回覆列表
-
1 # 鮮柚遊戲
-
2 # 守護拂曉
目前玩過的手遊裡不花錢也能玩的武俠遊戲只有一個--劍俠世界,它也有商城,可商城裡只賣外裝,不賣任何和戰力有關的物品,它的副本也不是隻要戰力夠了無腦過那種,而是需要一定的技巧與配合。六段輕功很酷,一個賬號體驗三個門派(職業)等等都是他的特色。當然,手遊嗎,最大的毛病就是時間長了會覺得枯燥,天天那幾個任務,和上班一樣……
-
3 # 荷塘悅適
不花錢也能玩的手遊推薦一個 回合制卡牌手遊 《封神英雄榜》。充錢可以牛逼點,不充錢也能玩下去,高v有高v玩法,中低v也有中低v的玩法,零元黨也能生存,只要不和其他玩家比戰力。不過網遊吧,坑是多多少少有的。
-
4 # 織匠
網遊的話還是能推薦一個,星之後裔,taptap上下載,其它平臺沒有,自帶中文,除了翻譯略蛋疼,基本沒什麼好抱怨的,角色精緻,我在電腦上用模擬器玩都沒有出現馬賽克,玩了接近三個月,世界boss排名可以進前50%,排位可以打到前40%,目前還是零氪玩家,肝度也不是特別高,自帶掛機,前期資源合理利用的話基本不需要充什麼錢,一般充個月卡就夠了
中國產網遊的話一般坑錢的比較多_(:зゝ∠)_,想玩網遊還是推薦嘗試【混沌與秩序】吧,下邊主要推薦一些RPG的單機遊戲
【遺棄: Shadows of Kurgansk】
玩法有些類似輻射島,你由於飛機失事掉落到了一個充滿輻射的小島上,你要做得就是盡全力活下去,並找到出路遊戲自由度較高,為了營造恐怖的氛圍,畫面較為陰暗,同時地圖上還會出現一些神秘的異常現象,玩家可以跟隨主線任務收集物品,修建避難所等,每多活過一天還可以升級自己的某項能力,幫助自己最終找到出路
【艾諾迪亞4】
遊戲以艾諾迪亞大陸為背景,講述了黑暗教團的刺殺者凱恩與光之聖女尤希婭之間的故事。一個代表黑暗,一個代表光明,他們能否衝出世俗,突破各自的信仰,走到一起呢?什麼才是真正的結局?......
【所羅門堡:Solomon"s Keep】
暗黑類的遊戲從遊戲性上總是有著別的型別遊戲不具備的吸引力,打怪升級闖關,人生如戲。玩家在遊戲中扮演魔法學校的學生法師,畢業的最終測試既是打敗所羅門高塔中的黑暗法師所羅門達克(Solomon Dark),高塔之中陰森恐怖,手舉魔杖照明的法師可以選擇四種不同的攻擊技能:魔力導彈、火球、閃電、冰凍,除冰凍是近距離區域傷害外其餘三種均為遠距離傷害,遊戲對這四種主要攻擊技能的屬性設定得較為均衡,玩家可以在遊戲中主選一種進行發展,也可以在遊戲的任意時刻更換別的攻擊武器。
【戰鬥之心:傳承】
作為續作,內容與前作有很大的區別,開發商進行了大膽的創新,將玩法從傳統的小隊戰鬥改為了單人的ARPG,同時也取消了技能的冷卻設定,精細的模型,超讚的畫面,豐富的技能選擇,自由的關卡等等,整個遊戲都很完美,幾乎沒有任何缺點。唯一的遺憾是沒有多人聯機部分,是一款純粹的單機遊戲。
【崩潰大陸: Crashlands】
本作的畫面和形象設計延續了Butterscotch前作Quadropus Rampage的風格,大量運用圓角與軟體形象,削弱了異域生物的恐怖感。畫面色彩繽紛卻不顯雜亂,製作者對於顏色精準的把握,體現在同種生物不同級別的膚色設定,只從顏色上就可提醒玩家生物的危險程度。三個世界的主色調更是處理出色:第一世界以黃綠色為主,生機感可以讓新手玩家比較輕鬆接受;第二世界則大量使用了粉紫色,增添了第二世界的危險感,給玩家造成一定的壓力;到了第三世界,由於冰雪設定,白色及冷色調成為主旋律,讓玩家從第二世界的緊張感中解放出來,以色彩帶動遊戲節奏張弛。音樂上,詼諧的過場音樂和不失氣勢的主題音樂都相當入腦,遊戲過程中的音效則充滿了科技感,與生物的打擊音效產生的衝突,凸顯了機械的冷與生物的熱矛盾卻又糾纏的太空歌劇即視感。
【俠客風雲傳】
《俠客風雲傳》講述的是主角東方未明,從一個小山村出來的無名小子,被《金庸群俠傳》中小蝦米前輩的光榮事蹟所感動,立志投身江湖,初到洛陽與逍遙谷少年英雄谷月軒相識並一見投緣,最後因緣際會拜入逍遙谷門下,經過自己的努力,最終成為一代武林高手的故事。聽上去這就是一部標準版的“金庸式”武俠養成史,但如何將這俗套的故事透過遊戲的形式不俗地表現出來,就是《俠客風雲傳》要做的。