-
1 # 賣可樂的小夥砸
-
2 # 優尼客
我的題目就是《魔獸世界?我要說的是對人生的影響!》,這是我的親身體驗,我現在做的,之前做的很多事情,都與這個遊戲有關係。
2002年畢業留在大學,網管中心,那是什麼牛逼地方瞭解嗎?整個學校寬頻接入的地方,我可以在伺服器上砍傳奇,網速秒殺所有玩家,我的微操經常會被認為是外掛,只因為IT鍵盤手與牛逼網速。2003年2月22日,玩了第一款牛逼3D遊戲,騎士online,必須是開服第一天,在這個遊戲裡,我就在伺服器第一公會,我發現了遊戲裡虛擬貨幣的商機。
大家都在升級裝備,+7是頂級裝備,我就在升級爐子那擺攤,把+5的東西擺起來賣,因為+5之前的規律是可以找到的。很快我就成為了伺服器最有錢的人,後來在第一公會,我可以接觸到最頂級的裝備買賣,基本上成本50億,倒手就可以賣到60億的東西,而能一次掏出50根金條的人很少。
下面就到了魔獸世界,2005年3月21日,也是第一天,我這個老IT踏上了魔獸的征程。在網時間長,有頭腦,很快我就在我們伺服器裡成為了最大公會的人。我選修的是生存獵人,在MC階段推熔火之心獵人是核心,那一階段獵人的引數也是最厲害的。作為全服部落第一個史詩獵人,一區國王之谷,ID叫博士,我可以不用弓箭直接砍死戰士和盜賊,因為我是獸獵,躲避超高。生存獵人起手是飛龍,直接讓對方睡覺。遊戲的東西不想說太多,很快60級封頂後,出了70級,遊戲裝備也升級為T2,我就知道了這個遊戲的精髓,是不停的更新裝備,但大同小異,這遊戲本身就不再吸引我了。
我開始繼續做生意,AH拍賣行一呆就是一下午,分析每一個商品,領悟到商業的本質,買到著急賣的人的東西,賣給著急買的人,你就賺錢了。後來,我再次成為伺服器第一富豪,可以做霸盤,也就是所謂的莊家,我控制一個產品鏈的上下游,控制商品的價格,我也發現了我比別人牛逼的地方和商業頭腦。我的文章《做遊戲的白領,談談賺錢》,2005年發表在17173上的文章,現在還能看到,幾十萬的點選率,幾萬的點贊,現在還可以用這個題目百度到。
魔獸世界這個遊戲的介面非常複雜,甚至可以用宏編輯批處理,這個遊戲的難度比很多軟體都要難,我玩好了這個遊戲對我的影響很大。以至於2007年中國大牛市的時候,我第一次接觸股票就躲過530後拿到了3倍收益,後面直接成為專業操盤手。這些都是《魔獸世界》和之前的《騎士OnLine》在遊戲中找到的感覺和積累的經驗。
遊戲中是一個虛擬的世界,每個玩家都是活生生的人,如何得到別人的信任,得到大家的認可,與現實中是一樣的。樂於助人、善於組織、打法創新,這些能力我都是在虛擬世界中鍛鍊的。我玩的很多遊戲,bug是我找到的,利用bug得利,逼得遊戲改版。
魔獸世界的產品設計對老IT的影響也非常的大,我們可以模擬他們實現的方法。
比如組隊進副本這件事,在魔獸這個大體系中運用的。
隊長對應一個ID,這個ID進入那個門,在程式中會有一個觸點,然後系統在這個ID下creat一個新的物件,這個物件裡面包含一個事先做好並下載本地的副本場景與怪物的函式,這個新的物件有一個臨時的ID1,這個ID1裡面連線其他進入副本的個人ID的經驗、屬性、裝備更新。之後這個ID1裡面設定的通關規則,怪物重新整理頻率,失敗規則等等,當所有人出關後,經過一段時間,這個ID1在後臺被清除,減輕了伺服器壓力。
這樣一個宏偉的遊戲,在親身感受的同時,也會學會一些產品設計的理念。今天的產品經理和專案經理如果能還原《魔獸世界》裡面的程式邏輯,基本就可以傲視同行了。
再比如遊戲中的決鬥,當決鬥被觸發的時候,是一個人發出一個決鬥請求,另一個人同意,程式上理解很容易。發出的請求是一個特定欄位,比如是QC,當QC=1的時候,人物的屬性進入決鬥模式。決鬥模式下,人物的生命值在決鬥規定時間內呼叫正常的PK邏輯,在時間結束的時候,失敗方並不真正死亡。會留一點生命,如果生命值是SM,那麼在QC=1下,當time=規定時間的時候,SM=SM+1,這樣最後決鬥結束,失敗的那個人才不會真的死亡,區別於被怪物或對手PK死的結果。
這個遊戲那麼多職業,每個職業有不同的系列,還有商業技能、生存技能、寵物、座駕、故事情節、副本、PK、拍賣系統、遊戲裝備系統,隨著遊戲的誕生,大資料服務也已經誕生,在官方查詢體系可以查到所有的資訊。
對於我來說,我能在虛擬世界成為伺服器最牛的那批人,我才對自己的獨特性有了更多的瞭解,否則我以為大家都和我一樣的思維方式。遊戲中我會發明很多新的刷怪打法,計算經驗值的增長,而我也瞭解到我適合做一個大公會的老二,去輔佐老大做事,我可以獨立負責一個方面。
任何事情,做的時候認真付出,做過之後認真總結,都會有收穫。
等我的女兒長大,我會帶著她在一個合適的時間再次體驗魔獸世界的魅力,希望她做個牧師或者聖騎士,跟著我的身後,多麼美妙的事情。
現在腦中回憶的美好畫面,在一個偏僻的地方發現一個醜陋的獸人美眉,於是我這個揹著史詩弓箭的獸人獵人過去幫她忙,給她買裝備,帶她下副本,她也成為第一個57級下副本的,要知道那個拉仇恨是很恐怖的(魔獸世界的自帶功能,低級別進入副本,會拉長怪物仇恨觸發的距離),我帶著她去海里游泳,去遊戲中很多彩蛋小房間,那種英雄美女的感覺很美妙。
魔獸世界!永遠的回憶!
過年前,也就是女兒的這個寒假,我帶著女兒玩了幾次,給她選了一個人類女獵人,帶著寵物,女兒小學三年級,玩的PVE伺服器,做做任務還能培養下閱讀習慣。我等她再長大一些,要和她一起打boss。
-
3 # 風清雲淡水天一色
非常好的題目。《魔獸世界》對我幫助很大,類似於上了選修了西方歷史和西方經濟學。多年前進入德服,交往了好友Eva(愛娃),瞭解了一些歐洲人的習慣和傳統,又來到臺服、國服。下面我談談我對《魔獸世界》的理解。1.他是西方現實生活的虛擬版,其中有競爭、對抗、團體結合,部落:聯盟,類似於西方的黨派競爭。2.遊戲裡面有付出就有收穫、有積累,金幣、聲望、團隊內地位、裝備優劣。尤其聲望是衡量一個人精神世界的參考。3.《魔獸世界》最可貴的是經濟理念,金幣的貶值類似於現實生活中的貨幣大量發行,最主要是幾乎所有物品都是拍賣。拍賣是根據需求產生價格,真實的市場經濟,非常類似國際的石油、外匯等指數變化……,難能可貴。4.遊戲含沙射影的描述了西方的歷史,戰爭與佔用,種族對抗等等。5.《魔獸世界》可貴之處就是加入了很多精神性的東西,不像書本那麼單一枯燥,如維護群體、製作物品(裁縫、採礦等等),還有很多感知性的東西……。6《魔獸世界》幾乎是一部描寫人類活動的遊戲,只是表現手法抽象,但他不是書,他由“暴雪公司”寫成。
-
4 # 蛆眼
其實 魔獸世界 這個世界對我有多重要? 我也不知道。從有魔獸世界一直玩~一直都玩著部落……有太多太多的無奈和唏噓~ 有一次 真的很倒黴~ 女朋友把我甩了~還取走了三萬一千塊,因為精神恍惚~工作上有迎來了低谷~被老闆炒了。在大街上就是一個勁的瞎晃~感覺空白了好大一塊。後來在一個小飯館吃飯~就聽到隔壁桌的在看影片~影片廣告是魔獸世界真人廣告~我記得當時聲音好大~ 我聽到地獄咆哮的聲音說;讓所有困難向我們低頭! 。。。我不知道魔獸世界對我來說有多重要~ 可我在它那學會了永不低頭~ 只要艾澤拉斯不嫌我已經32歲~還需要我…… 我就能一直為打殺下去。為了艾澤拉斯
-
5 # Blacat-2016
曾經我為之神往 年輕的我一度覺得它凌駕於親情友情愛情之上 多年後 後知後覺的我早已後悔不已 失去的太多 亡羊補牢都遠遠不夠 活在無盡的自責中
-
6 # 職業素質噴
我一直是一個人在玩 沒有基友 不過魔獸陪了我好久 失戀 考研 無聊 勞累的時候總會給你一個緩解的安靜的空間 我不是高玩 也不會刻意去追求高裝等 感覺孤單的時候就上去玩一會 不經意間 魔獸變成了一種習慣 沒有沉迷 卻充滿回憶
-
7 # 狼叔說遊戲
作為從公測開始就一直在玩,中間雖然有所間斷,但沒有錯過任何一個大資料篇的老玩家嘗試著回答一下這個問題。
首先宣告一點,我不認為《魔獸世界》這個遊戲玩得越久就越有資格聊這個問題,反到是在接觸了很多110級才開始遊歷艾澤拉斯的萌新之後才發現,“一千個人眼中有一千個哈姆雷特”這句話同樣適用在《魔獸世界》中。
可能我和眾多接觸過《魔獸世界》的老玩家一樣,經歷過60級時代的懵懂,70級時代的瘋狂。為了《魔獸世界》,將學業拋擲腦後,逃課打本,夜不歸宿。甚至因為遊戲離家出走,被當作其他同學家長眼中的反面教材,網癮少年。那個時候,我甚至認為真正的我其實是那個存活在艾澤拉斯的人,因為只有在那裡,我才有朋友,才有事業,才有前程。
可是一切的一切,在真正步入社會之後,產生了巨大變化,版本的不斷更迭,公會的好聚好散,曾經共同奮戰的好友一個個變得黯淡,至今從未亮起。但新的公會,新的朋友又如同連綿不絕的潮水般給你帶來無盡的歸屬感。只要你仍然登陸那個熟悉的介面,聽到熟悉的音樂,就總會有戰友站在你身邊。
說句實話,有些膩了。
從每天熬夜開荒到如今只打打便當做做世界任務,可能如今《魔獸世界》對於我來說,也就是一個對於往事的回憶,那個讓你陷入瘋狂無法自拔的事物。因為從根本上來講,不管《魔獸世界》承載了多少東西,它都只是一款遊戲而已,事到如今,如果非要我從現實與魔獸之間選出一個的話,我選擇AFK。也許就像大家說的那樣,《魔獸世界》老了,我們也老了。
-
8 # 敖越
這個問題,關鍵看年齡段吧!自從公測開始,玩魔獸世界已經相當入迷,不分白天黑夜的玩,累了睡會又接著玩,沒有玩的條件的時候又整天看官方小說,即使熱戀也沒有那麼投入。可是,當我們走過了那個年齡段,開始負擔起生活的時候,已經沒有時間去打發興趣愛好了,魔獸世界也退出了我的生活圈。本來在點卡時代還時不時上線下去找朋友聊天,自從月卡以後就從來沒有上過線。不是捨不得那麼點錢,想想一個月就兩三小時都不能保證上線,你叫我去月卡來做什麼,而且過期了又得重新續費。對於現在的我來說,魔獸世界一點點重要的份量都沒有,我甚至不會想起他,但他曾經佔用了我所有時間,其重要程度超過我的女朋友,但那都已經過去!
-
9 # 龍堂未完
我是一個魔獸世界老玩家,從公測開始接觸一直玩到了公會推倒太陽井的基爾加丹。之後就沒有再玩了。不過每個大版本更新我都會上線幾天,把號練到滿級之後再下線,因為我感覺之後的版本好像沒有什麼吸引力。上週突然想起來WOW,登入了遊戲,果然現在的滿級是110了,又把號練到了110,但是這次沒有AFK,因為我發現這次的版本很好玩啊,神器呀 世界任務啊 入侵啊 都很合我的心思。玩了一週裝等已經873了,哈哈。我作為一個33歲的大叔好像愛上這個版本了。
對我來說wow就是一份難以割捨的情懷。沒有那麼重要,因為老了,比wow重要的事情很多很多。但是我感謝魔獸帶給我的一切。
-
10 # 逍遙無極K飄儛
雖然玩了十幾年的魔獸,但是感覺已經力不從心,十幾個好基友們都在85級末期離開了,我一直堅持到7.2把六個職業練滿110級,其他四十幾個角色果斷放棄!現在休閒玩家充個月卡啦,一個星期上線玩一小時看看。
-
11 # 墨小水
或許那是老玩家所有的青春吧。記得大學的時候第一次被同學拉上去玩魔獸世界立即就被這款暴雪的新作所吸引,不管裡面的風景、天氣、晝夜、樹木、水流等等都做的非常到位,同時玩家之間也非常友好,刷個BUFF,幫忙做個任務等等比比皆是,說實話它不僅是款遊戲,也是款社交軟體,因為小編學生時代比較內向,現實中可能小夥伴不是很多,但是在遊戲裡面卻認識了好多朋友,天南地北的人大家在一起感覺特別投緣。同時魔獸也陪伴了小編整個青春,知道現在有了寶寶也偶爾會上線看看,它已經算上我生活中的一部分了吧。
-
12 # 17173遊戲網
1.
林徽因曾經說過這樣一句話:
“每個人的人生都是旅程,只是所走的路徑不同,所選擇的方向不同,所付出的情感不同,而所發生的故事亦不同。”
對於老姚而言,他似乎從來都在人生的旅途上披荊斬棘,策馬向前。可是,剛剛過完四十四歲生日的老姚,看著螢幕中再熟悉不過的牛頭人戰士,也有那麼一刻晃了神。
老姚在公司的時候,大夥兒都會叫他是姚總。但是到了晚上下班後,公司轉眼就又變成了網咖,老姚會隔三差五地把公會里住在附近的朋友叫來,征戰在艾澤拉斯的副本中。
人過中年,老姚幾乎沒有感覺到什麼中年危機。從十幾年前,魔獸世界公測的時候開始,老姚就進入了這個世界。在遊戲中,老姚建立瞭如今不再輝煌的公會。“有過那麼一陣子,公會也是蠻繁華的,每週raid如期進行,我還把公司的會計叫過來給我統計過dkp。”老姚在說著這些的時候,手中熟練地操作著鍵盤滑鼠,在一張圖紙上修改著一些什麼,“如今遊戲玩的人不多了,每天晚上我也不在這兒熬了,回去陪孩子,過兩年要高考了。”
“不過沒幾天8.0了,以前的朋友也會有不少上來,我還是得留在這裡,等他們回來。”
事實上,如同老姚這樣仍然堅守在魔獸中的玩家,著實不少。只不過,大多數被生活壓著往前走,偶爾能在遊戲中喘口氣,暫時忘掉生活工作的壓力,也就滿足了。
2.
對於老姚來說,魔獸或許是一份懷念,一份堅守,還有一份對未來的期許。可魔獸對奶糕來說,恰恰是最經典,最樂在其中的享受。
奶糕幾乎每天都會在公會里和一幫子戰友吹牛打屁。奶糕是在《巫妖王之怒》的時候進入的這個遊戲。“哇,你根本就不知道,我從閃金鎮跑到暴風城的時候,那個城門,那個BGM,太TM帥了!”
奶糕剛剛進入魔獸世界的時候,幾乎是一個連做任務都不太會的小白。他靠對著小怪搓寒冰箭硬生生地升到了10級。在閃金鎮,他遇到了一位好心的玩家,那個玩家細心地告訴他要如何去接任務,依靠任務來升級,而不是刷怪。
可惜奶糕連那個玩家的名字都忘記了,按照他所說的,當時連新增好友都不會。再看看如今奶糕在遊戲中的表現,幾乎每次大型raid中,都能打出治療量第一的成績,可見他對遊戲的熟練與熟悉。
當我問起他為何還堅守在這個看起來已經是遲暮老人的遊戲中時,奶糕很不屑地告訴我:“魔獸哪裡遲暮了,這個遊戲很棒啊,劇情又很棒,你看之前的神器系統,多少遊戲抄都來不及抄。雖然我也肝的好辛苦。但是我現在也很強力啊!”
3.
魔獸世界,對於每一個曾經接觸過的玩家來說,彷彿都有一種無形的魔力。他們會把這裡當成是另外一個家,另外一個生活的地方。冰天曾經是一名強力的人類法師,如今由於工作的調遣,再也沒有時間一心一意地玩著遊戲了。
“偶爾我也會回來看看,不過還像以前那樣每天都上線,不現實了。”冰天和我說著這些的時候,我們正在爐石傳說中開啟新一輪的對局。從認識冰天到如今也有大概六七年的時間了。在很長一段時間裡,我們都是親密無間的戰友,那時候我的戰鬥力低下到令人髮指,而冰天的輸出爆炸,幾乎可以排在伺服器前列。於是每次打野團,我總要抱上冰天的大腿。
記得許多年前,我仍在荊棘谷的叢林中做任務升級,一個部落的滿級玩家經過的時候順手殺掉了我。那時候我只是和冰天抱怨了一下,說這個部落怎麼這麼手賤。沒一會兒冰天就騎著他的千金馬出現在我面前,然後找到了那個部落玩家,從藏寶海灣一直追殺到了守望堡。
類似這樣的故事還有很多,但是正式在這樣無數個小故事中,我們逐漸慢慢沉澱出了對魔獸世界的感情。如今冰天不能如同從前那樣繼續無休止地沉醉在魔獸中了,但他又何嘗不羨慕那些仍舊可以在裡面瘋狂的玩家呢。
“開新版本,我一定還會回來再看看的,看看風景也是好的。”
4.
T妹是我在遊戲中認識的為數不多的妹子之一。她來自重慶,直爽硬朗的性格讓我印象深刻。大概在CTM的時候,她才進入到了魔獸世界中。
認識T妹的時候,她還是一名在校的學生。那時候她幾乎每天都會在遊戲中熬到很晚。有次我問她,為什麼經常要那麼晚,白天玩玩不就可以了麼。她說:“你不懂啊,我們公會人少,聚在一起打個本太難了,還要倒時差。”是的,後來我才聽說,她的公會里,有幾個玩家在國外,每週的raid安排都要順著有時間上線的玩家,然後再看要不要倒時差,儘量湊出一個大家都在的時間來進行副本推進。
然而,這種湊著打副本的情況我從一開始就是不看好的,正如異地戀的戀人們,距離縱然能產生美,時間長了,小三也就出來了。T妹在7.0的時候就不再參加公會活動了。她從一個幾乎不太理解遊戲的孩子,變成了一個油膩溼滑的商人。
她開始在拍賣行裡囤貨出貨,在世界頻道收材料賣裝備。她說,她已經失去了對副本的興趣,又不喜歡打打殺殺,研究研究市場,或許還能鍛鍊對市場的敏銳度,對以後畢業工作也是有好處的。
如今的T妹,已經在一家事業單位工作,從事市場經濟相關的工作,或許從一開始,她就註定會找到這樣的工作。我在遊戲中還會常常看到她蹲守在拍賣行中,偶爾也會和她聊天,她每次也會和我聊很久。末了我問她,這樣耽誤她賺錢是不是太不厚道了,她告訴我說,遊戲本來就是放鬆的,為了一點蠅頭小利放棄和朋友聊天交流的機會,太不值得了。
魔獸的世界包容了太多太多故事,有時會是劇情對玩家心靈的震撼,更多的則是遊戲中玩家與玩家之間的愛恨情仇。不過對於我們這些長期廝混在遊戲中的玩家們來說,魔獸已經不僅僅是一款遊戲,更多的,它是我們感情的承載體,是我們心累時放鬆心情的避風港,也是和朋友和兄弟曾經、現在、將來共同奮鬥著的地方。
生命不息,魔獸不止。
回覆列表
現在不玩了,當年9c換網易那會天天丟了魂一樣,因為他我也丟了倆女朋友,現在的老婆也差點把我扔了,你說對我有多重要