回覆列表
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1 # 俗人遊戲
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2 # 斷腿狗堅強
排位賽應該改成不允許多排,只允許單排,大師以上排位賽才可以雙排,最強王者才可以三排,否則的話那些青銅主播組幾個鑽石玩家來虐低分位,真的該治治了
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3 # 電競大飯堂
目前rank匹配系統確實不是很公平,很多玩家包括職業選手都在吐槽,既然有問題那就要修改,希望改動之後能有好的平衡性和體驗
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4 # 羅夏Roxia
LOL這款遊戲對於拳頭來說可以說是公司的根本,所以也是為了讓這款遊戲可以儘可能多的留住玩家也是做出了很多的努力,比如多個賽季都在維護的遊戲環境,以及為玩家提供一個更加公平的遊戲環境:
S10遊戲環境繼續進化在之前拳頭曾經多次對於遊戲的排位以及匹配模式進行改進,但是都是比較保守的改動,這一次拳頭也是繼續自己的改進。在這次的預告當中表示拳頭會加大力度在遊戲匹配方面,保證雙方遊戲的公平進行,讓玩家儘可能避免去玩自己不熟悉的位置。
而另外一個比較值得關注的小點是,之前曾經興盛過一段時間的多人組排模式可能會再度歸來,要知道當初這個模式出來之後過了一段時間又被下架了,現在再次出來也是可能讓玩家有更多的玩法。
晉級賽模式更改而在這些改動當中比較重要的其實還是關於晉級賽模式的更改,在之前一般玩家在晉級的時候需要打五局晉級賽,而這個晉級賽也是讓非常多的玩家苦不堪言,因為往往距離自己的勝利可能就差一局,但是不知道會遇到什麼樣隊友。對於晉級賽可能會取消的這個做法也是遭到了無數玩家的歡欣鼓舞,看得出來很多的玩家都在打晉級賽的時候吃了非常多的苦頭,畢竟晉級賽總共五場其中三場輸掉基本就要重新再打晉級賽,而這五場對局當中誰知道會遇到什麼樣的妖魔鬼怪。
LOL從最初的內測,到如今成為全球著名的電競遊戲,已經走過十個年頭了。在LOL這麼多年的發展過程當中,遊戲的許多機制都得到了重大的改動,例如符文消失,天賦系統正式登場。還有就是對於排位賽機制的改動,以及部分老英雄的重做,地圖元素的改動等等。拳頭在這十年當中對於LOL的所有改動,雖然有部分一直都是被很多玩家詬病的點,但不能否認的是,他們的出發點肯定是好的。而在最近,拳頭設計師暢談了自己對於S10新賽季排位賽機制的改動。
我們也都知道,如今的LOL排位,相比於之前的那幾年,熱度其實已經下降很多了。主要的原因無非在於上分難,排位總是遇到一些稀奇古怪的玩家,時間長了,也就導致很多的人對於排位賽的熱情也是越來越低,玩家們寧願每天打匹配,也絕對不在碰排位賽。而在此次拳頭設計師談新賽季的排位賽的時候,也就為此考慮到了這些。
設計師首先談到的,就是每個賽季剛開始的定級賽。目前的定級賽,是在每個賽季剛開始的時候,只要打一局,就會給你一個初始的段位。之後的九局遊戲,贏的話,加很多的分數,輸得不加也不減。但對於目前的定級賽,設計師表示並不滿意,因為從玩家們的反饋來看,在首局遊戲之後,自己看到自己段位過低,且連輸2-3局遊戲之後,可能就不會繼續打定級賽了。正因為如此,設計師考慮將定級賽迴歸到最開始的時候,需要打10局遊戲,才能知道自己的段位。
之後就是如今排位賽的平衡機制了。我們也都知道,如今的LOL,想要自己單排上分,其實是很難的。低分段或許還好,高分段的玩家們,基本上都是雙排的。正因為如此,就使得很多單排的玩家們,他們的對手可能是雙排的,這樣就會讓遊戲處於不平衡的狀態。設計師對此的看法,就是會增強匹配機制,儘量去保持“如果對面有雙排的,自己這邊也一定有雙排的”,儘可能的做到絕對的公平遊戲。
最後,就是讓很多玩家都覺得頭疼的晉級賽了。設計師表示很多玩家在輸掉第五場的晉級賽之後,就會有很大的挫敗感,這多少也會降低玩家們打排位上分的熱情。因此,設計師就表示“對於目前的晉級賽系統,正在評估是否應該繼續存在。如果沒有取消的話,也會使玩家在晉級賽失敗之後,挫敗感儘可能地減少”。
其實總的來說,設計師提到的這些對於排位賽的改動,個人感覺還行。先暫且不說定級賽的問題,畢竟就算按照設計師說的迴歸10局遊戲定段,個人感覺其實沒什麼太大的區別。之後的雙排匹配機制,這個對於低分段的玩家們來說,感覺沒有什麼太大的作用,彰顯不太出現所謂的平衡,因為水平就那樣,即使雙排上分,照樣容易被打炸。可對於最後的取消晉級賽,個人是非常熱衷的。因為相信很多玩家和我一樣,排位普通局還好,遇到的都是會玩點的。一到晉級賽,遇到的都是神經刀的玩家,坑貨居多。那麼,如果能取消,很多玩家的上分之路會更加的容易。