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1 # 一個杯子n
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2 # 民國故紙堆
之前的遊戲,確實是有這種效果的。而且早期rpg類遊戲,做的很認真,劇情很感人,玩一款遊戲,跟讀一本好書一樣,比如仙劍奇俠傳,當年感動了多少青年男女,於是後面有了電視劇。還有軒轅劍系列,尤其是外傳天之痕,裡面的小雪與拓跋玉兒和陳靖仇同樣讓人唏噓。玩暗黑破壞神就如同讀一部西方神話故事一樣,一步步過關斬將,成為英雄傳奇,比看小說更有意思。
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3 # 心的故事
首先,答案是肯定的,很多優秀的的劇情以及背後的一些寓意都是值得我們去深思的。一款好的遊戲劇情方面一定是感人的或者有深度的。一些好的作品可能畫面什麼的不是那麼優秀,但是他的劇情一定是可以引發人們共鳴和思考的。保護環境,反對戰爭等等。
其實不管是何種傳播方式,只要他們給我們一個良好的啟示和引導作用那他就是有益的,還是那句話遊戲不等於玩物喪志,只有物極必反
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4 # 泥水勞人
玩遊戲比讀書省勁,隨著社會的發展,以後閱讀書的人越來越少了。所以斷定以後著書立說的人也會少,尤其是長篇大論,更沒有人願意去閱讀。就是手機微信長了人都不願意看完就刪掉了。這也是我們人類發展變化的現象,以後會更輕鬆,因為人類知道怎麼活比較易!
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5 # 天天英文
興趣沒有高下之分。
首先明確一個概念,什麼是興趣?
新華字典裡的定義是:力求認識某種事物或從事某項活動的心理傾向。它以需要為基礎,由對事物的認識和獲得在情緒體驗上得到滿足而產生。
所以,一個人做一件事情並感到滿足,興趣的目的就已經達到了。
有的人讀書感到滿足,有的人玩遊戲感到滿足,有的人畫畫感到滿足。讀書、畫畫、玩遊戲都是引導人們產生滿足情緒的客體,是並列概念,就像你愛吃蘿蔔我愛吃白菜一樣,誰又能說蘿蔔是高尚的,白菜就是低賤的呢?
其次,我們在說“高下之分”的時候,這個“高下”的指的是什麼?
是水平的高低?還是性質的優劣?是成敗?是輸贏?
從現實來看,的確是愛讀書的人比愛玩遊戲的人取得成功的機率更大,這是從古至今的人才選拔制度、思想道德建設潛移默化的影響。
過去底層老百姓想要改變階層,只有科舉華山一條路,到了現當代,高考也是選拔人才的最重要的途徑。所以讀書被推到很高的位置。
今天,透過統計學的推論,或者是透過直覺,我們都越來越清晰的意識到,通向成功的道路正在變得越來越多。
你會發現各大院校開始採用“自主招生”“學科競賽”等多種方式選拔學苗;
你會聽到農村的親戚說“上大學有什麼用,你表哥高中沒畢業就開上寶馬了”;
在這裡,我們先不爭論這些現象到底合不合理,但是它們都說明了一點:這個社會正在變得越來越包容,越來越多元。任何一門愛好,只要你足夠用心,足夠專精,都可能取得不俗的成就。
你且看王世襄老先生,玩了一輩子,書畫、雕塑、烹飪、建築、烹飪、養鴿子、鬥蛐蛐兒無一不精,被人們譽為京城第一大頑主。他的著作《明式傢俱珍賞》,歷來是明代傢俱收藏的必讀書目之一,並被翻譯為英、法、德等多種文字。這就是把“玩”玩成了大雅,玩出了文化,玩出了一門“世紀絕學”。
再比如黃永玉先生,不僅是個大畫家,還當了一輩子的“段子手”。他隨便一張口便是金句:我的感情生活非常糟糕,我最後一次進入一個女人的身體是參觀自由女神像。
70多歲迷上收集跑車,80歲上時尚雜誌封面,90多歲依然煙不離手。隨手畫的一張猴票,現在市價30多萬,可他老人家的創作初衷只是:“我想讓全世界知道我死了的猴子有多可愛。”
不過我想,就算是他們沒有取得社會上認可的成就,他們也不會自怨自艾,而是依然自得其樂。因為,興趣的目的,原本就不是“成功”,而是內心的富足。
興趣沒有高低貴賤,只有適不適合。
現在很多年輕人有一個共性的痛苦,他們按部就班地上學、高考、上熱門專業,進500強公司,拿著不錯的薪水,在別人眼裡他們安穩且幸福,可是他們自己的內心卻非常迷茫。
因為讀書並不是他們真正熱愛的,只是家人和社會認為他們該去做的,而且他們的智商和能力恰好足夠做到,做好。
還有一種人更加悲哀,他們根本不知道自己喜歡什麼,想做什麼,只是被時間倉倉皇皇地推著往前走。
雖說人生五十年,如夢亦如幻。可我們總歸還得想一想,我的人生與路人甲乙丙又有什麼區別?我怎麼能保證自己到了年邁的時候,不因虛度光陰而悔恨呢?
所以,我一直在努力地向身邊的人宣傳這樣一個觀點:去發現一件你真心喜歡做的事情,不要在意別人的眼光。不管它是什麼,必須是你打心底裡去熱愛的。
魯迅要是沒有從文,也不過是民國時期的一介普通西洋醫生;你若是逼錢鍾書去研究數學,這世上也只是多了個生活不能自理的富家大少爺罷了。
只有真正喜歡,才會感到開心,才會有動力堅持。而當這份興趣融入你的血肉,成為你內心的一份執著,它還會在你經歷世事動盪,人生波折時候,替你證明:你是誰,你何以是你。
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6 # 不老松3114692423
謝邀,玩遊戲能使人心境愉快,樂而忘返,甚至啟迪智慧開發大腦潛能,……但無論如何你最終只是被它的設計迷宮誘導探趣不能自撥而已 ……而讀一本自認為較好的書,沉心潛進,也完全可能產生同樣的效果 ,廢寢忘食,樂不思蜀……但如果“立點”正確,不斷讀到“好而更好” 的文字食糧,你會對情感、家庭、河流、山川、精神、物質、社會、人生、歷史、未來、……由量的變化產生質的飛躍,你的視野一階一階可以拓展想象到你任意可去的時、空無限之地,這是迷戀遊戲永遠也不可能挖到的境界……個人感覺,不知有否同感之網友。
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7 # 掌馳遊戲
是的,一個好的遊戲可以透過ui、文案、遊戲環節、角色等各方面,把真正的精神主旨進行鋪墊從而逐步展示揭露出屬於遊戲中不一樣的層面。
其實生活就是一門技術,從生活點點滴滴你可以發現,不僅僅只能在物質載體上感受的精神產物。在一些生活中其實琢磨出一些道理,從中影響自身的人生態度。
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8 # 予康地圖遊戲
如果讓我回答,我會說“是的,一樣有益”。書籍是知識的載體,閱讀一本好書,可以說就是在吸收好的、大量的知識。而好的遊戲呢?也是一樣的。好的遊戲通常具有深刻的劇情、完整的世界觀,嚴謹的設定,他們會參照現實來進行設計,很多知識都是可以應用到現實當中來的,因此在玩一款好的遊戲跟讀好書一樣,也是在學習知識。例如我最近在玩的一款叫做華夏宏圖的遊戲。遊戲中真實的還原了中國古代一些朝代的歷史及其人物,在遊戲中,我能瞭解到當時的社會情況,一些人物那波瀾起伏的一生。同時也能學習到一些古代的軍事知識。遊戲的戰爭系統真實的還原了現實,沒糧軍隊就會解散,沒錢就無法組建軍隊,讓人深刻的瞭解到錢糧對於戰爭的重要性。
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是的,前提是不能沉迷於遊戲。首先說一下,一本好書的益處無非兩點,一是拓寬我們的視野,二是對我們的生活產生指導性的意義。
那麼玩遊有沒有這兩點益處呢?答案是有的。
以“吃雞”為例,“吃雞”這個詞突然闖入了我們原本平靜的生活,使長期處於和平年代的年輕人迅速地捲入到了殘酷而又有趣的“戰爭”之中。荒野求生,荒野行動,光榮使命等一系列延生版手遊也隨之而來。
要說遊戲如何拓寬了我們的視野:小的方面說:你不玩遊戲你知道AK47的口徑是7.62mm嗎?你知道M4A1口徑是5.56mm嗎?你知道自己被瞄準了要迅速站起來s型移動嗎?大的方面說,我們都沒有體驗過槍林彈雨,遊戲把我們拉進戰爭,感受戰爭的驚心動魄,感受生命在戰爭中的渺小和脆弱。
要說指導意義,一款真實的遊戲對實戰的指導意義不亞於一場戰爭。對軍人而言一定程度的提升他們的戰術意識和配合意識。對普通人而言也進行了國防教育,我們不知道什麼時候會有戰爭,但戰爭一旦來臨,吃雞玩家將會是一支具有強大戰鬥力的隊伍。
另外,分享一點我玩荒野行動的小小的經驗:1開局跳傘應該往飛機航線垂直的最遠方向跳,那裡人少,有安全並充足的時間撿裝備
2被人描住了一定不能趴下,要站起來不聽的跑,s行路線。
3不要戀戰,前段時間應該保全自己為原則,如要蹲守,儘量在高地草木茂盛的地方。
4團隊作戰到決戰階段時,槍法較差的一個人應該站起不停的跑動,這樣所有的火力點都會暴露出來並且注意力都到了你身上,槍法好的收人頭就行了。