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  • 1 # 娛樂小趣說

    星露谷大概是我這兩年玩過最喜歡的遊戲了。畫素風一開始覺得有點粗糙,但是看多了之後就習慣了。它的自由度真的極高,不會因為沒有任務就無事可做了,這是現在絕大多數遊戲的弱處吧。遊戲最好玩的還在於它的劇情,每個人物都非常飽滿,星露谷的每個人物我都特別愛。很多年前,我玩過一款遊戲叫浪漫莊園,那個遊戲的自由度也很高,比星露谷更好的一點是,浪漫莊園可以多人,它就像星露谷的網遊版,可惜後來運營不下去了。不過這類種田遊戲我是真的愛。

  • 2 # 陸十一玩遊戲

    首先,需要肯定的是星露穀物語是個好遊戲。

    一開始玩星露穀物語,本想是找個休閒養老遊戲,但是玩起來太肝了,要種地,開荒,砍樹,挖礦,釣魚,下礦洞,造裝置,養雞養牛,還要攻略妹子,參加村裡的活動,但是每天活動時間只有一白天,時間過得太快了,太傷肝。

    遊戲主人公離開了喧囂城市迴歸田園繼承了爺爺的小屋,是想讓我們嘗試寧靜的田園生活,還是告訴說逃避了現實也逃不開辛苦?想要面面俱到就得不停的付出辛苦。

    肝和累,是我們放不下,還在追求功利和求勝,放下一切,長雜草不管他又怎樣,地荒了也不澆水,為啥非要送村民禮物,每天隨心所欲不去肝,有舍有得,是不是就能佛系遊戲輕鬆休閒了呢。

    說實話,我這個遊戲其實沒有玩的太久,火車都還沒有開來,就是因為肝不動了。

  • 3 # 小來帶你聽故事

    《星露穀物語》是我這兩年玩的最多的端遊了(應該屬於端遊叭,說出來好像有點對不起英雄聯盟那種大型遊戲的感覺)。總體上說來,這是一款休(bao)閒(gan)的遊戲,我本來想著釣釣魚挖挖礦,閒來無事翻個垃圾桶,調戲調戲谷裡的純樸(bushi)農民,結果我第一天玩這個,玩了八個小時……

    真的太容易沉迷了,它符合我靠種田發家致富的小心思。現實生活賺錢多難啊,還不許我在遊戲裡做夢嗎?

    這款遊戲有些像人們嚮往的生活的縮影,一是青山綠水的環境,二是容易簡單的暴富,三是悠閒的生活,四嘛,嘿嘿嘿,就是可以到處撩小哥哥小姐姐的快樂啦。

  • 4 # 不解的秘密

    《星露穀物語》這款遊戲是一款優質的遊戲,但是它比較適合喜歡養成遊戲、畫素遊戲的玩家,整個遊戲玩法類似當初的《牧場物語》這類遊戲,有很多說款遊戲很肝,需要花費大量時間,其實不然,遊戲肝的程度取決於玩家,你可以悠閒的享受整個遊戲世界,和村民對話,找到自己心怡的伴侶,過好普普通通的每一天;也可以靠釀酒,養殖,積累大量財富,拿到爺爺的獎勵;或者專心追求遊戲裡面的各種成就挑戰,各季魚王,礦井層數。

    《星露穀物語》的音樂和畫面也是一大亮點,很多時候我都是釣魚聽歌的,畫面在畫素遊戲裡面絕對是上等。

    作為一款畫素養成遊戲,《星露穀物語》的完成度非常的高,你總能在其中找到不同的樂趣,而且也推出了聯機模式,和好朋友一起玩,也是這類遊戲的一大亮點。

    總之,這是一款值得體驗一番的遊戲。

  • 5 # 小雪同志

    當我第一次接觸星露穀物語的時候我是拒絕的,畫素風格的遊戲比較普通,不過開始遊戲以後,這款遊戲使人中毒的特性就顯露了,輕快的BGM,生動的畫風,簡潔的操作,開墾,耕種,釣魚,讓人慾罷不能。星露穀物語,帶給人一種沉浸式的體驗。當得知是由作者一人單獨花了四年時間單獨完成的作品,又敬畏幾分,慢慢探索,根本感覺不到時光的流逝。這是款讓人中毒的遊戲

  • 6 # 阿林漫剪

    大概半年前我入手了這個遊戲,說實話我一開始是以為綠帽谷是個佛系遊戲,就種種田釣釣魚和npc聊聊天刷刷好感度什麼的。我將這個遊戲安利給我的男朋友,他玩了半個小時不到就說沒意思,退款了。(不懂得欣賞的壞東西……)

    我還是以一種佛系的態度玩著星露谷,沉浸於其中。直到八月份(2018)星露穀物語聯機版上線,我再次和男友提起一起玩星露谷,並且送了他這個遊戲。

    他花費了一個下午的時間體驗到了星露谷的樂趣之後,就再也停不下來了。

    每天只要有空就拖著我肝星露谷……

    我們每天睡在同一張床上,同時醒來,一起幹農活,我喜歡釣魚,他喜歡刷怪,我們每天分工合作。有時候想,要是現實生活也這樣多好啊,可惜我們還在苦逼異地戀中。

    今天晚上他突然說:我可以和你結婚嗎?

    好吧,我承認那個瞬間我被撩到了。

    過了幾秒結結巴巴地說:大概要……那個……戒指的配方吧…

    我們兩個是用對方的名字來玩的,覺得吃了星星果實之後的這段話挺有意思的。

    2018-09-30在和他見面的火車上更新一波

  • 7 # 玩拓麻歌子的三文魚醬

    在星露谷之前所有的人都在給我推薦他,然而當我開始玩了之後我卻在一個月之內就放棄了,為什麼呢?

    首先,我覺得他是一個比較乾的遊戲,不是我想象中的休閒養成類遊戲作為一個農場遊戲,其實可能所有的農場遊戲都不是想象的那麼休閒,但是心路谷給我的感覺總是有一種節奏太快的感覺,他的每一天只有13分鐘在這13分鐘內,我要到處跑去做農場裡一天要做的事情,很快的天就黑了體力也沒了,我覺得我玩起來壓力很大。

    首先,我覺得他是一個比較乾的遊戲,不是我想象中的休閒養成類遊戲作為一個農場遊戲,其實可能所有的農場遊戲都不是香象的那麼休閒,但是心路谷給我的感覺總是有一種節奏太快的感覺,他的每一天只有13分鐘在這時3分鐘內,我要到處跑去做農場裡一天要做的事情很快的天就黑了體力也沒了,我覺得我玩起來壓力很大。

    我覺得遊戲給人帶來的,應該是一種放鬆,或者是一種發洩,或者是一種排解和刺激,然而在我玩過心路谷之後,我覺得這幾樣東西,我在這個遊戲中都沒有得到,如果說他是一個讓我放鬆的遊戲,可是他的時間機制和能量機制,都是我覺得壓力非常大,反而徒增了煩惱,同時他也沒有比較刺激的專案,只是日常的完成任務,需要耐心和攻略,這是我不是很喜歡的。

    相比較而言,我就更加喜歡動森這個遊戲了。在玩的過程中,他的時間是和我們的日常生活同步的,我們在裡面就彷彿是另一個世界非常的休閒,當然你要選擇乾的話也是可以的,所以這種遊戲就讓我們能夠放鬆帶來真正的更好的遊戲體驗。

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