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  • 1 # 鎂客網

    要回答這個問題,我們首先要知道虛擬現實、增強現實以及混合現實的準確定義。

    一、什麼是混合現實?

    1. 虛擬現實:把虛擬世界呈現在你眼前

    虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR,就是把虛擬世界的東西呈現到你眼前,讓你以為是真實的。其實遊戲世界就是典型的虛擬現實,只不過現在大家約定俗成,都把那種戴著頭盔的、沉浸感更強的、眼界裡只有虛擬場景的應用叫作虛擬現實。

    2. 增強現實:把虛擬世界疊加到現實世界

    增強現實(Augmented Reality),簡稱AR,就是把虛擬世界的東西疊加到現實世界裡。去年日本任天堂公司推出的Pokemon Go(中文名叫“精靈寶可夢Go”)手遊就是運用AR技術,玩家可以透過手機螢幕在現實環境裡發現精靈,然後進行捕捉或者戰鬥。比如你面前是一片真實的海灘,但透過手機螢幕,你能看見一隻小精靈在海灘上;把手機移開,其實還是隻有海灘,這就是增強現實,把虛擬的疊加到現實裡。

    3. 混合現實:把真實世界疊加進虛擬世界

    混合現實(Mixed Reality),簡稱MR,相對於AR把虛擬的東西疊加到真實世界,混合現實則是把真實的東西疊加到虛擬世界裡。聽起來好像是差不多,反正都是把現實和虛擬混到一起,但其實差別大了,因為把虛擬疊加到現實裡比較容易,你看現在連遊戲都有了,就是在真實的畫面上顯示虛擬的東西就好了。

    但要把現實疊加到虛擬裡,可就比較難。因為首先你得把現實的東西虛擬化,也就是先得用攝像頭捕捉畫面,但我們都知道攝像頭捕捉的畫面都是二維的,也就是畫面是扁平的,沒有立體感,所以還得把二維的影象透過計算機形成三維的虛擬影象,這叫3D建模, 只有這樣虛擬化之後,你才能把它很好地融合進虛擬的3D世界裡面。

    如果你覺得這麼說還是太理論了,我給你舉兩個例子就比較好理解了:

    比如修汽車,有些老師傅身懷絕技,但畢竟人數有限,而汽車故障可以發生在任何地方,你無法保障每個修車點兒都有特別優秀的技師,自然服務質量也無法保障。現在有了混合現實工具,現場的技師就能把車況拍成三維的虛擬影象傳給老師傅,老師傅眼前看到的就是非常真實的現場情況,他在判斷出問題後能直接給出修理建議,而且能在三維的虛擬實體上把每一步都指點出來,現場的技師只要照著做就行了。

    小結:

    虛擬現實就是你看到的東西都是虛擬出來的,也就都是假的;

    增強現實是把虛擬的東西疊加到現實的東西上;

    而混合現實是先把真實的東西虛擬化,然後疊加到虛擬世界裡。

    那麼虛擬現實、增強現實和混合現世,誰才是最有前途和機會的呢?

    咱們首先一起思考個問題:人類為什麼會成為地球上最強大的物種呢?

    答案是:因為人類擁有“ 強大的協同能力 ”。

    那什麼是協同能力呢?有三個考核標準,分別是:

    1、規模;2、複雜度;3、實時協同能力

    而混合現實技術將提升人類複雜協同能力。

    比如非洲大草原上幾十萬只斑馬遷徙,都奔向一個目的地,每一匹斑馬只需要跟著大部隊走就行了,不用幹別的,所以這是大規模的複雜度很低的實時協同。

    還比如娛樂節目《奔跑吧兄弟》裡面,幾位“跑男”一起做一件事兒,人數雖然少,但卻需要複雜的實時配合,這是小規模的複雜度高的實時協同。

    而人類社會的商業系統,就是大規模的實時的複雜協同。

    其實, 人類的進化過程,就是協同能力不斷提升的過程,語言、文字、貨幣、宗教、城市、國家等等,都在推動人類協同能力不斷提升。

    綜上所述,混合現實未來的機會巨大,它在一定程度上是萃取了虛擬現實和增強現實的長處。

    鎂客君認為:“混合現實”將很快會成為熱點,能帶來巨大的機會,而且絕大多數人還沒看到。

    說一個並不新的新聞:2017年6月6日,蘋果召開了全球開發者大會(WWDC)。蘋果每年會透過這個大會向開發者們展示最新的技術和軟體,因為蘋果是全球市值最高的公司之一,而且也一直被認為是科技的引領者,所以WWDC的關注度非常高。

    此次蘋果開發者大會上演示的,是用肉眼看明明是一個什麼東西都沒有的桌面;可到了手機螢幕裡,桌面上就出現了一個杯子、一盞檯燈,甚至一個可以供遊戲對戰的城堡,這其實是增強現實,跟剛才提到的手遊“Pokemon Go”好像也沒太大區別。但很多人沒注意到,蘋果在增強現實平臺的展示中,隨意挪動真實桌面上的虛擬檯燈、虛擬茶杯,它們的影子其實也會隨之變化,這就要求攝像頭對真實的桌面要進行實時的3D建模,說明蘋果平臺中已經具備攝像頭的3D建模能力了。這是混合現實的黎明。是蘋果大會上出現的那個可能會改變世界的東西。

    而且,這回的“混合現實”會來勢兇猛並且影響深遠,甚至可能超過純粹的虛擬現實和增強現實的總和。

  • 2 # 金言憶語

    三樣都是殊途同歸的。都是很有前途的。今後的社會商業領域會處處看到它們的身影。

    現在我們接觸它們還只是暫時停留在娛樂的角度,還沒有真正挖掘出它們的潛能。所以我們這會兒有這樣的疑問也很正常。

  • 3 # 愛音樂的小布丁

    VR-->AR-->VR

    第一階段:VR大發展 1、現階段,技術進步以及一些大廠的參與已經將VR炒火,但由於技術並沒有強大到製作出令人滿意的VR裝置,所以普及還是有一定難度。另外,VR創造了完全虛擬的空間,給你帶個頭盔你還可以接受,AR主要想融入日常生活中,給你帶個大頭盔你可就要猶豫猶豫了,微軟的HoloLens還是很期待的,但是它依然很大。2、這種情況下,VR會先從遊戲起步,因為技術現在到達了一種“比現有形式好,但又好不到理想的程度”的狀態,這種情況適合應用於遊戲這樣追求可玩性的場景裡。VR線下游戲店會是一種合適的形態,極客和高階遊戲玩家會把VR裝置買回家,而普通人由於其日常使用性不足而不會選擇買回家,只在遊戲店玩。近幾年就會發生。 AR在這個時期裡在各個層面都需要最佳化,更小的硬體、更強大的系統、更好的影象識別和處理能力、更舒適的顯示(甚至是光場)等等,這些方面存在的缺點使得AR現在只能在手機、平板上以遊戲或小應用的形態存在,離日常使用還差很遠,它還在搖籃裡。 第二階段:AR大發展 1、大家短時間內仍然習慣於現實世界,利用AR在現實世界中增加虛擬內容,來極大的方便日常生活的各個方面,是大部分人能接受也很嚮往的形式。AR會替代掉現實世界中很多我們現在常見的東西,可參考我的回答:微軟的 HoloLens 會改變世界嗎? - 閆展逸的回答。主要看這段:一切視覺的東西都可以產生,一些以前人類想都不敢想的東西都會實現,它將會帶來的是十足的顛覆, 所有的手機、電腦、電視等“有顯示侷限性”又有“顯示拓展需求”的現有產品都會被顛覆掉, 所有的實體廣告牌、公交站都會被顛覆掉, 所有的裝修風格、大樓表面、路面、牆面、傢俱都會被顛覆掉, 物聯網會因此突破“沒人願意亂加感測器”的尷尬瓶頸, 人工智慧會因此獲得更加足量的大資料支援, 所有的線下服務都將進入增強現實時代, 所有的遊戲都不再侷限於螢幕都會帶入真實世界! …… 2、由於AR這種巨大使用潛力,資本會推動其在近幾年的時間飛速發展,2020年也就是問題裡說的那個時間點(其實這個時間早不早我也拿不準,不過參照智慧手機的發展速度來看,還算合理),就會出現普通眼鏡大小的功能足夠強大的AR裝置。那時候,由於AR裝置將會給工作生活帶來極大便利,它會迅速普及,就像iPhone出來之後智慧手機迅速普及那樣。沒幾年你就會發現全世界都用上了AR眼鏡,所以估值在那個時候比VR高是很正常的現象!3、而VR在這個階段會被AR比下去,但是並不會停滯發展,因為VR這階段會像AR上一階段那樣,處於發展和蓄力階段。它需要在這階段解決:人體資訊精確收集和顯示、顯示畫面逼近真實、觸感反饋、嗅覺和味覺、失重、微動控制、表情輸入輸出、甚至腦機介面、神經介面等等更加細節的技術問題,以待下一階段爆發。 第三階段:VR迴歸 1、如果你能VR倉裡就能進入非常逼真的虛擬辦公室跟同事像現在工作那樣正常交流,你還會浪費每天5個小時在北京的地鐵裡麼?如果你能在VR倉裡想去哪就去哪,這一秒還在紐約看高樓林立,下一秒就在南極看企鵝,一切都跟真實的一樣,你還會浪費人力物力財力時間去飛各種地方麼?如果你能在遊戲裡親手屠龍,爭霸天下,你還會去玩螢幕遊戲、AR遊戲麼? 2、實現的方式很多種,腦機介面、微動控制、五官反饋等等,不確定性很大,但這就是VR迴歸的方式,具體在哪一年我沒辦法預測,但機器人和人工智慧這個時候肯定也發展的差不多了。3、並不是所有人都進入"駭客帝國",只是說,普及程度、使用時間會越來越大、越來越多。

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