20
答主也算是一個比較核心的玩家了。從兒童時代接觸GB掌機開始,每個時代的主機也都算摸過,自從自己能稍微支配一些錢之後,也都是用來購買主機遊戲,或者玩卡牌遊戲,不得不說自己就是那種從小玩到大的人。
答主玩遊戲有一個毛病,就是在尚未通關某一款遊戲時,會靜不下心來去玩別的遊戲(這一點有所改善),比如我集中時間去玩《刺客信條》的時候,那段時間就起早貪黑沒日沒夜的玩,直到把黑旗100%同步,全獎盃達成,大約用了小一個月吧。然後之後一段時間,我就會處於對遊戲免疫的狀態,社群裡面再有什麼強烈推薦,我大抵上也提不起興趣。
但是這種狀態會迴圈往復。如此一來就導致我其實是一個不太容易長期沉迷於遊戲的玩家,注意力轉移特別快,但是會特別集中時間去攻略一款遊戲。
最近瘋狂吃雞,估計過一陣子也就膩了。。。
但是在玩了那麼多款遊戲之後,我發現自己的本命是卡牌遊戲,網路上諸如《爐石傳說》或者是《昆特牌》,實體牌比如《萬智牌》我都能長期堅持,可能這就是我的歸宿。
綜上,從玩遊戲這個角度而言,我認為,一款好的單機遊戲,的確是值得我們一再品味,但是如果玩遊戲玩到身心俱疲,就需要沉下心來告訴自己:自己玩遊戲的目的是什麼?消遣?還是學習?亦或是尋找一些現實中沒有的樂趣?
我目前對人生的態度,可能是受遊戲影響頗深,是一種娛樂至上的態度,說不清楚好壞,但至少樂觀,我認為遊戲改變了我很多。
從那些日式RPG遊戲中,我懂得了同伴的重要,沒有他們,主人公將一事無成。一代英雄背後的無數雙推手,都值得被我們記住。可能影視作品也能告訴你這些,但是都不如你扮演一個被支援的角色更能感受到支援你的力量有多溫暖。
《勇者鬥惡龍》
從那些末世題材的遊戲中,我懂得了發展均衡,萬物和諧方位上策。
《美國末日》
從那些現實魔幻主義題材的遊戲中,我彷彿閱盡了人生百態,懂得了跨越種族,真正的善良都是那一顆心靈…還有很多例子。
《獵魔人3 狂獵》
遊戲不愧為集大成的藝術形式,強烈的代入感,能讓人瞭解到很多東西。但還是那句話:適度遊戲益腦,過度遊戲傷身啊。
1.要有錢
2.要有朋友
3.要堅持
4.要變通
5.要冷靜
6.最關鍵的,及時退出遊戲!
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答主也算是一個比較核心的玩家了。從兒童時代接觸GB掌機開始,每個時代的主機也都算摸過,自從自己能稍微支配一些錢之後,也都是用來購買主機遊戲,或者玩卡牌遊戲,不得不說自己就是那種從小玩到大的人。
答主玩遊戲有一個毛病,就是在尚未通關某一款遊戲時,會靜不下心來去玩別的遊戲(這一點有所改善),比如我集中時間去玩《刺客信條》的時候,那段時間就起早貪黑沒日沒夜的玩,直到把黑旗100%同步,全獎盃達成,大約用了小一個月吧。然後之後一段時間,我就會處於對遊戲免疫的狀態,社群裡面再有什麼強烈推薦,我大抵上也提不起興趣。
但是這種狀態會迴圈往復。如此一來就導致我其實是一個不太容易長期沉迷於遊戲的玩家,注意力轉移特別快,但是會特別集中時間去攻略一款遊戲。
最近瘋狂吃雞,估計過一陣子也就膩了。。。
但是在玩了那麼多款遊戲之後,我發現自己的本命是卡牌遊戲,網路上諸如《爐石傳說》或者是《昆特牌》,實體牌比如《萬智牌》我都能長期堅持,可能這就是我的歸宿。
綜上,從玩遊戲這個角度而言,我認為,一款好的單機遊戲,的確是值得我們一再品味,但是如果玩遊戲玩到身心俱疲,就需要沉下心來告訴自己:自己玩遊戲的目的是什麼?消遣?還是學習?亦或是尋找一些現實中沒有的樂趣?
我目前對人生的態度,可能是受遊戲影響頗深,是一種娛樂至上的態度,說不清楚好壞,但至少樂觀,我認為遊戲改變了我很多。
從那些日式RPG遊戲中,我懂得了同伴的重要,沒有他們,主人公將一事無成。一代英雄背後的無數雙推手,都值得被我們記住。可能影視作品也能告訴你這些,但是都不如你扮演一個被支援的角色更能感受到支援你的力量有多溫暖。
《勇者鬥惡龍》
從那些末世題材的遊戲中,我懂得了發展均衡,萬物和諧方位上策。
《美國末日》
從那些現實魔幻主義題材的遊戲中,我彷彿閱盡了人生百態,懂得了跨越種族,真正的善良都是那一顆心靈…還有很多例子。
《獵魔人3 狂獵》
遊戲不愧為集大成的藝術形式,強烈的代入感,能讓人瞭解到很多東西。但還是那句話:適度遊戲益腦,過度遊戲傷身啊。