回覆列表
  • 1 # 畫素種子君

    這個問題有點泛泛,可能確實,因為那是你男朋友,所以可能你對於這一方面的理解並沒有這麼深。

    其實相比於小公司來說,大公司相對會比較靠譜一點。不管怎麼樣,大公司的資源決定了你不會遇到特別特別不著調的專案,也不太會遇到特別不著調的同事。剛剛下面也有人提到了,想找到靠譜專案,可以考慮大公司——像完美世界、騰訊、網易這種。

    我本身認識幾位完美世界的遊戲主程式,主要是做UE4和U3D,現在專注於VR領域(但這不是重點)。他們大概聊了聊大公司在招遊戲程式的時候,需要考量哪些方面的條件,你也可以讓你的男朋友對照自己看一下。

    首先要有團隊精神和協作能力,作為程式設計師的基本素質 首先要有團隊精神和協作能力、規範化標準化的程式碼編寫習慣、需求理解能力、學習和總結的能力、模組化思維能力。這些都是作為遊戲程式的最基本條件。

    除此之外,大型的團隊會比較看中你對專案是否有興趣,是否對專案負責任。、要有專案設計方法和流程處理能力、需求分析能力、複用設計和模組化分解能力。除此之外,還需要有良好的備註習慣。

    在面試的時候,你可以考慮讓他去側重於表現他的這幾部分能力。

    關於什麼專案算是靠譜專案這個問題,確實不是馬上就有定義的。市場始終在變,玩家的需求和遊戲的流行趨勢也在變。你可以建議他多去關注一下市面上的遊戲,大概下一些當下比較火的遊戲玩一玩,分析一下這遊戲為啥這麼火。雖然他可能覺得這東西是原畫和策劃該乾的事兒,但是多多瞭解市場趨勢比較有利於讓他去判斷什麼型別的專案比較容易成功。遊戲程式要也跟其他程式一樣悶頭敲程式碼,那豈不是不符合高冷的遊戲程式身份?口亨!

    另外,其實VR目前正處於爆發階段,我覺得你可以考慮讓你男朋友往這方面發展看看。不過啊,爆發歸爆發,前景歸前景,關鍵還是興趣最大啊興趣最大~

    -----

    最後打個廣告——如果你想要學習VR開發,推薦你來畫素種籽數字藝術教育。畫素種籽是完美世界旗下的教育平臺,有大公司背景,並且師資和硬體設施都很不錯。最重要的是,學完之後有機會來完美世界,我們的專案還挺靠譜的,科科~

  • 2 # 草帽哥說房產

    專案靠不靠譜,不是馬上就有定義的,是需要長久的探索,分析消費者真正需要的是什麼型別的遊戲,只有打動消費者的專案才是靠譜專案。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • DNF玩家直言漩渦狗團長太多,只因自己4500智力奶媽竟然被踢了五六回,如何評價?