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1 # 洌冰O先鋒
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2 # 小萌叨
有人的地方就有恩怨、有恩怨就有江湖,人就是江湖。
劍網三作為一款武俠遊戲,又被稱為社交系統做的最好的網遊,那麼劍網的社交系統到底好在哪裡呢?讓我們來分析一下。
1、劍網三遊戲內的社交。
不論武俠小說還是電影呈現的江湖裡,最常見門派林立,少林武當崑崙、丐幫五嶽崆峒。在劍網三中,玩家出了稻香村就需要選擇合適的門派加入,拜師學藝,和一群師兄弟在門派內聊天逗笑。
是否羨慕楊過小龍女的師徒情誼,劍網三的師徒系統滿足你的願望,師徒間的一系列活動可以增進情誼、獲得收益,成為情緣也不是不可能。
武俠江湖內,志趣相投的夥伴會成幫入派、共謀大事,劍網三中的的幫派非常社交系統中非常重要的一環,幫會中會定時開啟各種活動,獲得經驗或者道具獎勵,促進幫中隊員情感交流。
快意恩仇的傳統武俠小說內,英雄俠士們吃肉喝酒、暢談快飲,一旦志氣相投就會義結金蘭。劍網三中的好友有好感度的設定,與好友互動可以提升好感度,而好感度等級高,組隊有增益加成,還可以將對方瞬間拉至身邊。
江湖內最不缺的就是愛情故事,劍網三中雖沒有結婚系統,但是體現情緣元素的還是不少的,雙人坐騎、雙人輕功都是為情投意合的玩家準備的,成為增進感情的不二之選,
有江湖就有仇恨,劍網三分為浩氣盟和惡人谷兩大陣營,兩大陣營不斷引戰,使玩家分為兩大群體,同仇敵愾之下,相同陣營的玩家靠的更近,交流更多。
劍網三中不同的社交系統分有不同的聊天頻道,促進玩家便捷交流。
遊戲內的這些社交活動,涉及雙人、團隊、群體各個方面,完全武俠小說相符,又與當今社會的社交系統一致,可以說是網遊學習模仿的樣板。
2、江湖外的那些社交系統
劍網三運營團隊力推同人作品,用心培養同人作者,大量的作品助力劍網三宣傳推廣,以郭煒煒角色為主角的《俠肝義膽沈劍心》也是為數不多的製作精良的動漫作品;
劍網三策劃與玩家互動,主策郭煒煒時常進遊戲引發騷亂,成為話題,策劃與玩家的頻繁交流,也使得劍網三迄今為止沒有發生大的運營失誤。
劍網三每年的校園行活動,玩遊戲、贈送道具、COSPLAY,也使得各地的劍俠粉絲們聚集在一起,彼此瞭解,形成群體。
社交系統搞得好,不得不提劍網三玩家中佔比極高的女玩家,不停的滿足女玩家的需求,既增加了收入,又能帶動人氣,這也是劍網三能持久的重要原因。
最後,社交和網遊本身就是相輔相成、相互推動的,但是社交只是遊戲的一部分,精良的製作、良好的遊戲性、強帶入性的遊戲環境,不斷適應玩家的需求變化才是一款遊戲長久的根本。
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中國畫風,書劍,俠義,道骨,這些為背景下,服裝,風景,怎麼不吸引人。
人多,聊天,認識很多有趣的人,相互加個好友,有男有女的,多歡快。伸手不打笑臉人,你友好,人家不可能罵你,一來二去的合得來加好友,一般的,點到為止。
老人帶新人,感覺不錯的,尤其是妹子,滿滿的成就感,就像老師教學生。
有人多熱心的人幫我了,我成長了,我要把這種精神傳承下去, 這樣的江湖才有滋有味,開心快樂。
人嘛,群集性生物,單獨一個人長時間多孤獨。一起組隊,一起閒聊,長而久之,相互友好。