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宣傳了很久的《王與異界騎士》ios版本今天也終於上線了,宣傳幾乎都是藉著有名的配音大佬做的,結合本身就憑著聲優宣傳的《陰陽師》,想問手遊究竟是靠遊戲本身吸引玩家還是靠配音聲優?
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回覆列表
  • 1 # 泡麵菌

    看遊戲型別吧。對於同類型的手遊,聲優好點也會佔優勢,比如消消樂這種同質化高的遊戲,如果突然冒出一個全副日本知名聲優配音的版本,估計能吸引一大波人。在其它一些角色扮演類的手遊裡,聲優這塊其實並沒有遊戲內容重要,但有聲優的話會更好宣傳,利於遊戲推廣。

    但我覺得,如果手遊賣點是靠聲優,那還玩什麼遊戲,直接看動畫就好了。

  • 2 # 是否受得了

    主要還是本身,一般看什麼樣子的型別,競技,極速,闖關,還是回合制的……等等,看遊戲劇情,闖關,升級,獎勵豐厚不,這些很重要,設計畫面怎麼樣,

    宣傳,聲音只佔一小部分……個人感覺。

  • 3 # 夢隨鄉兮

    題主你好。

    雖然我很反感對於聲優方面的炒作與營銷,但不得不承認聲優說白了也是遊戲的一部分。在條件允許與契機適當的情況下,能夠提升一個遊戲的品質不管是從畫質還是音效都是值得被肯定的。

    但,

    是的,我依然要說但是。

    最終取決於一款遊戲是否好玩、是否吸引人,看得是一個遊戲的綜合素質。而不是某一個突出的方面。

    《陰陽師》之所以大熱說白了就是藉由炒作與玩家惡性培養。

    就像我突然告訴你,即將會有一款堪比GTA5龐大世界觀的手遊一樣,就算你不喜歡,但身邊喜歡的人玩了你會不會也去嘗試著玩玩?就目前而言,國內大多數玩家還沒有建立起自己對於遊戲的要求。尤其是手遊方面。這就催生了《陰陽師》的成功。

    或許有人會覺得我誇大其詞,或者說吃不到葡萄說葡萄酸。不過沒關係。我們舉個例子:

    當你想要買一套房子,你是會買某一項特別突出的?還是會買綜合素質都比較高的?假如陰陽師就是一套房子,你看到市面上的人都在買,你也買了它,買了以後才發現這是為只在意車庫(配音、聲優)的人準備的,並不是你這樣在意方方面面的人。然而你已經買了這個房子,怎麼辦呢?廠商才不會管你怎麼辦!

    所以,一款吸引人的遊戲一定是其遊戲本身,而遊戲本身涵蓋了所謂的聲優。

    真的有人酷愛陰陽師,也是因為喜歡日和與聲優配音。遊戲本身與聲優配音並不矛盾。因為它們不是一個層面的定義。

    綜合素質,才是一個遊戲的本身。個別突出的地方也只是能彌補個別地方的不足,僅此而已。

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