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  • 1 # 酷叮貓少兒程式設計大連校區

    隨著國內STEAM教育理念得普及,國內相關得培訓機構也如雨後春筍般湧出,如創客教育、少兒機器人培訓、3D列印課程等,載體雖然有變化,但培養的宗旨都是一樣得:培養孩子的綜合素養。之前發展最好的當屬以樂博樂博為主的少兒機器人培訓,樂博樂博更是在A股上市,但機器人培訓行業所用的器材還是以樂高為主,或者是一些韓系品牌,雖然也有中國產品牌,但競爭力只侷限與國內的某個區域。3D列印課程一般很難作為獨立的課程存在,因為相對比較單一,一般和創客教育相結合,這幾年的發展也只能用不溫不火來形容。

    而在2010年左右,又從國外引進了一種新的載體,就是把傳統機器人培訓的程式設計環節單拿出來,不再與積木機器人相結合,而是以遊戲為載體,麻省理工學院設計的少兒程式設計工具Scratch在國內掀起了青少年學習程式設計的熱潮。國內也湧現出一批優秀的自主品牌,如編完邊學、程式設計貓等,並且得到國內投資者的認可,吸引了大量的融資,前景一片大好。

    雖然少兒程式設計專案最近幾年發展很好,但還是有一些困難需要克服。並非剛需,市場認可度不高

    在北上廣這樣的大都市,接受度相對較高,但在全國範圍內,尤其是二三線城市,少兒程式設計課程認可度很低。

    這個和中國的大環境有關,文化課培訓永遠是剛需,好一點的文化課培訓機構根本不愁招生,即使是一些地方性的品牌也是一樣,只要在當地有一定的口碑,都是家長排隊把孩子往機構送。其次是一些才藝特長培訓班,比如舞蹈、樂器、武術等,在報完文化課之後如果有空餘的時間,家長們通常希望自己的孩子能夠有一個特長,所以才藝培訓也是剛需,只是可選擇的專案較多,學員相對文化課肯定要少一點。所以少兒程式設計在寒暑假有一定的市場,家長願意嚐鮮,但過了寒暑假大部分家長還是選擇剛需。

    還有一個原因是載體的不穩定導致的,STEAM教育理念雖然進入國內十幾年了,很多家長也對STEAM教育有一定了解,但畢竟在發展期,積木機器人剛在國內站穩腳跟,緊接著又出現了3D列印和少兒程式設計,各機構的水平又參差不齊,未能積累下好的口碑,容易讓家長感覺STEAM只是一個噱頭而已,機構體現不出自己宣傳的價值。

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