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  • 1 # 宇宙男子

    武士這個職業實際上很強的,但是要注意一點:武士並不是意味著你一定要用近戰武器。

    武士技能

      1擊倒玩家獲得資源增加 沒用,遠星層,夏爾鎮亂殺人的都不缺這點資源,缺這點資源的一般也不殺人

      2近戰武器揮舞機率不消耗氣力 這個其實也沒啥用,拆家開櫃子的時候會有點用,別的時候沒用的

      3近戰或空手時正面傷害降低8% 這是一個7本階段才能用得上的技能

      4肉食類食物回血 可以補血,7本之前武士唯一有用技能

      5近戰武器的第一次攻擊敵人大機率擊倒敵人 這個技能配合前面的減傷害直接讓武士成為後期pvp第一人

      6重傷流逝速度降低 這個技能挺強的

      大部分人有個誤區,那就是認為武士必須要用近戰武器近戰攻擊,但其實這個效果並不好。首先近戰武器的耐久消耗一點不比槍慢,有時候近戰武器因為不會過熱消耗甚至比槍還快,近戰攻擊難免捱打,護甲消耗帽子消耗也快。近戰傷害還沒有槍高。

      武士在7本之前是可以不合成近戰武器的,完全當個沒有采集技能的採集職業來玩,7本之前唯一有用的就是肉食回血,當然也不是很有用。

      7本之後武士一躍成為PK最強職業,武士pk時先跳過來用近戰武器摸你一下,然後你會想被震撼彈打到一樣到地,武士切ak爆頭等人爬起來的時候人就已經涼透了。手機打這種跳跳虎武士是很不好打的,即使是模擬器武士正面減傷害該摸到還是能摸到。可以說被打出倒地pvp就已經輸了。

      武士的輸出不是靠刀,而是和其他職業一樣靠槍,武士只是多了一手控制。如果武士輸出只靠刀,不用升級槍支配件,那為啥說武士是大氪職業,武士是護甲帽子槍近戰武器這四個全都要,全都得好。當然平民武士有騷走位的話也可以靠這個反殺大佬,大佬要是手殘的話靠職業優勢也能打。帽子隨便來個,大佬每天買14配件你買7個跟大佬配件等級差一級,槍也是一個道理,近戰武器賣個加移速的木頭棒子,反正也不指著它打傷害。人只要放到了,配件等級差一級還是穩殺。

      當然武士是7本發力職業,前期可以說就是一白板,如果選擇近戰攻擊那還不如白板。所以如果想玩武士請務必7本轉職。這個職業6本之前一點用沒有。

  • 2 # 老魚的遊戲時間

    首先,武士當前乃至未來定義是pvp王者,不論是單挑還是小規模群戰,偶爾開團

    武士是個大後期職業,而且是個比較吃肝吃新幣技能的pvp職業,70級戰鬥是個分水嶺

    下面我來說說這些新出的屬性——誤導:打到身上不中的機率、格擋:正面擋下子彈的機率(伴隨起手抵擋動作)、穿刺:百分比加傷害,另破盾同時提前傷血

    另外這個版本開放了配方專研,很多人到現在也不理解,其實配方專研說通俗點就是可以提升裝備屬性的白圖,舉個栗子你買了一把94,這個94是100攻的,如果你自己還有94配方,假設你專研到了2星,可以加2攻,一定傷害加成還有暴擊傷害加成精準加成等等,那麼你拿著94就有102攻和一堆傷害屬性,這樣有個好處就是有些抽到配方但是沒洗出來的錢也不算白花,等於是強化戰鬥力了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 喬任梁何許人也?