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  • 1 # 史有餘辜

    道理很簡單,不拔城而繞道的話即使你過去了那麼後勤隨時被斷,沒有後勤的戰爭註定是失敗的,有一個例外就是北方遊牧民族,他們可以很機動的去選擇攻哪一座城,因為他們對後勤補給的依賴很低,自帶戰馬自帶乾糧,這就是游擊戰的好處。

  • 2 # 灕水宜

    想當年,林總用8個獨立師圍長春,而主力南下攻錦州,怎麼就不怕長春之敵斷後路?因此歷史上死攻一地一城之人都是死腦子一條筋!!

  • 3 # 四哥的天空

    選擇繞過去,意味著暴露後方,相當於多個據點,隨時抄你後路。除非圍而不殲,或者象二戰美國的奪島時用蛙跳戰術,選擇戰略重要的島嶼攻。

  • 4 # 珞珈山下話青史

    城市是人口和經濟中心

    首先,不要用現代軍事學智慧去指導古人的戰爭。什麼“農村包圍城市”,這都是現代人的打法,在現代的環境下才有利於展開,拿這個衡量古人的戰術就好像拿現代生物分類學批評《本草綱目》一樣。“後出轉精”,跟古人比我們都是天才,但這麼比對古人是不公平的。而且,這些東西是否適合古代的軍事組織形式和戰爭目的,顯然也是有爭議的。

    城市是居民聚落的核心,政權的載體在城裡,所以是相對而言可靠的易守難攻的要點,是人口的核心區域,也是主要戰略物資的儲存站,對周圍地區具有輻射、掌控效果。通常掌握了城市,就實質性地掌握了周邊地區的控制權,同時獲得了城市的物資和防禦工事,可以算是有效的根據地了。

    對城市的攻擊是為了擴大地盤,獲得穩定的防禦工事。如果僅僅靠外圍包圍,在外圍修建像城牆那樣好的防禦工事是困難的,等敵人援兵集中上來,內外夾擊,覆軍殺將,這樣的戰術屢見不鮮。而且,在農村不是什麼時候都能得到給養的。在敵人地盤上作戰,己方給養運輸不便,僅靠農村聚落因糧於敵條件又很苛刻,(如果不是在收穫的時候,糧食都儲存在城市了,農村比城市的優勢也就是樹比較多)敵人會很開心的。非攻城的戰役非常多,但只有當你攻下一座城,你所得到的才算稍微告一段落。

    還有一點大概是因為古代運輸不發達,城池都是作為該地區的政治經濟中心和資源集散地點,比 方說南到北運輸一批貨物必須要經過這個城池;或者說你有一批貨要賣掉只有這裡才能拿到最優惠價格之類的價值。打下來就代表你得到了該地區的實際控制權咯。

    雙方在野外大決戰情況也很多

    雙方打仗也不一定要攻破城市 野外交戰也時常發生

    通常而言,由於進攻的主動權在自己(也就是你想什麼時候進攻什麼時候進攻),有一定水平的將領都會選擇對己方有利的時機展開攻城作戰(如守軍兵力薄弱,戒備不嚴,糧草不充足,士氣低靡,將領無能,將帥不合,有內應等條件中的一個或多個,加之以己方力量強大)。如果不考慮進攻時機而硬碰硬,個人讀史的經驗上看,效果通常不會太怎麼樣的。

    很多古代軍事家在注意到攻城可以獲得的優勢的同時也看到了如果硬碰硬會功不補患的現實。譬如《孫子兵法 謀攻篇第三》上有云:“故上兵伐謀;其次伐交;其次伐兵;其下攻城。攻城之法,為不得已。修櫓轒轀,具器械,三月而後成;距闉,又三月而後已。將不勝其忿,而蟻附之,殺士三分之一而城不拔者,此攻之災也。”兵者不祥之器,聖人不得已而用之。

    雙方大軍野外決戰的情況也很多。另外像蛙跳、游擊戰等形態較少見但同樣也存在,例如第二次布匿戰爭中漢尼拔的天才表演。

    守方會經常面臨以多打少的局面

    攻城當然很常見,因為守方需要分散佈置防守力量,攻方集中進攻力量,又掌握選擇權。所以守方總是會面臨少打多的局面,自然需要透過各種形式的防禦工事提高防守耐久性、同時等待援兵到達。之後則變成兩種情況:1援兵到達,形成以消滅對方有生力量為主要目的的野外主力決戰。2在沒有援兵的情況下,攻城也就成為了雙方決戰。

  • 5 # 國史記聞

    古代征戰史中,經常會出現“久攻不下”的長期對決戰,比如國史君在之前的文章中寫過唐代的睢陽保衛戰,在守將張巡的率領下,守軍在無糧無援的情況下寧可自相殘食也誓死不降(詳情請參考國史君寫的《一個小城的守兵自相殘食,誓死不降,最終改寫了中國歷史》),那麼問題來了,攻擊一方為什麼就這麼一根筋,非得要在傷亡巨大的情況下選擇繼續攻城而不是繞道走呢?國史君以為,不外乎以下幾點原因。

    一、戰略要地!戰略要地!

    在沒有現代化遠端武器的情況下,“軍事要塞、戰略要地、咽喉之地”等等可都不是說著玩的,國史君在之前的文章中也曾經寫過中國最著名的一些關隘,每個關隘地下都是“萬骨枯”,因為他們實在是扼住了一個王朝的咽喉。就像函谷關、山海關等,一旦被攻破,敵軍眼前就是一馬平川了,緊接著要出現的可能就是改朝換代。

    二、往哪繞?

    一些城池之所以重要,就是因為千軍萬馬只能走這一個獨木橋,別無選擇。看地圖上的山海關,關的兩邊除了崇山峻嶺就是無邊無際的大海,面對這樣的軍事要地,除了死磕到底就是要耗費巨大的物資、冒著不測的風險繞道走。

    三、後患無窮

    張巡在解釋自己為何要誓死保衛睢陽的時候說到,睢陽雖然並不是非常重要的咽喉要地,但是隻要他們攻不下來,就會有腹背受敵的危險。也就是說,如果敵方有“聰明”的將領,選擇繞過城池繼續前進,那麼就必須要分散兵力,時刻提防後面有沒有人“捅刀子”了。

    四、圍城打援

    有時候,你看起來他們傻傻的,但是久經沙場、飽讀兵書的將領們的本事可都不是蓋的。很多時候,他們並不是要對著一座小城死磕,而是在打援軍。就像國史君之前寫過當年契丹包圍了宋朝守將劉廷讓,劉一直向外求援,可是友軍李繼隆一直作壁上觀,因為他看出了契丹圍城打援的計謀,在兵力不足的情況下也不敢貿然行動。

    另外,有時候寧可拼了老命也不繞道走,是因為這個地方必須要打下來——這裡是敵方都城!

  • 6 # 196681253

    城池是方圓N公里的中心,有駐軍,也是當地的各種中心,如果繞過去深入復地就會深陷包圍,各個城池相互呼應。就算最終拿下首都還是要再想辦法如何將這些城池納入版圖,沒人會輕易開城投降的。。

  • 7 # 人民a人民

    如果直接繞過去,繼續前進,那麼你所在的大軍將會面臨腹背受敵的困境。如果多繞過幾座城池,就不只是腹背受敵,而是四面楚歌了

  • 8 # 密探零零發

    在古代行軍打仗的時候,為何非要攻城呢?攻城可是要死傷無數的,這是不是傻呀?不會直接繞過去,不就完事了。當然,不是他們傻了,他們也不想攻城,但是他們有不得已的苦衷,不得不攻城。具體原因,有以下三個方面。

    一是行軍打仗不就為了攻城略地,掠奪人口和財富,而古代的城池就是當地人口和財富的中心。既然如此,肯定要攻城了。否則的話,對手怎麼可能拱手將城池和財富讓給你呀!想要財富、地盤和人口,就必須要打,必須要選擇攻城略地了。

    二是古代的城池,特別是大的城池一般都是咽喉之地,戰略要地,地理位置都非常重要。想要繼續行軍就必須攻佔城池不可了!否則的話,就需要繞很遠的路,浪費大量的時間,但作戰就講究兵貴神速,攻城是最簡單、有效的解決方案了。例如:秦國的函谷關就是這樣的一個咽喉之地,戰國時候其他諸侯國想要進軍秦國國都咸陽,不得不攻城,繞是繞不過去的。

    三、假如不攻城,直接繞過去,就等於把自己的後背留給了敵人,成為了一顆危險的釘子。這樣的話,一旦在軍隊與前方交戰的時候,這顆釘子就會時刻威脅軍隊的後方,不僅有被敵人前後夾擊的危險,而且還會嚴重地威脅自己的運輸線。一旦自己的運輸線被這顆釘子給掐斷了,最後只能等著被活活餓死在前方了。例如三國時期的馬謖就是被司馬懿掐斷了水源,被圍困在街亭的山上,後來蜀軍馬謖的被渴得毫無戰鬥力,再加上司馬懿放火燒山,最後馬謖的蜀軍被司馬懿不費吹灰之力就給消滅了。

    綜上所述,在古代的作戰中,必須要一個穩定且安全的後方和運輸線,否則就是自尋死路。因此,在古代行軍作戰的時候,就必須要攻城,以保自己後方的安全,當然也是自己擴大地盤,掠奪財富和人口的必要手段。行軍必攻城,確保自己後背的安全,這是亙古不變的道理,至今依然適用。各位,你們說呢?

  • 9 # 火器工坊

    估計很多人都有這個疑問。

    地圖那麼大,為啥有地方不繞著走,偏偏要死磕一座城。

    這你就要先知道,古代城的作用。城最早指的是城堡,是出於軍事用途才修建的建築群。既然是出於軍事目的而修建,那麼城池的選址也就顯得萬分重要。

    對於大多數城,選址會選在有地形優勢的交通要道上,其內涵意思就是這裡你非走不可。比如說三國時期的陳倉城,別看就是個小城,但是它正好卡在隴山和秦嶺之間的渭水北岸,是從散關通往長安的必經之路。你要大軍繞過去也行,但是軍隊要吃飯吧,就怕你前面打不下來,後面糧草還被陳倉的守軍給截了。所以說無論如何,諸葛亮出兵散關的話都是要拿下陳倉的,不然自己就會陷入危境。

    另外一種建城選址會在大河周圍的平原上,這種城通常來說會佔地廣泛,並且處於交通樞紐的位置。只有拿下這座城池,才能夠打通糧道,縮短補給線。最重要的是可以輻射性的奪取周圍的村落和小城,方便擴大戰果。就像南宋襄陽城,忽必烈不顧一切的要拿下襄陽,目的就是打通漢水通往長江中游流域快捷通道。襄陽下,則補給線可以縮短,運輸速度加快,能克服地形問題,直接對武漢造成威脅。如果放過襄陽,反而會給自己增加後顧之憂。

    所以攻城的目的,就是為了穩固戰線,預防自己被敵人截斷補給線,或者背後捅刀子。

  • 10 # 銳止—ruizhi

    古代以城為地,搶地必攻城,所以有攻城略地之成語。古代也不是不繞城,大量戰爭經歷都有繞過城池,只是因為故事多重戰鬥,所以繞城而去不引人注目。最有名的是朱棣攻佔南京,就是專門避開城鎮直取戰略目標的。

  • 11 # 大國曆史記

    在中國的歷史長河中,出現了很多的政權,朝代的更新也是非常的頻繁,有權益的鬥爭,便會有戰爭。

    我們常常在影視劇中看到,那時候打仗都是直攻城門,是否攻下城池也作為勝敗的標準,而作戰的方式便是短兵廝殺,近身肉搏,完全透過人力來攻下護城河、城牆,這並不是一件容易的事。

    若要拿下一座城池,往往會耗費數月的時間,那為什麼這些軍隊不繞過這些小城,直奔王城,而偏要先攻下一座座城池浪費時間呢?

    其實古代的“城”跟現代的“城市”不一樣,古代的“城”建立在交通要塞戰略重地上,也是軍事城堡,城內有軍隊和行軍必需的糧草、藥材、生活用品等物資,而軍隊只要攻下一座城池,便意味著可以增加軍餉、糧草補給 擴充軍隊,增加士氣城池越大後備力量就越足。也是為接下來攻打下一座城池,甚至是攻打王城做準備。

    還有就是古時候行軍打仗,動輒就是上萬人甚至是幾十萬人,他們會排成一字長龍行軍,若是繞過城池直接攻打下一座的話,容易腹背受敵,若前方城池未攻打下來,後邊的城池順勢夾擊,便再無轉圜之力。

    再有就是攻人先攻心,如果偷偷繞道直奔王城拿下統治政權,雖然傷亡較少也省去很多麻煩,但這種辦法就像強盜一樣所被人不恥,定會有大部分人不服統治,而如果先攻下沿途線上的城池,充分展示軍隊的戰鬥力,讓百姓安居樂業,畢竟得民心才會得天下。

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