說實話,自從畢業之後工作繁忙,遊戲玩得也少了,遊戲庫因為電腦硬碟不夠也是沒有下多少遊戲,csgo更是許久未碰。但說到FPS,在下從4歲開始跟隨堂哥打cs1.5也算是玩了16年遊戲了,算是有點資歷談談FPS了吧。
先說CF吧。在網上說什麼,都是不對的。你對CF說其好也不是,說其不好也不是,說個譭譽參半更會遭到兩方責罵。可我自從小學三年級開始玩CF,從莫名其妙進的北京一區到河北二區,從純GP玩家到高中時手賤拿獎金和零花錢買了三把v,從小學生玩成天梯第一賽季大師分段,也算是個【骨灰級玩家】了吧。不得不說CF承載了我前半個遊戲生涯的大部分記憶,除了CSOL給我留下的部分零碎的回憶以外,那個我接觸moba之前的年代的確是大半花在了CF上。
不得不說,這個遊戲在10年前,都是行業領先的。騰訊無論我再怎麼罵,其運營能力,宣傳能力,開發能力以及背後公司的支援都是其他中國網際網路公司無法比擬的。CF從一個被人拋棄的南韓FPS低端網遊愣是做成了中國第一大網遊。你說它再怎麼不好,這一點輝煌是其無法抹去的,也是我沒有辦法否定的成就。
而csgo從我15年初作為Steam第一款遊戲入手開始,才算進入輝煌時期。今年創辦國服,正式進軍中國市場,也才算是在中國開了個頭。在之前,我對cs系列的印象一直不太好。cs1.6之後,以我之見再無亮眼之作,1.6也是如強弩之末,一個00年代的遊戲,怎能在網路技術飛速發展的21世紀存活10年?css更是令人失望至極。csgo也就是蹭著一波躲貓貓的熱度,才吸引了我,從lol中抽出遊戲時間,分給了csgo。
事實證明,這筆投資沒有白費。兩年多來我見識了csgo的飛速發展,段位從白銀3晉升到最高大老鷹。這個遊戲給了我一個真正的FPS的競技體驗,可謂讓我眼前一亮。
而CF則被我拋棄,被我遺忘。
出國後,更是再從外華人口中未聽說過CF這個遊戲。而csgo則是人氣一高再高,大一一年我在歐洲伺服器中玩得不亦樂乎。Twitch上csgo主播的直播我也追過,其中有職業選手大地球的秀秀秀,也有逗比主播炸魚瞎玩的羞羞羞。
說個現實吧。CF玩家聽了請不要不樂意。在下說的都是實話。
出於好奇,我去年下載了一下CF的歐服。怎麼說呢,遊戲玩家數量吧,怕是整個歐洲加起來,都沒有當初我上海二一個爆破2區的人多。乍一看一排十來個伺服器,只有第一個是亮的,負載還過不了一半,伺服器內的房間也是寥寥無幾。隨意進一個房間,說實話看ID,一大半都是華人。
說一句出了天朝無CF,真實不為過呀。
的確,一個將死的網遊,在騰訊的運作下能夠在中國成為第一網遊已屬不易,怎能奢望其還能走出中國發揚光大呢?又怎能奢望其還能勝過1.6,在這個大時代撐過十幾個年頭而保龍頭不失呢?如果各位玩家的眼光能夠放長遠一些,能夠認清現實,CF的確其輝煌的年代過去了,接下來幾年,怕是隻會下坡,沒法上進了。
若還要論什麼遊戲真實性平衡性,那怕是隻是為自己辯解的託詞罷了。跟遊戲講真實性您還不如去牛頓墓前多蹦迪吧,至於平衡性,說多了容易引戰,鑑於我之前斗膽說了這麼多,這點就請允許我保持緘默吧。但cf勝在玩家受眾廣,入門要求低。畢竟很多玩家玩遊戲就是為了開心,競技性反而不是他們要的。而且cf經常做活動,不用花錢也有花花綠綠的道具供娛樂玩家玩耍,他們玩起來開心的很。今日的cf已然輝煌不再,質量自然是無法和現在的新遊戲抗衡的。不知道還能堅持多久……我也很久沒有玩過了,但是它是很多人青蔥時代的回憶,是沒有時間接受新遊戲的老玩家茶餘飯後的娛樂活動。蘿蔔白菜,各有所愛,存在就有它的道理呀~
說實話,自從畢業之後工作繁忙,遊戲玩得也少了,遊戲庫因為電腦硬碟不夠也是沒有下多少遊戲,csgo更是許久未碰。但說到FPS,在下從4歲開始跟隨堂哥打cs1.5也算是玩了16年遊戲了,算是有點資歷談談FPS了吧。
先說CF吧。在網上說什麼,都是不對的。你對CF說其好也不是,說其不好也不是,說個譭譽參半更會遭到兩方責罵。可我自從小學三年級開始玩CF,從莫名其妙進的北京一區到河北二區,從純GP玩家到高中時手賤拿獎金和零花錢買了三把v,從小學生玩成天梯第一賽季大師分段,也算是個【骨灰級玩家】了吧。不得不說CF承載了我前半個遊戲生涯的大部分記憶,除了CSOL給我留下的部分零碎的回憶以外,那個我接觸moba之前的年代的確是大半花在了CF上。
不得不說,這個遊戲在10年前,都是行業領先的。騰訊無論我再怎麼罵,其運營能力,宣傳能力,開發能力以及背後公司的支援都是其他中國網際網路公司無法比擬的。CF從一個被人拋棄的南韓FPS低端網遊愣是做成了中國第一大網遊。你說它再怎麼不好,這一點輝煌是其無法抹去的,也是我沒有辦法否定的成就。
而csgo從我15年初作為Steam第一款遊戲入手開始,才算進入輝煌時期。今年創辦國服,正式進軍中國市場,也才算是在中國開了個頭。在之前,我對cs系列的印象一直不太好。cs1.6之後,以我之見再無亮眼之作,1.6也是如強弩之末,一個00年代的遊戲,怎能在網路技術飛速發展的21世紀存活10年?css更是令人失望至極。csgo也就是蹭著一波躲貓貓的熱度,才吸引了我,從lol中抽出遊戲時間,分給了csgo。
事實證明,這筆投資沒有白費。兩年多來我見識了csgo的飛速發展,段位從白銀3晉升到最高大老鷹。這個遊戲給了我一個真正的FPS的競技體驗,可謂讓我眼前一亮。
而CF則被我拋棄,被我遺忘。
出國後,更是再從外華人口中未聽說過CF這個遊戲。而csgo則是人氣一高再高,大一一年我在歐洲伺服器中玩得不亦樂乎。Twitch上csgo主播的直播我也追過,其中有職業選手大地球的秀秀秀,也有逗比主播炸魚瞎玩的羞羞羞。
說個現實吧。CF玩家聽了請不要不樂意。在下說的都是實話。
出於好奇,我去年下載了一下CF的歐服。怎麼說呢,遊戲玩家數量吧,怕是整個歐洲加起來,都沒有當初我上海二一個爆破2區的人多。乍一看一排十來個伺服器,只有第一個是亮的,負載還過不了一半,伺服器內的房間也是寥寥無幾。隨意進一個房間,說實話看ID,一大半都是華人。
說一句出了天朝無CF,真實不為過呀。
的確,一個將死的網遊,在騰訊的運作下能夠在中國成為第一網遊已屬不易,怎能奢望其還能走出中國發揚光大呢?又怎能奢望其還能勝過1.6,在這個大時代撐過十幾個年頭而保龍頭不失呢?如果各位玩家的眼光能夠放長遠一些,能夠認清現實,CF的確其輝煌的年代過去了,接下來幾年,怕是隻會下坡,沒法上進了。
若還要論什麼遊戲真實性平衡性,那怕是隻是為自己辯解的託詞罷了。跟遊戲講真實性您還不如去牛頓墓前多蹦迪吧,至於平衡性,說多了容易引戰,鑑於我之前斗膽說了這麼多,這點就請允許我保持緘默吧。但cf勝在玩家受眾廣,入門要求低。畢竟很多玩家玩遊戲就是為了開心,競技性反而不是他們要的。而且cf經常做活動,不用花錢也有花花綠綠的道具供娛樂玩家玩耍,他們玩起來開心的很。今日的cf已然輝煌不再,質量自然是無法和現在的新遊戲抗衡的。不知道還能堅持多久……我也很久沒有玩過了,但是它是很多人青蔥時代的回憶,是沒有時間接受新遊戲的老玩家茶餘飯後的娛樂活動。蘿蔔白菜,各有所愛,存在就有它的道理呀~