際網路系統,基於網際網路而得出的一個經典理論就是六度空間理論,即最多透過五個中間人你就能認識到任何一個陌生人。
六度空間過於繁雜,點對點溝通最為有效,但是每個點的資訊有限,往往無法滿足需求,就需要一點對多點,這樣效率低下,於是大家把所知道的事和需求都告知一個點,每個點都與之連線,雲共享就出現了
時代發展方向是用人腦互聯,利用科技提升大腦功能,使之能與網路中樞聯絡,從而快捷的獲取知識、計算等
等那個時候,手機,電腦,電視等都將淘汰,科技發展會爆發,心學,神學會快速發展,因為我們已經能殖民外星,被外星人視為神靈或者是惡魔。
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4 # 氪星情報局
未來AR(增強現實)可能會與網際網路結合,從而創造出一個3D 空間媒介,真實世界和網際網路虛擬世界將很難區分。
智慧手機和 4G 網路的普及極大地改變了我們的社會和經濟生活,而增強現實技術則將創造出下一代網際網路形式,一種我們可以在其中生活、工作和互動的 3D 空間媒介。因此,人機互動也將發生重大改變。本文作者 Michael Park 採訪了幾位 AR 領域的企業家,並給出了AR 改變人機互動的三種主要方式。
在過去十年時間裡,智慧手機和 4G 網路的普及可以說是以一種戲劇性的方式改變了我們的社會和經濟生活。社會變遷最明顯的一個體現就是人們盯著手裡小小的 2D 螢幕,或輕點、或按鍵或滑動的情景隨處可見。
增強現實(AR)技術的興起將創造出下一代網際網路形式,一種 3D 空間媒介,我們可以在其中生活、工作和互動。正因為如此,人機互動(HCI)也將發生永久的改變,主要是透過以以下三種方式:
1、我們生活的世界將會形成一個 3D 網際網路絡
2、世界將成為一個沉浸式的設計工作區
3、我們在現實世界的身份將進一步與數字世界相互交織到一起
很明顯,面向消費者和企業技術領域的下一件大事情就是能夠將互動式數字 3D 物體覆蓋到現實世界中的 AR 智慧眼鏡。那當這些成為主導形式因素時,我們的生活又會發生怎樣的變化?在這篇文章中,我們採訪了幾位 AR 企業家,他們認為 AR 將透過以上三個核心方式顯著改變人機互動。
我們生活的世界將會形成一個 3D 網際網路絡
從計算機的出現,到個人電腦的興起,再到網際網路熱潮和 iPhone 的推出,我們一直以來是透過平面 2D 螢幕與網際網路進行互動。傳統意義上的網際網路就是我們透過一個個小小的發光視窗來看到的數字世界。
然而,隨著我們進入增強現實 3D 網際網路時代,我們與電腦互動的方式將會發生永久的改變。當我們看的不再是小螢幕上的影象,而是覆蓋在現實世界中的數字物體時,人機互動看上去會是怎樣一種感覺呢?簡單來回答這個問題:這取決於使用者是誰,他是在什麼情境中使用的 AR,研發人員的使用者體驗設計偏好以及與人類感官體驗相關的許多其他因素。
Cognitive3D 是為虛擬和增強現實技術提供 3D 空間分析和使用者反饋工具的一個平臺,該公司 CEO Tony Bevilacqua 曾詳細闡述過這個問題:“企業傳統上會使用類似 Google Analytics 的工具來追蹤像智慧手機和平板電腦上的網路瀏覽器這樣的 2D 介面上的使用者行為和使用情況。企業這樣做可以獲取有用的使用者洞察力,瞭解使用者對頁面的哪些部分最感興趣,他們會在頁面停留多長時間,以及他們返回頁面的頻率。然而,有了 AR 以後,我們便是進入了一個全新的科技時代,在這樣的一個時代,我們將不得不根據使用者在 3D 空間和時間中移動的沉浸式體驗來尋找答案。”
他繼續說道:“這也相應呈現出了關於 HCI 的另外一些有趣的問題,這些問題之前從來沒有被提及過。你的使用者會四處走動嗎?他們為什麼要去那些物理位置?當他們到那裡時,會抓住 3D 物件並移動它們嗎?當我們進入沉浸式空間網際網路時,人機互動將越來越多地關注使用者如何在現實環境中移動,並且如何與數字物件來進行相互這些問題。”
世界將成為一個設計工作區
VR 繪圖應用 Tilt Brush 的 3D 繪畫體驗之所以令人十分驚奇,原因就在於它能夠實現空間媒介中一種創造性的表達,而這在此之前是絕對不可能做到的一件事。如果,要在現實世界中複製一個 Tilt Brush 創作,人類就需要發明一種特殊的顏料,而這種顏料可以神奇地漂浮在空中。但是,隨著 AR 和 3D 空間計算技術的出現,這種形式的繪畫作品進入我們生活和工作的物理空間將變得司空見慣。
在今年六月份舉辦的增強現實世界博覽會(Augmented World Expo)上,一家名為 Massless 的公司推出了一支可以在虛擬環境中書寫的輸入筆,可以幫助設計人員將 3D 空間轉化為創意畫布。Massless 的CEO,也是這支神奇魔法筆的發明者 Jack A. Cohen 博士表示:“雖然建立 3D 物件和環境並不是什麼新鮮事了,但設計人員還是沿用傳統,必須使用 2D 介面來構建 3D 體驗。這既不直觀,而且也非常麻煩。利用 AR 技術,現在我們可以使用完整的 3D 空間來製作 3D 模型,這是前所未有的成就,並將決定人機互動方面即將發生的許多變化。我們將不再受 2D 螢幕和 2D 介面裝置的限制,並能夠以一種自然而又直觀的方式去開發我們的產品設計。當我們周圍的空間是數字化的時候,我們就對這個空間中的一切事物擁有了控制權,就像超級大國一樣!”
Cohen 繼續說道:“這些 3D 使用者介面和使用者體驗在很大程度上還屬於一個未開發的前沿科技領域,令人感到興奮。一旦我們開始共享數字空間來進行協作,那 HCI 將會變得非常有趣。這也將推動我們進入下一階段的 HCI,其中網際網路會成為協作工作的空間層。”
我們在現實世界的身份將進一步與數字世界相互交織到一起
我們生活在一個由護照和駕駛證”所定義的個人“真實世界身份”的世界裡,除此之外,大多數人還有一個“數字身份”,這一身份由我們在論壇、部落格和社交媒體等網路上釋出的內容來定義。AR 技術將網際網路變成了一方無所不在的空間畫布,我們在任何時候都能夠徜徉其中,因此,我們也將進一步密切與數字領域身份的關係。
如果你會瀏覽 VentureBeat 新聞,那你可能在 Linkedin、Facebook 和 Twitter 上有一個身份:所有這些都是在 2D 數字世界中代表你身份的一種手段。但是,如果你有一個非常逼真的 3D 頭像,可以代表在新興空間網際網路的你呢?
Quantum Capture 致力於將 3D 掃描與聊天機器人技術相結合,以建立互動式虛擬人類。公司 CEO Morgan Young 表示:“隨著 AR 產品不斷湧現,我們未來將能夠使用 3D 頭像來標記我們在數字世界的身份,當然也可以用其他我們相擁的任何方式,包括動畫,甚至一些個性化或者異想天開的方式。我們不會侷限於自身,而是能夠採用我們喜歡的任何形式。”
Young 繼續說道:“除了能夠以數字方式表達自己以外,我們也可以為像 Siri 和 Alexa 這樣的 AI 實體提供逼真的人物頭像。也就是說,屆時我們可以使用 AR 眼鏡就能夠與 Siri 和 Alexa 像與真實人物那樣互動。這些 AI 人物也可以擁有具有自助行為和互動行為的 3D 身體,由智慧動態行為來驅動。”
這其中的含義非常深刻。實現 AI 實體的同時,我們就可以將 HCI 的範圍擴充套件到更多的情境中,例如店內現場有 AI 驅動的全息客戶支援人員。醫療保健培訓也將更容易進行,因為學生將在 AI 驅動的數字化人類上來模擬相關操作。隨著這些 AI 實體在整個社會中普及,HCI 的社會和道德準則也將越來越像人際關係準則,因為與技術的互動在未來有一天將會像與普通人互動一樣,達到高度相似的程度。
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5 # IoT產品王網站
未來是物理世界(現實世界)與數字世界(虛擬世界)融合,ARVRMR是連線的橋樑,ARVRMR智慧眼鏡、頭顯硬體的天下、3D列印負責將數字世界的虛擬3D物體具現化打印出來。。或者說是AI激發新設計潛能(AI從成百上千維度吸納Data並吐出來大量設計圖紙)新材料的重新整理,未來是將目前物理世界的全部物件重新發明創造的時代。
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沒考慮過這個問題,總覺著人生得有知識性與靈活性,不斷接收新知與時代俱進,不被社會與現時淘汰!才能更好的生存!