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1 # 九重創作奧秘
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2 # 血糖哥
目前主要還是靠q,爆發,秒人,卡莎算是ad刺客了,秒後排槓槓的。被動打滿,後期還是比較難的,q順發,沒有施法前搖,後搖。當然,具體還得看,比如有小兵,或者多個英雄,q就費一半了。還得看設計師臉色,萬一那天刀一下。目前來看,核心還是q
目前主要還是靠q,爆發,秒人,卡莎算是ad刺客了,秒後排槓槓的。被動打滿,後期還是比較難的,q順發,沒有施法前搖,後搖。當然,具體還得看,比如有小兵,或者多個英雄,q就費一半了。還得看設計師臉色,萬一那天刀一下。目前來看,核心還是q
卡莎這個英雄在眾多ADC裡應該算是比較強勢的一位刺客型射手,雖然經過了幾次比較大的削弱,但是她依然活躍在各大職業賽場上,卡莎也是我很喜歡的電競選手UZI即薇恩後第二個常玩ADC。
與其問卡莎的被動重要還是Q重要,還不如說她的所有技能都是圍繞著她的被動的技能機制。
首先了解一下她的被動,卡莎的普通攻擊會疊加電漿,造成不斷提升的額外魔法傷害。友軍的定身效果也可以幫忙疊加電漿。此外,卡莎可透過購買裝備來升級她的基礎技能,讓它們擁有更多強大的屬性。被動給與了卡莎不錯的成長性和持續攻擊獎勵。這使得卡莎需要專注攻擊一個單位,已達到傷害最大化,同時也要注意裝備的傷害屬性,一邊配合被動在遊戲中達到最佳傷害效果。
另外要注意的是,在沒有一層被動的時候,隊友的任何控制技能,都可以造成一層被動。
但是Q技能是沒法疊加卡莎的被動的,只有平a才能觸發被動,Q技能是用來配合被動打出更高的傷害的。
卡莎E技能,還有R技能。只要別人身上有卡莎的被動,意思是,只要隊友丟了控制技能,在卡莎R範圍內的話,卡莎都是可以飛過去的。而且可以加一層很厚的盾。
所以說,卡莎的核心還是被動。