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隨著NBA新賽季的開始,每週都有一場NBA直播在GEAR VR上呈現,作為藍翔資深互聯漁網磚家,個人認為 VR直播在分散觀眾注意力,眩暈、缺乏基友之間的互動等方面嚴重影響了觀看的效果,短時間不會成為觀看世界盃、NBA的前三選擇。
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  • 1 # 圖騰銘文

    本人認為在體育直播方面使用VR觀看在短時間內屬於獵奇行為,是大家對於一種新興電子產品的關注,但我不支援短時間內VR會取代電視,電腦觀看。首先就是在VR產品的不完善,使得人體不適感太強,不適應體育競技等觀看。其次,VR並沒有如同手機,電腦,電視的普及率,大部分VR是在年輕人手中使用的,中年體育迷對VR接觸比較少。再次,觀看足球賽,籃球賽等賽事,本就是眾樂高於獨樂之事,不然也不會有如此多的球迷酒吧。最後,我相信隨著VR技術的進步,使用其觀看比賽會成為不少獨身宅男的首選,但是也不會取代大螢幕,與分享帶給每一人的愉悅。

  • 2 # 青亭網

    先說觀點:

    不能說替代,可能會變成一個很好的補充,就好像電影院會替代電視嗎?兩者問題是想類似的。

    VR直播目前對頻寬的要求,硬體、軟體等各方面都還不是非常成熟,但已經可以體驗了。像微鯨VR的中超直播、nextVR的NBA直播,體驗過的朋友應該能感受到,效果和普通電視是完全不同的。

    但即使如此,替代這個詞也很難講,只能說是一個比較好的補充。比如說熱門演唱會,現場氛圍比較好的體育比賽,用 VR直播的方式,一方面降低觀眾到現場去一趟的成本,這會導致觀眾願意參與,另一方面,也就是說可以為平臺帶來更多的觀眾,兩邊都是有利的。

    不過,既然你要觀看VR直播,他不可能一直都是免費的,於是又牽扯到成本,觀眾觀看VR直播是需要成本的,雖然現在很多平臺都不需要,但如果將來體驗效果更好,不僅僅是看,還有互動、可以聯機、可以參與進去等這些更好的體驗,付費估計也是趨勢。那麼,當用戶願不願意為這件事付出相應成本時,又有考慮了,就像在電影院看電影一樣,我花幾十塊錢去電影院看場電影很不錯,也可以不花錢,等一等,在家裡的電視或者網路上看,都是這可以的。

    普通直播和VR直播還是有區別,可能會導致選擇越來越多樣。替代一般是指相同的效果,更好的方式,如果說,將來VR直播能夠做到普通直播和VR直播兩方面的功能都擁有,也許會替代吧,但至少現在不是。

  • 3 # 動點科技

    在TechCrunch 國際創新峰會上,國內 VR 直播領域最知名的微鯨 VR 與號稱亞洲最大、世界第二的綜合格鬥賽事主辦方的 One Championship 為大家分享了有關 VR 直播+體育的最前沿看法。

    VR + 體育如何盈利?還得靠老辦法。

    VR 是這兩年創投圈內最為人所知的概念,而直播也緊追其後改變了無數人的娛樂方式。將主打沉浸感的 VR 與主打實時互動的直播相結合,已經成了業界一種自然而然的選擇。

    因為對體育行業的看好,國內 VR 直播領域最知名的微鯨 VR 與號稱亞洲最大、世界第二的綜合格鬥賽事主辦方的 One Championship 一同走上了 TechCrunch 國際創新峰會 2017 上海站 的主論壇舞臺。為大家分享了有關 VR 直播+體育的最前沿看法。

    VR 直播 + 體育,最具欣賞性的直播形式

    與 VR 直播+演唱會,VR 直播+娛樂等相比,One Championship 執行長崔偉德與微鯨 VR 副Quattroporte許賢一致認為,VR 直播+體育是目前 VR 直播業中最具觀賞性的形式。

    崔偉德表示他曾經在體育記者崗位有 20 多年的從業經驗,發現對於體育賽事而言“最重要的一點就是參與到整個活動當中去”。而這也是為什麼 One Championship 要將體育直播向全球推廣的原因。也因為同樣的原因,One Championship 也非常看好具有臨場感的 VR 直播,“如果我們想要跟我們的觀眾進行互動,VR 就是一個非常好的方式,我們覺得能把體育和 VR 結合在一起,這個趨勢是不可阻擋。”崔偉德如此表示。

    許賢同樣認同這個觀點,他認為就直播而言,體育賽事直播,它的直播性、欣賞性是最強的。“因為一場已經結束的比賽,當你知道結果之後,你是沒有興趣再去看它每一秒的回放的,這個跟演唱會不一樣。”許賢認為 VR 與體育賽事的結合是自然的。

    如何破解 VR 體驗達不到使用者期望的問題?

    對此,許賢認為想要將使用者體驗做到最好,是很難由一家公司來做的,這需要產業鏈上下游的協同發展。不過,許賢也認為包括網路、終端等制約 VR 體驗的因素也都正在改善,“HTC 這個月剛剛釋出了面向終端客戶的一體機產品 VIVE FOCUS ,而更早一些時間的 Oculus 也釋出了一體機,我相信中國一些廠家也會跟進,市場條件正在往好的方向發展。”

    不過許賢還是認為行業可能還是需要一個“爆品內容”的出現,才能真正引爆市場。

    對於“爆品內容”將會出現在哪?許賢認為在遊戲或者直播領域都有機會,“因為在這兩個領域都有可能產生非常好的內容。”“遊戲的內容體驗感非常強,容易被使用者接受,而直播則可以為沒有辦法到達現場的使用者一個穿越地域、感受現場氛圍的機會。”

    而對於具體的時間點,許賢認為大概兩三年內便能迎來行業的爆發。

    面對巨頭,小公司的機會在哪裡?

    在中國創業,永遠都需要應對一個問題,那就是面對巨頭,小公司的機會在哪裡?當然,VR 領域雖然有所降溫,但依舊不乏巨頭。

    對此,許賢認為 VR 是技術驅動的創新,在各個領域裡面,跟各個內容、硬體都可以有結合的機會。因此,他認為不太可能有一家公司把什麼都壟斷了。“比如 VR + 直播,肯定是直播公司最有有勢;VR + 遊戲, 可能是像騰訊、網易這樣的遊戲公司更有機會;在比如 VR + 購物,肯定是京東、阿里巴巴最擅長。”因此,許賢認為小公司其實也可以根據自己的優勢找到自己的機會。

    崔偉德也同意小企業同樣有機會,他認為不論是大公司還是小公司,都不會只有一家獨大。“雖然巨頭能投入更好的技術,但並不是技術一致了內容就能達到一樣的水準。”

    2B 能養活自己,但只有 2C 能做大

    2B 還是 2C,這同樣是創業圈內比較關注的問題,對此,許賢認為 2B 的確很容易商業化,並賺到錢,並把公司養活。為此,許賢認為對於小創業公司而言,做一些 2B 的專案其實也是個不錯的選擇。不過他還是強調,只有 2C 才能有機會將規模做到最大。因此,他認為在技術上有創新或者是內容製作上有獨到的見解的企業做 2C 還是有機會的。

    不過,許賢也提醒大家,“平臺型的機會還需要後面再看,但從目前來看,小公司是很難有平臺型的機會的。”

    VR 直播如何商業化?

    作為商業公司,賺錢也大家不可能迴避的問題。對於 VR 直播如何賺錢,崔偉德認為將廣告無縫植入到直播內容中去是一個值得考慮的方法。

    許賢也認為相較於體育直播和演唱會直播,VR 直播+體育並不會出現新的商業模式,VR 直播+體育的商業模式依舊是諸如廣告、版權、使用者付費等傳統模式。只不過 VR 裡面,對於使用者的價值,可能會產生不同的影響。“比如說在廣告營銷這方面,在 VR 裡面,廣告是沉浸式的、互動式的,而且是單向的,而且你戴上頭套,沒有辦法看其他東西的。因此,在 VR 裡面的廣告轉化率將比傳統廣告轉化率大。”許賢如此表示。

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