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1 # 卌喵喵糖
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2 # luolijia559
這是個推塔遊戲,一切戰術都圍繞著推塔,戰術自然不會太靈活。要是能推出一些娛樂模式的職業比賽,可能會讓遊戲更有創新力
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3 # 芥末巧克力z
首先lol不比dota,4保1基本贏不了,在lol的職業賽場單憑一個後期英雄翻不了多大的浪!再就是拳頭的腦殘,他的概念裡AD必須出AD裝,AP必須出AP裝!AD必須走下路,AP必須走中路!違反了這個原則就腦殘削!玩家開發出的新打法,新陣容,新戰術活不過一個比賽,誰上比賽就削誰!玩家怎麼創新?比如某次比賽大家都用卡牌打AD,而且效果很棒!那在下個版本里要麼削卡牌,要麼削裝備!拳頭一直在自以為是的找一個自己認為的平衡點,其實只是加快了lol的落寞罷了!最恐怖的是拳頭還樂在其中!明知道這樣不對就是不認錯!
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4 # 疊Q中
怎麼創新?舉個例子:阿卡麗,亞索,哎克,小魚。都是中單英雄,後來發現走上路出肉裝很強,好吧一下子全削回去中路了。上下路互換,紅懲戒上單,各種戰術,全被改。
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5 # 陳嘉曦999
該固定的英雄不固定,誰還去想,改來改去都懶的想新玩法了,今天想的套路明天就變了。職業選手的英雄選擇是版本決定不是教練決定,這些都是嚴重的問題
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6 # 無情鐵手諾克
不會呀,雖然玩法固話了很多年,但是lol的魅力就在於沒有相同的比賽,每一局都會和下一局不同,而且LOL不是要推出一個打副本的模式,感覺很是期待新副本的開荒之旅。
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7 # 楊小閒102894901
看你們這群SB評論我真是笑死了!哈哈哈哈!看看LPL的規模!看看觀看人數!看看粉絲激情投入度!再看看各大賽區的比賽規模!再到完善的賽區選拔和S總決賽的火熱指數!玩遊戲的人少了!但是觀看比賽的卻越來越多!其他遊戲!?能形成如此全球化的聯賽體制!你覺得很簡單?能形成如此龐大的世界粉絲群體和規模!你覺得很簡單?一個國內的季後賽半決賽!觀看人群超過了DOTA2的世界決賽人數5倍以上!!世界上英雄聯盟粉絲對即將到來的S賽的熱情!一個遊戲要良心發展都久才能達到?! 你們眼睛是都瞎了嗎?一個兩個就以玩的少了來當作攻擊點?擺脫你們去徹底瞭解現在世界各大賽事的規模再來看吧!10年內!一個遊戲或許有很多會比LOL火!玩的人或許會更多!但是能形成如此規模的賽事體制?!想都別想!你們隨意BB!隨意詆譭!但是現在世界範圍內!關注度!粉絲人群!賽事規模度!LOL就是第一!其它遊戲想達到這個程度!?你們還有很遠的路!!!
每次都是下路兩個人,中路一個,上路一個和打野一個。還要分adc,肉,打野,法師,刺客。每次也都是幾乎一摸一樣的出裝。就不能有點創新嗎?
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如果只是娛樂,那麼雙打野,多poker,多法師刺客,ADC抗壓都行。
但如果以勝利為目的,雙方技術差不多,戰術自然單一,ADC,APC的存在為了剋制前排的防禦出裝(刺客性英雄不在此列,)而要雙C擁有比較理想的輸出傷害,不外乎人頭和小兵,而人頭的波動性過大,所以大部分比賽以補兵為主,爆發的戰爭也是為了將對方狀態壓制,利用打野的存在迫使對方回家。
如果你真想玩多樣化,去打DOTA吧,正反補會導致經濟,等級的巨大差距,迫使更多隊友進行圍剿,而掉錢的機制會使戰爭擴大化,因為英雄的機制使得裝備針對化,DOTA的每個英雄又有Carry的機會。
肯定又有人說我是DOTA狗了,說實在的,魔獸我只玩RPG,DOTA的正反補真不適合我,