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  • 1 # 街機時代

    《雙截龍》的自由度很高,當年小夥伴們玩這款遊戲可是玩出了花,各種創意打法都有。

    技術不精的就用旋風腿直接過關,技術好的就會和小兵慢慢周旋,用拳腳和武器將其打敗。

    只需要跳到玩家頭上出腿即可完成此招,攻擊範圍內所有小兵全部擊倒,就是威力小了點。

    也可以逆向架招,同樣可以扔出去,只不過是扔到相反的方向。

    兩人同時出旋風腿,就會合並。威力直接翻倍,除了BOSS,其他中招者當場重傷不治

    如果一個人玩的話,還可以在任何牆壁上進行架招,同樣可以踢翻範圍內所有小兵。

    逆向空擒,這招也非常簡單,在跳躍瞬間轉向,然後使出空擒就是逆向的。在高處可以直接將小兵扔下去,秒殺。

    雙截龍作品都有抓人的設定,但是在《雙截龍3》中,可以無限抓人,而且對方無法擺脫。

    如果他有武器,直接把武器打掉然後抓住,另一個玩家就可以無限使用武器了。

    當然一次性的武器就不行。

    《雙截龍2》中抓人後可以選擇踢還是扔,效果都是一樣的。如果是在懸崖邊上,可以直接將小兵扔下去

    小兵只要掉下去就掛了,但是BOSS不但不死,還會跳上來繼續糾纏

    抓人後先擊打兩下,然後一腳踹出去,小兵一般都掛了。

    衝膝,在原版中是打出來需要技術的,一般來說只要下蹲後按住AB不放就能使出。

    在出招簡化版中,是可以按住AB直接使用旋風腿或者衝膝的

    衝膝威力是最大的,也是遊戲中最驚豔的設定,可惜在第三部中取消了

    “波動拳”

    但是現在有的改版,在主角的招式中融入了Phantom的招式,可以搖出波動拳,很有意思!

    雙截龍四,加入了迴旋踢和旋轉頭槌

  • 2 # 黑貓40994931

    街機版雙截龍1代,玩過的都一把年紀了。這版雙截龍具有不同於一般打架遊戲的有意思的設定,1.一招柺子(同時按,跳+拳)打遍天下,背對敵人一拐,敵人傻乎乎地就被打倒,毫無招架。而普通拳腳或飛腿什麼的,容易被拆招、遭反擊,尤其是和眼睛仔打架,不用柺子,普通拳腳被拆招,自己掉血很快。2.手柄連磕2下左或右,打出鐵頭功。單對單的打眼睛仔時,可以鐵頭功一直頂到打死他。不過兩人走太近時也會因為鐵頭功誤傷隊友。尤其過斷橋時,後面隊員不小心,把你頂水裡了,那真叫冤枉。3.飛腿很奇葩,一般遊戲都是跳+腿,這遊戲卻分左右,左飛腿:跳,再+腿;右飛腿:跳,再+拳,如果方向反了,發出的只是跳。4.箱子、油桶當武器輸出高,砸人、絆倒人效果比一般拳腳乃至棒球棍都厲害,最不合邏輯的是絆倒人比棒子、拳重擊一下還厲害,雜兵絆2.3下就死了。5.手持棒球棍、鞭子、刀,連踢時出招勾腿,空手踢人則一般不會打出勾腿。6.手持武器踢人,容易造成自傷。拿棒子踢人,踢幾次勾腿後就掉1格血,拿刀踢人更過分,踢幾次勾腿,5格血就空了。7.可以抱人。雜兵會抱住你,玩雙打時,你和同伴配合也可以抱雜兵玩。8.可以無限抽打被抱住的雜兵,一人抱住雜兵後,另一個人鞭抽這雜兵,雜兵抽不死,一鞭子100分,玩家利用第一關抽鞭子造成時間暫停的BUG,一般抽打漲分到十幾萬獎勵2.3條命才停。9.飛刀重複使用。撿到飛刀後,飛雜兵,再打該雜兵,會打掉出飛刀,撿起來繼續飛其他雜兵,再打掉再撿,反覆使用。

  • 3 # 任玩堂

    FC遊戲像雙截龍、魂鬥羅、超級瑪麗、淘金者、坦克大戰這些遊戲可以說都是陪伴我度過了我的整個童年時代。相比較而言,雙截龍應該是我玩的最多的。

    雙截龍游戲曾經也算是風靡一時,可以說,應該稱得上是卷軸格鬥遊戲的始祖了,我們看雙截龍的動作設定,其實可以看到截拳道的影子,這是因為這款遊戲的製作人是李小龍影迷。這款遊戲的歷史雖然已經很老了,但是可玩性依然很強,一點都不輸現在的一些主流遊戲。

    在雙截龍一中升級主要是要靠打鬥來獲取經驗值,等級越高,越能解鎖更多招式。比如說一級的時候只能有普通攻擊,升級之後就可以做連續的勾拳,飛腿,過肩摔、霸王肩等、旋風腿這些比較厲害的技巧,提升技巧對每一個競技類遊戲而言都非常重要。

    雙截龍這個遊戲裡面總會隨著新作的出現出現很多很新穎的設定,比如說在雙截龍3裡面竟然會出現“合技”這項新技術,遊戲裡還可以根據自己的喜好,使用自己打法,戰鬥打法的自由度相當高,如果在遊戲裡看到敵人時,可以抓住之後選擇是想把它踢飛還是把它扔跑,各種打法,隨心所欲。遊戲裡還有一個不可不說的特點,如果想體驗不同的功夫時,還可以打敗招降敵人,使敵人作為自己的可操作角色,這個設定當時真是令我眼界大開。

    在那個年代,這類的動作清版遊戲相較而言還是較少,雙截龍確實算是那個年代的不可多得的精品遊戲了,而且裡面的玩法很多規則到現在還在一直沿用,裡面的背景音樂也是首首都很經典,現在想起來,依舊很有重溫的衝動。

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