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1 # lizihao0817
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2 # 大輝Terry
《彩虹六號:圍攻》是由育碧蒙特利爾工作室專為新一代遊戲主機開發的一款反恐題材射擊遊戲,屬於《湯姆·克蘭西之彩虹六號》系列。遊戲於2015年11月28日起正式登陸登陸PC,Xbox One和PS4平臺。
2019年6月11日,《彩虹六號:圍攻》的第四年第二賽季“幻鏡行動”將正式登陸XboxOne、PS4以及PC平臺。2020年3月16日,育碧宣佈遊戲將會以向後相容的方式登陸Xbox Series X和PS5。
你說的黃金段位要什麼技巧,這個可不好說,彩6這個遊戲由於槍械威力、人物掉血等設計問題傾向於真實,基本見面就是爆頭活不過0.5秒,就算打到身上也是1秒的.黃金局更加是魚龍混雜,很多是鑽石掉下來的.
能給你的意見就是多練槍,多練意識,多熟悉地圖.
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3 # 無遊不歡
可以打猥瑣流,打野:點一樓躲二樓,點二樓躲一樓,反正不和點在一個樓層就可以;聽腳步選擇適合的時間出去偷人;隊友在點內死兩個人及兩個人以上,開始慢慢往點回,回去途中大機率可以偷到人;打野隊友死,不要過去尋找,可以想象對方進攻路線,靜步繞後。守家:需要選那些可以延緩敵人進攻節奏的,比如劉醒,還是猥瑣流,躲好了,最愛出其不意。
1、部分幹員手持發射器之類的裝備時,移動速度會比持槍稍快一些,如ASH的榴彈發射器、DOC的激素槍、隊長的弩等。
2、BOPE的兩名角色,使用技能或道具時可以跑動換彈。
3、護甲包和夾板生命值和玩家相同,部分位置護甲包放置得當甚至可以充當一個掩體,有時候可以擋住關鍵的幾顆子彈,如運河二樓地圖桌上的護甲包。
4、關於穿透力和射程,這裡指的的單顆子彈的效果,連續射擊從彈孔裡穿過不考慮。
所有衝鋒槍、突擊步槍,穿透單面牆壁,殺傷力減少50%,一顆子彈無法一次性穿過兩面可破壞牆面,子彈穿透木板門窗殺傷力不減,極限距離衝鋒槍、步槍傷害最低為3點。GLAZ的OTS03穿透龍鱗板不減傷害,穿透一堵牆不減傷害,穿透第二堵牆傷害減半。機槍哥的DP28穿透第一堵牆傷害不減,但是無法擊穿兩面牆。霰彈槍穿牆傷害不減,影響霰彈槍傷害只有射程衰減。
5、BUCK的下掛噴子當前版本開洞最大距離是7M,超過7M噴不開,但是可以霰彈打三槍然後用步槍掃射,一樣可以打出一個直徑半米以上的大洞。
6、闊劍地雷部署後只會對三角形紅線內區域造成傷害,在後方被炸死說明你穿模了。
7、衝擊手雷的爆炸判斷範圍極大,大約3.5米半徑,造成傷害的區域只有半徑1米,半徑1~3.5米內炸到人不會造成傷害,但是被擊中的敵人會發出慘叫,可以藉此探測位置,也可以炸燬門口的闊劍地雷。
8、關於DOT傷害,電擊傷害是一秒3次,一次3點;蠱雷是觸發後每2.5秒8點傷害;火箭的傷害是一秒2次,一次固定20點;毒氣傷害是一秒2次,一次15點,都無視護甲減傷。電擊判斷是觸碰瞬間造成,而火箭和毒氣的傷害是在傷害區域內待滿半秒以上才會開始扣血,部分情況下可以強衝毒氣。
9、護甲和傷害減免,1甲無減傷,2甲減傷10%,3甲減傷20%。穿上護甲後,受到的傷害是原先傷害*0.8,護甲能使1甲獲得3甲的防禦,3甲減傷更是恐怖的提升到35%。四肢中彈傷害是軀幹傷害的60%。
10、IQ可以探測到玩手機的防守方,部分情況下可以上下樓對穿,可以有效剋制ECHO。
11、關於霰炸的拋射軌跡,當前版本的炸彈軌跡已固定,炸彈的傷害判斷從C4模型改為手雷模型,致死範圍變小,傷害範圍變大,更適合清理開路。
12、手雷有兩個傷害區域。半徑1.5米內,圖示靠近是紅色手雷,高爆傷害,屬於致死傷害範圍,可以開出完美牆洞,手雷也可以炸出和摔炮一樣的效果,需要練習。1.5~3.5米範圍內是白色手雷,破片傷害,造成傷害不定,不能炸開龍鱗板和牆面,只會炸出坑坑窪窪的小洞。
13、閃光彈、閃盾可以隔著黑鏡閃瞎黑鏡後的敵人。
14、新兵盾趴下捏雷自爆,造成大約90傷害炸不死自己,但是可以炸死周圍一圈。