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似乎我身邊玩手遊的男同事都有這個感覺,是什麼原因導致的呢? 市場?還是使用者絕高的心理預期?
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回覆列表
  • 1 # 夢隨鄉兮

    關於這個問題,我個人認為還是一種遊戲開發商對於遊戲的一種定義吧,因為,在現在的話,如果你想玩一款好的遊戲,就是比較節奏比較慢的遊戲是基本上是不可能的。

    面對那種快餐式的遊戲來說,很容易就就讓玩家產生一種疲憊的情緒。簡單來說就是同質化太嚴重了,應該說感覺就是流水線作品吧,然後沒有刻意去有一些讓我們作為玩家有眼前一亮的一些功能,或者說是一些玩兒法,或者說是新的遊戲型別都是很難的。

    那麼基於這種情況下,遊戲公司,期待的是一個賺錢的一個過程,當然因為經過14和15年的一個遊戲洗禮。導致現在成為一個惡性迴圈的東西。

    就簡單說你想安靜做遊戲,但是市場並不給你這個機會,你花一個一年的時間去做一個遊戲。那麼,很有可能就是一個量化的遊戲公司,在半年的時候就已經生產出來了,在這種情況下的話,玩家的錢被一次又一次的快餐式遊戲蹂躪。

    然後,經過這種種惡行迴圈犀利以後,各大廠商想的就是如何出遊戲能賺大錢這種技術能做出來的遊戲你認為能好到哪裡去呢?

    可以說是市場和我們玩家自己的一個挑剔程度都是有一定關係的,但最重要的取決於遊戲廠商對遊戲開發的一種態度,如果他沒有一個好的態度的話,他就抱著賺錢的目的來看,要麼它的遊戲就是還沒上線或者上線幾天就已經死了,要麼就是很賺錢很賺錢的那種但是你要真說的好玩的話,也沒幾個好玩的遊戲近幾年,特別是14、15年來說,真的是能說上好玩的遊戲屈指可數。

  • 2 # 光速追獵者

    作為一個遊戲設計者,也是一個玩家,對這個問題最有經歷回答。手遊目前都是單人玩,無法有充分的社互動動,也沒有交易經濟,需要道具只能自己買玩久了誰都煩。另一個是山寨,雷同太多,換皮橫行,誰愛玩?還有行業的問題,遊戲是個長尾效應很強的行業,分化只會越來越大,玩家精力有限,只會深度體驗幾款遊戲,一旦被一款遊戲獲得芳心後,很難移情別戀。

  • 3 # 小小顧愛剪輯

    我玩過很多回合制手遊和卡牌類手遊。包括:大話西遊、夢幻西遊、問道、夢幻誅仙、秦時明月、不良人、龍珠。基本都玩了兩個月以上,有的玩了半年多。

    玩的多了就發現,手遊模式都是一樣的,回合制就是師門、副本、殺怪。卡牌類就是集卡、刷圖。土豪耗人民幣,普通玩家耗時間。

    並不是手遊不好玩了,是同類型遊戲太多,模式大致相同,所以大家會覺得沒意思。

  • 4 # 老拳Fist

    好玩的,可推薦的遊戲有很多,千萬別說沒有好玩的遊戲了。遊戲是非常多元化的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 遊戲中弓箭威力比槍械要大很多,弓弩的動能比子彈大嗎?