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其實我自己琢磨好久了,但因為確實是門外漢,對不安全區域有些羞澀,貼一些自己透過這個想法做的實踐,也因為找模型,不會操作,前期還是挺頭疼的但確實在嘗試了。這個是之前找了些教室的場景模型,重新排布,勾線畫的後面這個~朋友跟我說你去找把槍的模型轉個角度,再根據透視改變造型。辣摸問題來了模型畢竟是別人的,參考也好,修改也好,總歸是不那麼爽快的,心裡看著就有好多疙瘩。商稿都還好,自己的作品還是想從頭到尾都自己的方式創作出來。所以我就想開開心心的能建各種模就好了,滿足這種要求就可~畢竟如果自己做出個原創的機械類的裝置…還是成就感滿滿的趕腳。是的ƪ(‾_‾)ʃ題主的目的只是這樣~也感謝大家一起交流這個比較冷門的問題以下原文自己平常畫原畫插畫,大學接觸過maya,max覺得好難…到基本操作都會一些。工作之後同事介紹我用C4d覺得相對操作便捷,去搜了下教程大多是用C4d做包裝,後期的,總感覺做遊戲類有點不倫不類。當然遊戲類場景角色也可以做,但很多遊戲公司的人更傾向於max建模。之前我自己會畫一下機械類武器,想用三維軟體做出來一個基本型再畫以提高效率和準確率。場景會需要透視參考,角色也是用三維裡的素體模型參考的…現在想好好去學一下,建模為主,目的是提高繪畫的靈活性。(目前原畫四年工作經驗)不知道應該學哪個軟體,或者專業的遊戲向是該選擇場景還是角色?
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回覆列表
  • 1 # ThingJS

    建議以終為始,才能找到學習軟體的目標。

    因為軟體的功能有側重點,面向的人群也不同,無法一概論之,否則就是很平庸的軟體。

    (1)CAD是用作施工圖/裝配圖繪製,指導施工,也是3D效果圖的基礎參照圖紙,趁有空趕緊學會。

    (2)3DsMax軟體,常用作三維建模、動畫、渲染和視覺化,應用領域廣泛,可以創造宏偉的遊戲世界,佈置精彩絕倫的場景以實現設計視覺化,並打造身臨其境的虛擬現實 (VR) 體驗,學起來很費時間。

    (3)VRay是一款外掛,做材質、燈光渲染、貼圖的,與SketchUp、3DsMax組合使用,用時再學。

    (4)SketchUp是3D景觀效果軟體,臨時的建築外觀演示需要用到,軟體可替代性強,不用馬上學。

    (5)Revit是一款室內設計與建築BIM軟體,可以生成能源分析資料,是建築設計院的必備實操軟體。

    (6)CampusBuilder是一款面向物聯網的3D場景客戶端,配合Thingjs視覺化元件開發3D商業專案,簡化步驟為場景搭建、3D開發、資料對接、專案部署,常用於智慧城市視覺化大屏應用構建。

    總結6款建築建模軟體,差不多了,CAD、Revit涉及到不同的建築設計階段,要儘快學會。好的軟體有系統的學習方法論,精通一套軟體,會比常人更理解建築設計知識。3DSMAX比專業建模師的吃飯家伙,沒有工作經驗理解起來困難,可以從小模型學起,配合thingjs平臺一起使用。無論是revit、Sketchup或者是3DSMAX,CAD,都可以匯入campusbuilder,進行場景搭建。官網註冊

    智慧城市建設離不開建築設計,thingjs的核心領域之一就是智慧建築,應用在城市設計、安全消防或指揮中心;越來越多的中小團隊也加入開發專案,thingjs推動物聯網3D視覺化向眾創發展,保密專案開發更輕鬆。

  • 2 # ANJRGS

    謝邀,首先我是從事遊戲行業的,次世代模型師,c4d確實簡單,很出效果,但是工作太飽和了,影視後期模板一堆,個人感覺不是很好,maya建模和3D差不多,都很快,也有自己的優勢,不過maya偏向影視動畫,因為繫結和xgen很強大,3D由於和cad互相匯入,所以家裝室內設計經常使用,我大概是這麼理解的。

  • 3 # creation517

    看了你的描述以後,我瞭解你只是想用三維建出大概的草圖和透視來輔助你的原畫繪畫,是這樣的吧?那麼草圖大師這款軟體就非常適合你,它多用在建築設計和室內設計,它能夠快速的搭建出想要的場景效果草圖,方便做設計。也有遊戲行業關卡策劃和地形策劃師用這款軟體,因為策劃的美術基礎較差一些,用這款軟體可以方便快速的構建出想要的場景關卡,你是為了輔助繪畫所以這款軟體非常適合你。

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