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現在的遊戲和清末的鴉片有什麼區別?
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  • 1 # 緘默的誰

    要回答好你這個問題就不能回答問題本身。首先你要明白何為自我,普通人的自我就是眼耳鼻舌身意六感的需求與厭惡所組成的。歸根結底人是被需求與貪慾所支配和做出選擇去生活的。

    所以說一個人在這些需求得不到滿足的時候就會被意所支配,也就是妄念。妄念很飄渺痛苦,人雖然能感受到,但大多數都不會很好的認知到。當因眼耳鼻舌身等需求無法被滿足的時候就會在意念上感受到無窮的痛苦。而這種痛苦就是我們常說的癮了。

    老子說過:五色令人目盲;五音令人耳聾;五味令人口爽;馳騁畋獵,令人心發狂;難得之貨,令人行妨。各種癮的本質相同,皆因貪婪不克己所致。在意念的折磨面前沒有窮富、高貴和低俗的區別。因此你會發現即使再有錢,權利再大的人,他們依然會痛苦和身感不幸。擁有無數財富的財主會羨慕因一塊糖就能甜到心裡的孩童。

  • 2 # 語玲

    首先我想談談電子遊戲與鴉片的相似點

    毫無疑問,鴉片,最典型的毒品,透過吸食帶來的巨大滿足感,能讓人沉迷其中無法自拔,並對人的身體造成巨大的傷害。

    電子遊戲也具有這個特點,能夠讓人沉迷其中。但不同的是,電子遊戲給人帶來的那種吸引力並不是源自於幻覺,而是源自於人們在遊戲中獲得了某種成就、滿足了某種慾望後所帶來的滿足感。

    所以我認為,遊戲與鴉片截然不同,它是一種有利於我們生活的娛樂方式,更是新興的第九藝術。

    來聊聊遊戲

    遊戲學上對於遊戲的定義是“人類自主地、不帶有功利性的行為活動”。從古老的肢體遊戲、到象棋圍棋等傳統遊戲、再到如今的電子遊戲,它們都是遊戲的一種展現方式。那麼為什麼我們如今卻視電子遊戲為危害?答案很清晰——因為電子遊戲的表現方式更加豐富,吸引力更強。而這種高吸引力讓很多老一輩的人對它產生牴觸。

    但是,我想問一下那些整天說遊戲是“萬惡之源”的人們,你們瞭解過多少遊戲?你們知道遊戲為什麼會吸引人嗎?

    遊戲學中普遍地把電子遊戲分為兩大類:傳統電子遊戲與網路遊戲。傳統電子遊戲就是我們通常意義上所說的“單機遊戲”,它們是製作者思想的一種展現。在傳統電子遊戲中,玩家更多的是在與遊戲本身進行互動,感受作者的思想或者從中獲得滿足感。這種感覺就與讀一本小說差不多。比如在《城市:天際線》中,你可以成為一個市長去親自打造一個國際大都市、在《巫師三:狂獵》中,你可以成為一個獵魔人去感受世間百態、在《尼爾:機械紀元》中你可以成為一個人造兵器去拯救世界……這些遊戲能讓你去做你在現實中永遠不可能實現事情,同時也能夠給你更多的思考,給你滿足感。舉個最典型的例子,當你在《城市:天際線》裡花了幾十個小時規劃建造一座大都市後,看著那萬家燈火與車水馬龍,那種感覺是無與倫比的。

    有利有弊,遊戲自然也不是百利而無一害的。如今網路遊戲給人帶來的危害是比較嚴重的。網路遊戲更加註重遊戲玩家之間的互動,強調社交性。這點與傳統電子遊戲是截然不同的,而這也正是如今網路遊戲所為人詬病的地方。既然是強調玩家間的互動,那麼必然會有玩家與玩家間的比較。由此如今越來越多的網路遊戲讓人為了一個排名一擲千金、為了一個段位徹夜不眠。這種正反饋性極強競爭性讓人更加願意去為之付出,舉個例子,你在《英雄聯盟》中贏了一把排位,就會即時地提升分數。你想繼續提高分數,就需要再去打贏,迴圈往復。

    而對於很多自控力不足的人來說,很容易就沉迷其中了。當然,為了攀升段位去進行更多的對局本身沒有錯,錯的是用本不應該去玩遊戲的時間玩遊戲這個行為,遊玩傳統電子遊戲也是如此。

    電子遊戲,是一種當今最普遍的娛樂方式,它也是一種很有利於人們思想開發的活動。遊戲本身並沒有錯,錯的是那些不能夠正確看待以及應用它們的人。鴉片尚可用作藥物除卻病痛,遊戲何不能更進一步造福人類?

  • 3 # 燈泡怪咖

    題主這麼問不大好哈。打遊戲極端的時候!!!跟吸食鴉片會有共同點——成癮,精神上的成癮,身體上同樣會有負面影響。鴉片跟遊戲能是,鴉片是實體的,實實在在的玩意。遊戲是虛擬類的,不存在實體,一般需要一個載體內(如電腦,手機,遊戲機等)。

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