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1 # 逍遙西瓜粉
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2 # 宇宙平底鍋小倩
劇情結束後,就目前來看是吸收了幾個遊戲好玩的玩法做出來的,但缺點是那些遊戲都是高自由度輕或者無主線的,目前的內容更傾向於主線推動而不是自由度,主線推完後的重複感帶來的乏味很讓人敗興。
首先在戰鬥方面,戰場兄弟中為了讓重複的戰鬥與合同有持續可玩性,敵人的型別有很多,挑戰性也很足,而且還有隨機掉落獨特戰利品裝備滿足收集癖,目前百年騎士團的敵人雖然職業多,但總體比較單一,缺乏那種明顯與之前敵人不同的特色敵人,就拿戰場兄弟來說,玩家初期面對的敵人都是人類敵人,強盜、土匪,早中期開始出現不同的敵人,夜魔、哥布林、蜘蛛、食屍鬼,每一種都有不同的行為與作戰方式,需要不同的策略去對付,從開局到玩膩一個存檔,全程都不會對戰鬥感到反感膩煩,不同的非人型敵人掉落的不同戰利品還可以拿來製作各種有趣的內容。
其次是養成方面,戰場兄弟中會在旅途中觸發各類隨機事件,太吾繪卷早期版本每個月每個季度都會有一些特殊事件,後來更新還會有比武招親之類的隨機事件,這類小事件豐富了養成玩法並且提供了不少樂趣,養成類都離不開這些小事件。
當一個隊友沒在隊伍的時候可以安排他去做一些事,就像輻射避難所的探索一樣,獲取資源,賺取銀幣,獲得經驗。
目前這些想法應該是比較容易實現的,已經有特殊類的職業了,做一些與眾不同的特色敵人應該不難,比如說動物,熊有厚皮,百分百觸發格擋降低傷害只有高威力武器才能傷害到它,狼則是靈敏,那些對熊有效的高威力低命中的武器對其威脅較小。
望我的回答能夠幫到您。
劇情結束後,就目前來看是吸收了幾個遊戲好玩的玩法做出來的,但缺點是那些遊戲都是高自由度輕或者無主線的,目前的內容更傾向於主線推動而不是自由度,主線推完後的重複感帶來的乏味很讓人敗興。
首先在戰鬥方面,戰場兄弟中為了讓重複的戰鬥與合同有持續可玩性,敵人的型別有很多,挑戰性也很足,而且還有隨機掉落獨特戰利品裝備滿足收集癖,目前百年騎士團的敵人雖然職業多,但總體比較單一,缺乏那種明顯與之前敵人不同的特色敵人,就拿戰場兄弟來說,玩家初期面對的敵人都是人類敵人,強盜、土匪,早中期開始出現不同的敵人,夜魔、哥布林、蜘蛛、食屍鬼,每一種都有不同的行為與作戰方式,需要不同的策略去對付,從開局到玩膩一個存檔,全程都不會對戰鬥感到反感膩煩,不同的非人型敵人掉落的不同戰利品還可以拿來製作各種有趣的內容。
其次是養成方面,戰場兄弟中會在旅途中觸發各類隨機事件,太吾繪卷早期版本每個月每個季度都會有一些特殊事件,後來更新還會有比武招親之類的隨機事件,這類小事件豐富了養成玩法並且提供了不少樂趣,養成類都離不開這些小事件。
當一個隊友沒在隊伍的時候可以安排他去做一些事,就像輻射避難所的探索一樣,獲取資源,賺取銀幣,獲得經驗。
目前這些想法應該是比較容易實現的,已經有特殊類的職業了,做一些與眾不同的特色敵人應該不難,比如說動物,熊有厚皮,百分百觸發格擋降低傷害只有高威力武器才能傷害到它,狼則是靈敏,那些對熊有效的高威力低命中的武器對其威脅較小。
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