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近期馬化騰投資雷軍的遊戲公司西山居遊戲,推出《魔域》手遊版,這款遊戲當年好像玩的人挺多的!
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回覆列表
  • 1 # 丸趣

    金山軟體公司西山居工作室,於1995年5月在珠海成立,是國內最早的遊戲開發工作室。1996年1月,西山居釋出了中國大陸第一款商業遊戲——《中關村啟示錄》,標誌著金山公司正式進入遊戲領域。

    在過去的20年間,西山居憑藉其雄厚的研發實力,以及對遊戲文化內涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共製作了11款經典遊戲產品,許多產品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國遊戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在中國產遊戲中更是擁有極強的生命力和號召力。2014年2月14日,金山軟體公司西山居工作室獲得小米2000萬美元投資入股。

    2017年4月21日騰訊戰略入股西山居的交易完成後,騰訊將總共持有90,896,795股西山居股份,佔西山居已發行股份總數的9.9%。

    至於《魔域》手遊版是西山居聯合網龍發行的遊戲,將在10月份上線

  • 2 # 米曉彬觀察

    這根本就不是一個問題。或者說這個問題的答案非常的明瞭。網龍看重的是,馬化騰的微信,還有雷軍的小米手機這兩個渠道,兩家只是扮演渠道商的角色。和他們兩家合作之後,遊戲肯定會熱賣,當然網龍自身有很強的原創遊戲能力,也是,雷軍和馬化騰能夠與之合作的一個前提。

  • 3 # 煙雨—任平生

    毫無疑問,小馬哥和雷布斯的合作是天作之合!先強調下,這可不是基於他們二位的名氣,而是實力使然。在遊戲界,任何一款遊戲,如果有小馬哥所在的騰訊加持,想不火都難,這個咱們就不分析了,大家都懂。咱們具體說一下雷軍,說到雷布斯,你還停留在小米手機嗎?那你就要OUT了!小米手機只是雷軍龐大業務的先鋒,在打出威名打出口碑的情況下,在全球智慧手機紅利逐漸消退的情況下,小米其實已經轉變為智慧硬體智慧家居的領導者,除了手機業務以外,雷軍正專注聚焦於小米盒子、手環、智慧遙控器、平板、電視,甚至空調等等一切家用電器!一個頗為驚豔的資料為,2016年小米智慧硬體的營收已經超過了百億,遠遠超過了手機的利潤!雷軍的夢想是,控制我們的客廳,因為客廳就是一個娛樂的地方,一個工作之餘放鬆的地方!說到這裡,大家應該明白了吧:雷軍握有如此多的智慧展示終端,如果一款遊戲在如此多的內建應用場景中出現,再加上騰訊海量的使用者和互動,想不成爆款都難啊,這難道不是天作之合!再說個題外話,當初盛大的陳天橋推出的娛樂盒子,就是為了佔領客廳,只可惜當時網路條件不具備,他提前動手了兩步!提前一步成先驅,提前兩步成先烈,令人扼腕啊!

  • 4 # 創業的沙雕日常

    去年不就有魔域手遊嗎?還玩了一段時間!怎麼有來個魔域?弄來弄去就那些冷飯!一樣的模式內容換個名字就變新遊戲了

  • 5 # 山裡遊俠

    這款魔域是當年那款風靡網咖的端遊的正經手遊續作,這款遊戲也集合了端遊的特點,也加入了和融合了一些手遊的特點,讓使用者能好的在碎片化的時間內玩這款遊戲。

    同時讓那一代玩家感到誠意的就是西山居請到了竇唯創作了主題曲,要知道竇唯老仙可是不輕易出山的,這次創作的歌曲也是竇唯之前一直的風格,大家大呼聽不懂的同時卻也還是以前的風格,沒毛病老鐵,可以試試這款遊戲的

  • 6 # IT趣玩君

    十一年之前這個遊戲好像風靡了一段時間,對於很多人來說,都是不錯的回憶,記得當時,很多戰友一起戰鬥,一起在電腦上玩魔域。

    轉眼間,當時的高中生現在都工作多少年了,多少人都成了孩子的爸媽,算是一代人的回憶了,也成了大家的情懷,我想一定會期待吧,聽說上線19天就破億的下載了,想馬化騰和雷軍的眼光也沒錯,西山居也是做遊戲的大公司,現在智慧手機的普及很多人都要往手遊方面努力。

    不知道這個遊戲會不會風靡。

  • 7 # 七時

    《魔域》是遊戲界的快手。

    我認為應該說的是魔域這款遊戲,中國有一個廣闊的好幾億的市場,一直被忽略,那就是農村市場。農村市場有著龐大的人群數量,他們整體平均收入不是很高,但是人多。

    就和快手一樣,很多人認為快手太過低俗,但是這並不妨礙很多人喜歡。魔域手遊也是一樣,他有自己的不足,但是依然受到很多人的熱愛。

  • 8 # rry710

    話說在之前,天龍八部、劍俠情緣、夢幻西遊、大話西遊、問道、征途、傳奇等等由傳統端遊大IP而打造成的手遊紛紛粉墨登場,但唯獨缺了魔域。

    讓等待魔域的玩家很是鬱悶。可以說這款遊戲是國內最好的魔幻PK網遊。自然不能缺了手遊版。至於兩個公司為何要一起出這款遊戲?我認為主要是西山居與網龍在對遊戲業務的運營上有著高度的相似。比如,兩者都是研發的實力大過於代理,在對外的宣傳上都屬於相對低調的一類,並且都有運營過擁有超長生命週期的爆款端遊。

    對於兩個公司而言是各有優點,對於遊戲而言,兩個公司的結合也能促進遊戲的發展。

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