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  • 1 # 狂浪生5566

    全民出擊要求配置低,操作相較於刺激戰場來講要低。

    刺激戰場要求配置高,操作難度高,更接近吃雞端遊。

  • 2 # inkgogogogogo

    一、製造商不同

    絕地求生全軍出擊是天美工作室製造,絕地求生刺激戰場是光子工作室製造,都是騰訊旗下的工作室,都有《絕地求生》的正版授權!

    二、遊戲官網不同

    全軍出擊的官網是http://pubgm.qq.com/

    刺激戰場的官網是http://pg.qq.com/

    三、遊戲內容不一樣

    絕地求生全軍出擊

    1、超豐富的地勢地貌,河流,高山

    2、小屋都能真實再現;

    3、多種多樣的載具設定,獨一無二的精彩瞬間,攻守兼備的全新玩法;

    4、共同的辯位體系,強大的雷達機制,祝你暢想吃雞對決。

    絕地求生刺激戰場

    1、戰荒原找保護沿路移動開上載具逃離毒區

    2、開船隻入小樓查詢物資三級揹包完美彌補

    3、撿子彈換好槍配備強弱決議能否吃雞。

    4、充溢未知的戰場,不知道兵士會在哪裡倒下、隨機的兵器分佈、不查詢就難以發現驚喜的配件、選拔主題是沙盒競技槍戰王者將在荒野地帶決出

    四、總結

    1、天美《全軍出擊》重點專注在最佳化移動端的操控性手感,和更多元化的策略對戰玩法,畢竟有之前《王者榮耀》的最佳化經驗,讓更多低端手機玩家也能享受到吃雞不會太困難。

    2、而光子《刺激戰場》方面,PUBG公司與光子工作室群緊密合作,投入超過200人精英研發團隊匠心打造,《絕地求生:刺激戰場》正版手遊在移動端完美還原了端遊的純正遊戲玩法,光子的《刺激戰場》將為使用者帶來最原汁原味的正版體驗。

  • 3 # 南城灬舊巷丶

    兩者分別為騰訊旗下兩個工作室:天美工作室和光子工作室,兩款遊戲在他的人物設計,場景佈置以及操作方式上肯定是有所不同的,就如網易的《終結者2》和《荒野行動》,兩者雖說都是藍洞正版手遊,但畫風肯定還是有點區別的,不然也不用出兩款。最後,只有存在競爭力遊戲才會做的更好,雖然都是騰訊旗下,但是確實兩個工作室,內部競爭會促進遊戲成長!

  • 4 # 阿木遊戲

    1、絕地求生:刺激戰場是由光子工作室製作。

    絕地求生:全軍出擊則是由天美工作室製作。二者均為騰訊旗下工作室。

  • 5 # DMZ大拇指手遊

    謝邀~關於近期爆出來新聞:騰訊旗下兩款吃雞手遊作品《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》同時釋出開啟預約,我有話說!動作夠快的哈,剛剛簽完協議這邊就開放手遊的預約了。(估計提前很久就開始研發了,就等著籤版權協議吧,“預謀”很久打得友商臉啪啪響呀。這次我可是正版!你們都是抄的!)

    兩款有何不同?

    兩款“吃雞手遊”都由虛幻4引擎打造,就產品力上來說應該都差不多。從曝光的宣傳影片和圖文來看,光子的《絕地求生:刺激戰場》主打方向是高度還原,而天美的《絕地求生:全軍出擊》在玩法還原的基礎上還將加入海空戰鬥元素。

    兩款遊戲分別由騰訊旗下游戲工作室群開發和運營,《絕地求生:刺激戰場》由光子工作室群(量子&光速)出品和運營,《絕地求生:全軍出擊》由天美工作室群出品和運營。在產品力差不多的基礎上,遊戲後期的表現就更重要了,概括一下就是一句話:誰運營強誰吃雞!

    為啥騰訊會同時出現兩款手遊?

    《絕地求生:刺激戰場》由光子工作室群(量子&光速)出品

    《絕地求生:全軍出擊》由天美工作室群出品

    內部競爭!騰訊的各個遊戲工作室是互相獨立且互相競爭的,同時出現兩款差不多的遊戲這種現象一直以來都很常見。這次只不過是剛好碰到了同一個IP而已,內部競爭時刻都在。

    至於為啥會同時撞上同一款IP,以至於要正面廝殺?因為《絕地求生》開發成手遊,是有成為現象級手遊產品潛力的。DMZ寫過一篇全球最能賺錢手遊的文章,只要成為現象級手遊產品,每月的收益都是以億為單位計算的,而且還是美元。所以都是錢鬧得唄~!

    最後誰才能吃雞?

    兩款“吃雞手遊”都由虛幻4引擎打造,就產品力上來說應該都差不多。從曝光的宣傳影片和圖文來看,光子的《絕地求生:刺激戰場》主打方向是高度還原,而天美的《絕地求生:全軍出擊》在玩法還原的基礎上還將加入海空戰鬥元素。

    至於誰能最後吃雞?誰說得清呢?也許這次預約就是個對賭遊戲,誰預約的玩家多誰之後獲得的資源就多。完全放手,讓兩大工作室自己玩耍,看誰運營好也有可能。未來的事誰都說不準!

    光子旗下手遊產品

    天美旗下手遊產品

    更看好哪家?

    在產品力相差不大的情況下,真的就是比運營比想法了。在這方面光子其實是略遜於天美的,為什麼這樣說?僅僅是因為光子手上沒有現象級手遊麼?對!就是因為這個。

    《絕地求生》

    《絕地求生》在玩法上是一款競技對抗性很強的遊戲,光子手上並沒有此類手遊產品在運營,而天美手上卻有著《王者榮耀》《穿越火線》等競技對抗性較強的手遊作品。單純就經驗來說,已經吊打光子了。

    再說使用者規模,《王者榮耀》就可以吊打全國手遊運營商了,運營現象級手遊的經驗是非常寶貴的,就經驗來說天美的確是最合適《絕地求生》手遊運營的。

    當然話不能說死,雖然內向君比較看好天美。但是也許天美因為手上擁有過多的現象級作品,人力不足導致運營能力下降也不好說啊。再加上騰訊內部的資源平衡,有可能這一次就傾向於光子呢?

  • 6 # 遊戲星探

    謝官邀!

    這兩個遊戲現在都還沒出,但是透過騰訊嘉年華上的釋出會來看,還是可以看出一些端倪的。開發團隊不同這個就不說了,直接說遊戲內容的不同吧,這個應該也是大家比較希望看到的。《絕地求生:刺激戰場》這個手遊的釋出會宣傳影片,是以遊戲內實景製作的,這也就是說遊戲已經開發了很大一部分,現在應該是在調整最佳化,補全和開發測試階段了。從手遊的實景來看,這個和他們主打的還原絕地求生幾乎沒什麼出入。所以這個刺激戰場應該是要想最大化的還原端遊。

    《絕地求生:全軍出擊》這個名字風格是典型的天美風。他們在釋出會上沒有實景宣傳影片,這點不好判斷他們會把這個手遊做成什麼樣,但是他們自己也有提到會還原絕地求生,所以應該出入也不會很大。而且天美很擅長花樣玩法,這次的全軍出擊還加入了全新的海戰玩法,這點是很讓人期待的。所以就兩者的區別,刺激戰場應該是以純粹的還原為主;而全軍出擊則應該是畫質什麼的貼近絕地求生,但是會開疆拓土的增加花樣玩法,儘可能的豐富這個遊戲的玩法為主。差不多以上便是兩者的差別吧,但是具體還是要以遊戲出來之後為主,孰優孰劣,大家自己上手玩一波就知道啦!

  • 7 # 恰雞醬

    絕地求生全軍出擊是天美工作室製造

    絕地求生刺激戰場是光子工作室製造

    你可以看出這兩款手遊走的型別還是有差異性。

    天美力求用自己王者榮耀的經驗,創新大逃殺遊戲機制,帶來自己的遊戲理解。

    光子是和藍洞通力合作,力求呈現給玩家一個原版的絕地求生手遊。

  • 8 # 手遊派

    全軍出擊是騰訊為了大眾玩家最佳化的手遊吃雞正版授權版。有王者榮耀的天美的最佳化經驗,所以在可玩性操控性來說,肯定是考慮到大眾手機配置的。

    刺激戰場則是更多的考慮吃雞的原汁原味,可能對手機配置要求較高,主打畫質跟真實感,專業性。所以後期可能會更多想比賽類遊戲發展。

  • 9 # 金客金福

    感謝問答平臺給與的回答機會。

    對於《全軍出擊》和《刺激戰場》有什麼區別?哪一個是正版?事實上還真不是那麼好區分的,那麼很多遊戲玩家不知道也就不足為奇了。

    實際上,這兩款遊戲的可玩性都是不錯的,在這裡給大家簡單總結一下這兩款遊戲的一些區別,感興趣的可以看一下,也希望有不同意見的給我指示出來:

    絕地求生全軍出擊和刺激戰場有什麼區別?哪個是正版?玩家們在玩這一款遊戲的時候,肯定不知道這兩者之間有什麼區別,實際上,這兩跨遊戲都是比較好玩的,那麼玩家們可以一起來看看吧。

      問:絕地求生全軍出擊和刺激戰場有什麼區別?

      答:沒什麼很大的區別(不要打我,確實沒有什麼太大的區別)

      

    說實話,這兩款遊戲是真的區別不大啊,要是非要說一些區別的話。只能簡單從以下幾點做一下對比:說最大的區別應該是遊戲中的畫質、建築、付費點等一些小方面不同的地方,大方面應該是沒有什麼不同的。

    嗯,最大的一點不同:開發工作室不同(正經臉~)

    《絕地求生:全軍出擊》是騰訊旗下天美工作室與南韓藍洞共同合作的《絕地求生》正版手遊。

    《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室與南韓藍洞共同推出的《絕地求生》正版手遊。

    至於哪一款才是正版,我可以毫不猶豫地告訴大家,都是正版!!!(不用懷疑,這是真的)

    這兩款遊戲都是獲得正版授權的,是騰訊代言的,所以說這兩款遊戲都是正版的,不存在盜版的問題,至於哪款遊戲更好玩,題主可以兩款都下載來試試看,看看到底哪一款比較好玩點,給大家一些意見建議。。。是的,要說哪一款可玩性更高,這誰也說不清楚,只能大家下載之後自行體驗了。

  • 10 # 任玩堂

    在過去的2017年裡,可以說吃雞的香味瀰漫了一整年,很多廠商也都跟隨藍洞的步伐推出了各種各樣的吃雞新作。而就在2月9日,騰訊一口氣同時推出了兩款PUBG正版授權的吃雞手遊——《絕地求生:刺激戰場》以及《絕地求生 全軍出擊》。既然同為正版,那自然少不了要被拿來對比一番,這時候就會有很多玩家迫切地想知道:“刺激戰場”和“全軍出擊”之間,到底有哪些差異?

    【相同之處】

    “刺激戰場”和“全軍出擊”都是PUBG正版授權,採用的都是傳統的吃雞生存玩法,跳傘撿槍開車跑圈的套路與市面上現有的吃雞手遊一樣,單排雙排四排玩法都是兩者的標配。另外它們所使用的地圖也比較還原於PC版的《絕地求生》,代表性場景和分佈都是一樣的,尺寸也比較大。

    《絕地求生:全軍出擊》

    原版遊戲中攀牆和治療等小動作以及游泳互動設定(上浮下潛)在這兩部作品中也得到了保留,玩家們依然可以使用水鬼戰術來出奇制勝。玩家最多可裝備的槍械武器還是2把,十字弩、左輪手槍等經典武器,山地車、綠皮車、摩托車也還能在遊戲中見到。

    《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》

    另外遊戲結束後的結算介面中,玩家也可以根據比賽表現判斷擊殺自己的人是否使用了外掛或者其它不良行為,然後選擇舉報。從總體上看“刺激戰場”與“全軍出擊”的相同之處也就是市面上同類遊戲的相通之處,但它們的不同之處其實才是重點。

    《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》【不同之處】

    首先大家要知道的是,“刺激戰場”和“全軍出擊”是由騰訊旗下兩個不同的工作室所推出的。“刺激戰場”是由推出過《節奏大師》、《天天德州》、《歡樂鬥地主》的光子工作室群製作,而“全軍出擊”則是由負責過《王者榮耀》、《天天酷跑》以及《QQ飛車》等遊戲的天美工作室群開發,所以兩者在畫風上設計上多少也會有所不同。

    從最明顯的地方說起,在畫風上,兩者雖然都有畫面調整的設定,但“刺激戰場”較之“全軍出擊”要更加貼近於PC版《絕地求生》的畫風,我們可以從它們的主介面以及開場前的等待介面看出來。另外“刺激戰場”還擁有初始捏臉系統,並且剛上線就已經配置了會員、特權等福利系統,追求百變造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全軍出擊”就做的比較簡單,人設造型上略顯的有些大眾化。

    《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:刺激戰場》

    《絕地求生:全軍出擊》《絕地求生:全軍出擊》

    雖然說吃雞已經風靡遊戲圈好一段時間,會來玩的必然也都是些老司機,但也絕對不乏新手,所以新手教程這個功能其實還是非常必要的。“刺激戰場”在這點上就考慮得比較周全,玩家可以隨時選擇是否進入新手教學,而“全軍出擊”雖然沒有新手功能,但是遊戲內指引功能做得比較貼心。玩家在跑圖的時候如果附近有可使用車輛會自動出現提醒,並且螢幕上也會標示出安全區的方向,玩家不用特地點開地圖也能確定安全方位。

    《絕地求生:刺激戰場》

    《絕地求生:全軍出擊》

    “刺激戰場”的模式與PC版以及市面上現有的同類遊戲無異,不過“全軍出擊”在宣傳期就已經曝光了一個PVE的“海戰”玩法,介面中我們也可以看到,雖然還處於“即將上線”的狀態,但也算是一個值得期待的新鮮內容。細心的玩家也許會留意到這兩款遊戲中都有“戰隊”系統,讓玩家與他人一同組成戰隊稱霸全服,但這兩者的戰隊門檻也不同。“全軍出擊”中新手玩家可以隨意申請加入他人已建立好的戰隊,而“刺激戰場”中玩家看不到其它人已組建了哪些戰隊,只能進行精準搜尋,想建立戰隊還只能拉好友,可以說隊員的質量可能會高一點,但能否快速成隊就是個問題了。

    《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》

    除了系統差異外,這兩者在遊戲內一些玩法細節上也還是存在著些許差異的。比如“刺激戰場”中玩家可以改變習慣的操作模式,而“全軍出擊”只能改動預設操作模式的自定義面板,駕駛模板的可選擇性也比較少。戰鬥中“刺激戰場”可以使用快捷指令告知隊友資訊,但“全軍出擊”只能使用語音和隊友溝通,靈活性相對較差。

    《絕地求生:全軍出擊》

    這兩款遊戲雖然都像PC版一樣在倍鏡方面做了還原,但開鏡設定也有所不同,比如“刺激戰場”中玩家如果在開鏡狀態下移動,那麼大視角會暫時切換回預設視角,停止移動時才轉回開鏡狀態,而“全軍出擊”會在移動過程中一直保持開鏡。當你打倒敵人想去添箱子的時候,“刺激戰場”的箱子會區別於普通地面可揀的道具,採用不同的介面顯示,而“全軍出擊”在這方面沒有變化,可揀物品中有玩家當前可裝備的也不會自動拾取,標示也不夠明顯。

    《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》《絕地求生:全軍出擊》

    上面雖然有提到兩者都還原了PC版的地圖原型,但“刺激戰場”的地圖看起來要更大,標示地點更多,像“靶場”“觀測站”“農場”等地標就是“全軍出擊”裡沒有的。當然部分地點兩者因為翻譯不同所以顯示也不同,比如S山=山頂廢墟之類的。

    從吃雞體驗上看,“刺激戰場”和“全軍出擊”確實都在一定程度上還原了PC原版的體驗,緊張刺激的遊戲節奏、多樣自由的戰鬥方式、最意想不到的生存經歷,這兩者都很好地展現了出來。兩者的差異從現階段看來還大多體現在細節上,這些細節將在多大程度上影響玩家的體驗,本質上還是個玩家們見仁見智的選擇。

    不過,從市場表現來看,“刺激戰場”似乎稍微領先了一點。就在發稿的今天,“刺激戰場”和“全軍出擊”還霸佔著App Store排行榜的前兩位,其中“刺激戰場”第一,“全軍出擊”第二(這樣的態勢已經維持了5天)。“刺激戰場”暫時佔據領先的位置。但值得注意的是,同時也是今天,“刺激戰場”還登上了App Store遊戲板塊的首屏推薦位,享受著來自蘋果爸爸的照拂迷之照拂。

    所以,如果非要下個評斷的話,那麼在這場很有可能是非常漫長的吃雞大戰中,光子的“刺激戰場”應該算是贏下了第一場正面對決。大吉大利,你準備好今晚來吃雞了嗎?

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  • 11 # 老貓公2016

    刺激~畫面場景比較好但人物戰鬥時候的動作不流暢特別是近戰人群的時候各種格子動作慢鏡頭。全軍~剛更新畫面有很大的改進但遠景還是渣,人物動作比較流暢在人群也基本不會出現特別嚴重的延遲。

  • 12 # 看天氣4

    全軍出擊我玩過,十分的垃圾,滿地是外掛,都沒法正常遊戲了,能封了某些開G的嗎,飛天無敵瞬移!!那場安全圈在海邊,老遠就看見人了,8倍打過去十幾槍吧,就看見冒血泡,打不死!然後就飛來飛去了!噁心的G

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