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2 # 久躍
守望先鋒第四賽季總共有2個改動,其一第二賽季開始的時候,鑽石大師宗師需要7天內至少打一場才能保持分數,第四賽季改成競技等級超過3000的玩家需要每週完成至少七場比賽。
其二:之前的版本,在賽季的任意時間點達到500強的玩家都會在賽季結束後得到一款特殊噴漆和頭像。第四賽季改成只有在賽季結束時身居500強排行榜中的玩家才能得到這些獎勵。
暴雪的目的是完善玩家的競技等級準確度,並且讓那些擁有多個高競技等級賬號的玩家更加難以保留自己的等級。讓賽季末期的比賽更加精彩。
我想這個改動很大程度上的出發點,是因為500強的總是被頂級玩家以及頂級玩家的小號霸佔。一個能打4800分的人,3,4個小號全都上4800,一個人就能佔掉3,4個500強位置。這想必是暴雪不願意見到的。所以暴雪增加了難度,讓小號多的人沒這麼容易保持分數。並且也讓賽季末期的競爭更加激烈。
可以預見的是,這個賽季500強的難度將會大大提升。
先說下第一賽季吧,第一賽季我有2個號,第一個號定位,49打到79分,另一個定位60打到78,大多時間都陪水友開黑去了。一開始玩的時候還沒有排位,我把這個遊戲當成了moba遊戲玩,就看哪個英雄好玩我就玩那個,哪個帥我玩哪個,沒有想過專精某個英雄,更別提到個別英雄的深入瞭解,深入研究和學習。導致開了排位,定位分數很低,這裡面因素很多,比如個人技術,不看陣容選人,不考慮團隊的配合等等。後來慢慢的,開始看著別人怎麼打,去學習,去模仿,分數提高了一些,再往後開始自己研究,自己去思考如何才能提高某個英雄的水平,後面打排位就比較輕鬆,起碼自己的位置打起來肯定是沒有問題的。
關於上分我想要從以下幾個方面考慮吧。
一、自身實力篇(很複雜很重要,後面詳解)
我們大多數人都說排位靠運氣,單排靠運氣,哪怕是多排,隊伍裡面路人有一二個人發揮不好都可能導致比賽的失敗。我想說,確實。運氣成分很大,但是你自身實力可以影響比賽的勝負的比例絕對也不小,肯定是有百分之40-50的。這就是說如果一個有實力的主播或者大神,本身有4000分的實力,你把他扔到魚塘他還是能爬上來。這就是透過自身實力來影響比賽勝負的,所以,當你遇到隊友失誤發揮不好的時候,儘量控制自己的情緒,鼓勵隊友。因為你也沒能1v2,1v3,你沒什麼資格去說隊友。設想站點圖,你選的麥克雷,隊友是騷豬,對面有獵空等英雄。你不能因為騷豬第一勾第二勾空了就去埋怨他沒用,充電寶。如果你很強,你能一上來就點掉對面的獵空呢,那局面就瞬間不一樣了,6打5總能打過吧。
總結(懶人直接看):想要提高自己的分數,不要抱著運氣的心態去碰排位,你有可能會一直輸,也可能會輸輸贏贏。請先去提升自己的實力,有一定的實力你才有資格去說運氣這個詞,如何提升自己的實力,後面會寫到。(可惜樓主只玩突擊位和毛妹,別的位置也是劃還在努力練。)