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  • 1 # GameGoGo

    SNK經歷了多年的沉浮,沒有消失就已經不錯了,在研發經費和實力上對比CAPCOM還是有一定的差距。

    要說到在國內最火的格鬥遊戲,非《拳皇97》和《街頭霸王2》莫屬。

    多年來,CAPCOM作為格鬥天尊,每一部作品都堪稱是一個時代的巔峰之作,《街頭霸王2》《街頭霸王3》《街頭霸王4》《街頭霸王5》...雖然口碑各有不同,但是不得不說遊戲的操作效能、系統、畫質都達到了當時的頂峰。

    每一部的畫風和建模都完全不同,如果CAPCOM官方沒有說明的話,玩家還真不一定能把人物準確猜出來。

    作為CAPCOM的老對手SNK,其主力作品之一的《拳皇》多年來的畫風幾乎沒有什麼改變。而且,多年來一直保持幾乎一成不變的2D建模,便宜又實惠,關鍵是玩家們都還會買帳。從最初我們玩到的拳皇94-拳皇2003,期間除了劇情、系統、招式和畫風有一定的改變,其他的看上去並沒有什麼不同,但是拳皇卻能牢牢抓住玩家的心

    這是為什麼?

    這是因為《拳皇》的內容已經很豐富,在人物模型上並不需要做過去的改變,透過不停推出新版本,熟悉的人物操作讓玩家感覺毫無違和感,不需要花時間去接受新的畫風和招式,而且內容越來越豐富,玩法又有很大的變化。

    《拳皇》系列在11之後漸漸有所改變,特別到了拳皇13已經達到了該系列的首次巔峰,當年和街霸四比起來還是有相當的差距,但是對於年年虧損的SNKP公司來說,能堅持下來已經不錯了。相信很多玩家都願意為了這個情懷買單。

    《拳皇14》出來後,很多玩家都在詬病,說它和街霸簡直沒法比....說實話,SNKP打造的拳皇14已經算是良心之作了,在經費有限的情況下,也不失水準。至於畫風的不足已經被後期的補丁彌補了。

    總的來說,在效果上, SNK真的沒法讓玩家眼前一亮,不過和星際爭霸一樣,儘管2代華麗無比,但是真正的經典,還是在一代。

    借用玩家的一句話說就是

    “我們需要的不是拳皇N系列,而是拳皇97的重置版”

    祝各位遊戲開心~

  • 2 # GMRemix江城子

    雖然我是kof98和XIII的死忠,但還是要承認,兩家公司的規模就不在一個檔次上。2000年以前兩家能打到基本平手,那是因為3d的大潮還沒有完全席捲整個遊戲產業,機板的2d繪畫實力上雖然cps2遠勝mvs,但也不是明顯差距。

    2000年後立見分曉是因為capcom的遊戲多元化發展多年後,已經有了非常豐富的3d技術積累了,snk沒有自己的3d開發積累,只能外包。那外包和親兒子,自然是兩個級別的。

    此外,拳皇的所有人設都是走個性路線,這種設定變向限制了拳皇就只能做2d,在2d世界裡怎麼看都合情合理、充滿個性,可一旦變成3d,八神就是一個洗剪吹造型,做得越逼真,就越像越南殺馬特。

    而街霸從問世那天起走的就是樸實風,越是3d立體化、越逼真、越好看。所以拳皇14裡看著順眼的要麼是新設計的角色,要麼就是那些穿著正常的角色,比如terry、joe、robert、ryo。過去23年裡最個性角色,放眼一看還以為是騰訊山寨網遊出來的中國產貨。

    最後,是幀數的問題,注意,說的不是遊戲執行的幀數,而是角色的基礎運動動作構成的幀數,以及每個普通技到MAX超必殺的構成幀數。拳皇從94-XI基本一個動作就3-4幀,然後用模糊來做中間幀。雖然capcom在2d時代的幀數就是snk的一倍以上,但這種做法在2d時代並不沒有什麼問題,完全可以接受。可是到了3d世界問題就很大了,只有這麼幾幀的話,人物動作看上去就非常僵硬,kof極限衝擊為什麼打起來感覺畫面好怪的原因,就是因為角色運動幀數太少,雖然kof14已經增加到了大概6幀,但看上去依然很蠢。細膩的幀數表現,只要看一眼街霸4隆的真空波動拳你就明白了。

    總結一下:其實snk一直想在3d這條路上殺出個所以然來,甚至出過專門的3d街機機板,可惜了,一直都沒如願,死的一塌糊塗,反而capcom用鬼武者、生化危機等明星招牌強大了自身的3d實力並把這些經驗全部用到了2d遊戲上。老實說,snk真要想做好3d並不是沒辦法,只是態度不夠端正而已。namco的鐵拳7可以亂入Geese,為啥不可以和namco聯手做基礎開發?非要自己倒騰不擅長的領域?是企業領導人n格局太小還是snk太驕傲了?我們無從得知,現在還有另外一個事實就是拳皇的核心持股公司已經是中國企業了,也許這個品牌只要問你那個一直活下去,已經是萬幸了吧。預祝i有生之年能看到拳皇20

  • 3 # 唐草大魔王

    在3d技術的積累上,SNK與CAPCOM根本就不是一個量級的。

    從上世紀90年代至今,SNK經歷了輝煌、破產、重生、被收購,回望這二三十年間,SNK在3d領域做過的嘗試只有ps2上面的《拳皇極限衝擊》三部作品,而基本上是實驗性的作品,根本沒推出過街機。之後SNK依然是把精力放在2d格鬥上面。

    反觀CAPCOM,從90年代末的《生化危機》誕生,CAPCOM與SNK並駕齊驅的歷史早已不存在了。就看看CAPCOM的那些經典的3d動作遊戲:《鬼武者》系列、《生化危機》系列、《鬼泣》系列,哪個不是叫好又叫座。而其在格鬥領域的成績則更是矚目,《街霸3.3》早已封神,《街霸5》又以一己之力將奄奄一息的格鬥遊戲重新拉出泥潭。

    15年秋,非著名中國產頁遊公司37wan將SNK收購的時候,也並非看重SNK的開發實力,而是看重其旗下的眾多IP以及《拳皇97》所覆蓋的玩家群體,所以收購行為也並沒給SNK帶來資金支援,反而使各種相關的頁遊、手遊鋪天蓋地。

    不過專業遊戲評測機構IGN,卻給了《拳皇14》8分的高分評價,認為即便其有著慘不忍睹的畫面,但在脫胎於《拳皇13》的遊戲系統,遊戲深度依舊出色。在提高參戰人數的前提下,也保障了遊戲平衡性。

    如果對這個分數不太有概念的話,IGN上一個給到8分的格鬥遊戲是《街霸5》。

    所以從這點上來看,即便在畫面孱弱的前提下,SNK的《拳皇14》依舊體現了其應有的誠意在裡面。

    作為一個20年格鬥遊戲年齡的老玩家,並不希望看著SNK倒掉,並且在如今也已經沒有所謂的遊戲禁令,只希望SNK耗費心血的新作因為其素質,能被更多玩家所接受,而不僅僅因為那些消費情懷的IP和盜版的《拳皇97》。

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